GearHead 23号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1389104861/ |
- 795 :名@無@し:2014/03/30(日) 04:16:26 ID:???
- GH2での話しなんだが。
Opxruf 鉱山の L5でメックを見つけたぜ、さあ帰ろうってなったんだが、
出口がない…
ついてきてる傭兵がモンスターをなぎ倒すんで、死に戻りもできね〜よ〜
このダンジョンってランダム生成なの?
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- 811 :名@無@し:2014/03/31(月) 07:50:41 ID:???
- さっと確認できた範囲で。
報酬が置かれてるマップ要素(扉の付いた3x3のブロック)のど真ん中、
見事に階段が埋まってますね。
マップ生成時にどちらが先に置かれてるのか分かりませんが、
明らかに修正案件なので迷宮さん対応お願いします。
で、>>795 さんですが、とりあえず # キー(SHIFT+3)でデバッグコード入力を開いて、
「drawterr 19 14 1」 と入れてみてください。
壁が1マス掘れるんで、階段にアクセスできるようになります。
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- 814 :名@無@し:2014/03/31(月) 22:36:42 ID:???
- アクチュエーターって何の効果があるの?
hのメック情報は英語で読めなかった
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- 815 :名@無@し:2014/03/31(月) 23:24:48 ID:???
- 正確に答えちゃうと解析的なネタバレになっちゃうので、イメージ的な話で。
ロボットが手足を動かす力が強力になると、どんな場面で利益があるか。
パッと思いつく要素はだいたい実装してあるみたいですね。
具体的にどれくらいの効果があるのかはやってみないと分かりませんが。
ただ、GH2だと宇宙戦の割合が多いので、そこは明らかなネックでしょう。
-
- 821 :名@無@し:2014/04/01(火) 01:57:27 ID:???
- ちょっと試しに店で買ったメック・スリケンをなんかアクチュエータ沢山ついてる高級採掘系メックに乗せてみたら
DC5→16になってアイエエエ!?
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- 832 :名@無@し:2014/04/07(月) 19:55:53 ID:???
- GH2で最初に選べるメックで一番強力なのHeavyfootBBだよね?
GH1でも値段の割りに強かったのにさらに大型ガウスライフルDC24にパワーアップって
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- 833 :名@無@し:2014/04/07(月) 20:11:51 ID:???
- 強力の意味にもよるんじゃね?
俺は修正-4の機体に乗る気はしないな
- 834 :名@無@し:2014/04/07(月) 20:36:39 ID:???
- レールガン持ちのWarCryとかバルカン砲内蔵のWraithも強いし
haihoのロケハンも格闘が多段しやすいGH2だと凶武器だからね
ガウスライフルは火力は良いけど重いから別に最強じゃ無いと思う
- 835 :名@無@し:2014/04/07(月) 21:01:03 ID:???
- 開始時限定の条件でなければ戦利品ですぐ手に入る武器は戦利品で十分
つまり本体か内蔵機器で選ぶよろし
- 836 :832:2014/04/08(火) 18:37:56 ID:???
- ううデメリットも事実というw
>>833
ええメック操縦&メック火器が5はなきゃ使い物になりません
>>834
ハイ13.5tもあります
>>835
これはちょっと
開始時メックだとburuburuぐらいしかあの重さに耐えられないような
(自分で重さを強調してどうするw)
- 837 :名@無@し:2014/04/08(火) 19:48:19 ID:???
- 他の−2の機体に乗せて重量オーバーしても−3だと思うが
そこまで好きなら個人的最強認定で良いんじゃねw
とはいえGH1より口径分重くなってるのか
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- 839 :名@無@し:2014/04/09(水) 09:56:00 ID:v2J48YRs
- 最近知ってこれはすげえええ おもしれえとやらせてもらっているのですが
右上の人体図? メック図の足の部分が表示されないのはこれは私が
ウィン64bitだからだったりするんでしょうか?
怪我なんかと共に赤くなったりするんですよね? 多分?
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- 842 :名@無@し:2014/04/09(水) 10:34:58 ID:???
- 動画を見たけど、ちゃんと脚も映ってるよ。
- 843 :名@無@し:2014/04/09(水) 10:43:16 ID:v2J48YRs
- う・・・ これで脚も映っているということはもしかして
腕 手と表示されてるんじゃなくて
この下の二本が脚なんですね・・・・ すいません ありがとうございました!
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- 879 :名@無@し:2014/04/19(土) 18:54:04 ID:???
- GH2だとBuru Buru頭の小型レーザーにインターセプト属性がついてるのね
地味にミサイル迎撃してくれる(かもしれない)
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- 891 :名@無@し:2014/04/23(水) 00:00:02 ID:???
- 情弱な質問で申し訳ないけど、GH2の翻訳ってまだ完全じゃなかったりする?
GH2wikiで落とした日本語用のシナリオ・メッセージデータ使ってるんだけど、
ゲーム起動時のメイン画面などの一部だけしか日本語になってないんだ。
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- 892 :名@無@し:2014/04/23(水) 00:05:43 ID:???
- >>891
俺もさっき引っかかってたんだけど、
sourceforgeの物じゃなくて翻訳あ※ぷ※ろ※だのほうだよ
gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
パスとIDは>>2にある、移転してるから>>2のURLだと飛べない
ここのまとめスレの最新版を使えばおk
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- 889 :名@無@し:2014/04/22(火) 23:57:03 ID:???
- 〜
- 2. タレントで気になった部分。武術がないから白兵になるんだろうか。でも試しに合気道を取ってみたものの、発動してない気がする
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- 908 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:32:20 ID:???
- いろいろと検証。長文失礼。
まず、丸投げとか言いつつやっぱり気になって確認してみた結果、
合気道は普通に働いてることを確認しました。
というか、白兵武器どころか両手に銃を持ってても発動しました。
(ついでにカンフーも2丁拳銃で発動してた)
仕様かどうかはさておき、この挙動に合うようにタレントの説明文を修正。
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- 889 :名@無@し:2014/04/22(火) 23:57:03 ID:???
- 〜
- 誘惑もないから、中性的美貌が効果なし?
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- 894 :名@無@し:2014/04/23(水) 00:14:49 ID:???
- 〜
- 中世的美貌については、スキル名称としては無くなってますが
色仕掛け判定自体は残ってるので、訳そのものとしてはそれで合ってます。
一応念のため、誘惑→色仕掛け判定、という表記に改めておきました。
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- 902 :名@無@し:2014/04/23(水) 02:01:46 ID:???
- GH2のタレントの曲芸の説明がわからないな。
防具にはDCは無いよね。DPだとしたら肘当てなんかも身につけたら発動しないってこと?
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907 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:10:52 ID:???
- 〜
- >>902 曲芸
ご指摘の通りDCではないですね。英語の時点で既に間違っていて、ACの間違いだと思われ。
- 908 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:32:20 ID:???
- 〜
- 次、曲芸。
DC2以下という表記は原文そのままですが、確かに意味わからんですね。
一応、鎧でDCに相当するものは Class X という表記のそれだけなので、
軽い鎧を着てるとき限定という意図から見ても Class 2 以下という意味だと思います。
こっちは俺の側では未検証ですが、発動してればRoll History(スキル履歴)に載ってると思います。
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- 904 :名@無@し:2014/04/23(水) 14:33:00 ID:???
- 〜
- Designフォルダ内にはメックがない(もちろんバニラ)
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- 908 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:32:20 ID:???
- 〜
- んで、テーマメックですが、これは series/THEME_* の2ファイルで定義されてる計12テーマの中から
ランダムで1つが選ばれ、そのテーマにある武装がやっぱりランダムで選ばれつつ
そのテーマ特有+汎用の形容詞と名詞リストからランダムに名前が生成されるという形です。
Great Zeus Daum なら、Great が汎用形容詞、Zeus が Lightning テーマの名詞ですね。
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- 912 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:54:09 ID:???
- どうでもいいけどボロ小屋の道中自体は難易度低いけど途中でいきなり難易度跳ね上がって
コンパニオンごと爆殺されたww
傭兵はどの街にもいるから補充出来ていいけどコンパニオンは一人しか引き連れられないのかな
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- 916 :名@無@し:2014/04/23(水) 21:57:59 ID:???
- Gearhead2の宇宙のマップ持っている人いないか
コロニーにも距離があるのか交流が無いせいか、乗り換えないと別のコロニーに行けない場所がちょくちょくある
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24号機
- 487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
- Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg
宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない
TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に
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- 921 :名@無@し:2014/04/24(木) 00:06:59 ID:???
- ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3816.txt
Gearhead2の各コロニーの輸送船の切符の値段表
Tohru Wagner Theles Kosakaなどは全てのコロニーへ船が出ているが
一部のコロニーは遠い場所にあるらしく船が出ていないパターンがあるので要注意
Rock系は特に本数が少ない
通常のメックアリーナのあるYatateからはMaquiseとCayley Rockに船が出ていない
強敵と戦わされるGaosか人間アリーナのThelesを経由しなきゃいけないので結構めんどくさい
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- 932 :名@無@し:2014/04/25(金) 01:01:13 ID:???
- 今回ロボット工学の仕様がだいぶ違うね。
強力なロボ作れた人いる?いたらコツ教えてよ
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- 933 :名@無@し:2014/04/25(金) 01:35:46 ID:???
- 色々変わったね
メックパーツの種類が増えたり(アクチュエーターやコンピューターなど)
スキルが一部統合(重&軽火器、白兵&格闘の統一)
とか。
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- 934 :名@無@し:2014/04/25(金) 02:26:02 ID:???
- 宇宙戦で全然勝てなくてずっと弾切れ泥仕合をやってたんだが
立ち止まって撃てばガンガン当たるのな……輸送船に落とされてから初めて気がついた
宇宙遊泳のペナルティ強すぎだろww
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- 935 :名@無@し:2014/04/25(金) 02:28:32 ID:???
- もしかしてコンピュータにインストールするコンピュータの目標速度補完システムとか火器管制システムとかって
宇宙で移動しながら撃つときのペナルティ減少効果があったりするんだろうか
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- 936 :名@無@し:2014/04/25(金) 19:49:01 ID:???
- ところで流れと違うけどGH2で電子対抗システムが発動して防御する確率大幅に下がってない?
電子戦が無駄スキルに思えてきた
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- 942 :名@無@し:2014/04/26(土) 15:55:21 ID:???
- GH2の、リボンの 曲芸+2 ってなんだろう?
パフォーマンスとは違うっぽいけど・・・
タレントの曲芸にボーナスがつくとかか?
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- 946 :名@無@し:2014/04/26(土) 21:28:18 ID:???
- 〜
- タレントに補正ってなんじゃらほい、と俺も気になったので調べてみました。
どうやら、曲芸のタレントを習得した上でそれを装備していると、
曲芸による回避が発動した際に判定ボーナスが乗るようです(回避+2と同等の効果)。
すごい絵面だ。
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- 943 :名@無@し:2014/04/26(土) 19:46:49 ID:???
- GH2だけどごくたまに同じもののPV($)がちょうど10倍違う
1発約18000の小型核ミサイルとかあったからむしろ10分の1と言うべきかも
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- 944 :名@無@し:2014/04/26(土) 19:51:03 ID:???
- もしかして:サルベージ品
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- 951 :名@無@し:2014/04/27(日) 21:26:51 ID:???
- 〜
- GH2はNPCと雑談出来ないせいで地味に仕事が受けづらいんだがどうやって仲良くなればいいんだ
それとも仲良くなる必要は無いの?
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- 952 :名@無@し:2014/04/27(日) 21:51:35 ID:???
- 一応魅力を上げれば目にみえて好感度上がるけど能動的に上げるにはスキルが要るのかな?
- 953 :名@無@し:2014/04/27(日) 22:27:08 ID:???
- プレイ初めて最初に思うところですね、その辺。
ごく普通に 「どんな任務?」 と聞き返しただけなのに物腰が云々言われて追い返されたり。
思わず翻訳間違えてないか確かめたのも一度や二度ではない。
(そう返されてもおかしくない選択肢と共用の反応だったんで、少しだけマイルドにして妥協しといた)
対処としては、自分の会話力(話術/魅力)を上げるか、それが得意な仲間を得るかのどっちかです。
好感度は仕事を受けられるかどうかにはあんまり絡んでない模様。
噂を得るにも会話力が必要だし、一人旅の場合は話術はほぼ必須に近いです。
俺は今のとこ、素早くあちこち回るために全裸格闘でささっとスキル上げて一人旅してますが、
普通に装備整えて普通に戦ってたらこれ1人じゃどうしようもなくね? と思う場面も多々。
GH1 に比べると仲間の重要性はかなり上がってる気もします。
- 954 :名@無@し:2014/04/27(日) 22:35:59 ID:???
- もちょい調べてみましたが、一応好感度も関係はしてますね。
名声と好感度によって判定の難度が下がるという形で影響してる模様。
が、そもそもその両方が低いのが開始時点であるからに。
ので、やっぱり話術とか魅力とか仲間が重要です。
- 955 :名@無@し:2014/04/27(日) 22:43:48 ID:???
- >>953-954
今回は上げる必要が無いのかー、つまり値引きのために延々と話しかける必要もないと
マナーが悪い伝々でそんな気はしていたけど話術必須ですね、ありがとう
一人旅できついなら二人旅を楽しんでいたらコロニーの掃除依頼で蒸発したぜ……
ピンライフルさんマジ便利……
- 956 :名@無@し:2014/04/27(日) 23:06:47 ID:???
- 性的魅力無くなっちゃったのん……
話術無し性的中性プレイがかなり厳しくなりそう
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- 957 :名@無@し:2014/04/28(月) 01:50:36 ID:???
- ちょっと聞きたいんだけど、アーマーの中にコンピューターをインストールしても機能する方法って何か無いかな?
追加装備でコンピューター内蔵の鎧を作ってるんだけど、BodyArmorじゃなくてBodyHarnessじゃないとインストールしたPCが機能しないんだよね。
でもBodyHarnessにしたらAC無くなるっぽいし・・・
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- 959 :名@無@し:2014/04/28(月) 20:17:30 ID:???
- 〜
- doc フォルダにある rules_v2.txt に、モジュールごとに認められている部品が乗ってます。
それによると、装甲にはコンピュータは乗せられませんね。仕様です。
鎧は鎧として、あくまでフレームである Harness の上に被せなさいってことだと思います。
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- 959 :名@無@し:2014/04/28(月) 20:17:30 ID:???
- 〜
- カスタムメックってパーツの重量も変動することがあるんですね。
何か design フォルダにないパターンのがあると思ったら、全部カスタムのパーツだった。
敵のカスタムを撃破したら、とりあえず上位クラスのパーツは全部拾うのが日課に。
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- 964 :名@無@し:2014/04/29(火) 01:04:33 ID:???
- Rocのカスタムとか一部は重量0.5のC4電池内蔵してたりするし
カスタムパーツ自体も軽かったり重かったりするんだよね
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- 968 :名@無@し:2014/04/29(火) 18:34:00 ID:???
- GH2で追加された高効率(ハイ・パフォーマンス)エンジンには何の効果があるの?
高出力(ハイ・アウトプット)はGH1と同じだろうけど
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- 972 :名@無@し:2014/04/29(火) 20:56:42 ID:???
- >>968
高出力 → エネルギー量が2倍。GH1とはちょっと違う。
高効率 → MV/TR+1。破壊されると確実に爆発。
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- 969 :名@無@し:2014/04/29(火) 20:37:02 ID:???
- GH2のメインプロットで「○○を探し出して止めろ」と言われたから、
噂を聞き集めて見つけ出し外域で敵と一回戦ったらそこから進まない。
知名度を上げればいいのかな。
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- 970 :名@無@し:2014/04/29(火) 20:52:26 ID:???
- マーカーが出ないパターンがある
多分仕様だと思うが、そのまま外域を長い間うろついていると隠れていた敵を発見出来る
- 972 :名@無@し:2014/04/29(火) 20:56:42 ID:???
- 〜
- 考えられるパターンがいくつもあるので、それだけだとちょっと分からないですね。
・察知が低いせいで敵の存在に気付かない
→ 察知を上げるか、長距離スキャナを積んだメックでスキャンして捜索
・まだ敵はいるが、外域じゃなくてコロニー内に出てる
・雑魚敵は飾り。また噂を探って本命を叩く。
・もう成功か失敗かが決定していて依頼主と話すだけだが、メモが出ない
・単にスクリプトが不完全、あるいは未完成である
→ 要修正
思い当たるのはこんなところです。
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- 976 :名@無@し:2014/04/30(水) 20:28:51 ID:???
- GH2だけどSF2ソフトウェアがアンインストールできないのはそういう仕様なの?
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- 977 :名@無@し:2014/04/30(水) 21:06:57 ID:???
- それがインストールしてあるコンピュータの方に項目があるはずです。
入れるのは個別なのに外すのは一括しかできないのは奇妙ではありますね。
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- 984 :名@無@し:2014/05/02(金) 21:02:40 ID:???
- GH2-ASCIIのバグ報告でーす
C(大文字)→編成→仲間にしても右上のステータス絵(?)が主人公のまま切り替わりません
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- 986 :名@無@し:2014/05/03(土) 09:54:16 ID:???
- >>984
仕様でーす。
- 988 :名@無@し:2014/05/03(土) 17:34:39 ID:???
- >>986マジで?
人間マップでいちいちlookして見るしかないですか
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- 985 :名@無@し:2014/05/02(金) 21:49:02 ID:???
- 〜
- ・科学テーマのメックを見ていたら、使用ステータスが 「知」 になっているものがあった。
なるほどねえと感心しつつ、ふと思って隣にあった Beauty テーマのメックを見てみた。
そこには 「魅」 の文字があった。俺は 「ほう…」 というか鬼なった。
・関係が 「友達」 以上のNPCは戦闘に援軍として乱入してくることがありますが、
ある日 Artemis お姉さんが Roc に乗って突っ込んできた。お前戦闘員だったのかよ!
ふと思って機体を見てみたら、Beauty テーマだった。
俺は 「ほう…」 というか鬼なった。人には意外な側面があるんだなあ。
|
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GearHead 24号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1399193190/l50 |
- 28 :名@無@し:2014/05/08(木) 23:09:15 ID:???
- GH2、リーダーシップと重量上げのスキルが無くなってるけど
仲間は一人までしか連れられない?
|
仲間の最大人数についてはクエスト(〜3人)およびタレント(+1)によって増加します。
全部で最大4人+自分の5人パーティーなのかな。俺はまだそこまでテストしてませんが。 |
- 28 :名@無@し:2014/05/08(木) 23:09:15 ID:???
- 〜
- 過重量のペナルティは無いっぽい?
良い防具に電源パックとか背負っているんだけどペナルティらしきものが可視化されないのと、それっぽいペナルティを実感出来ない
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>>28
運搬重量については体格のステータス、 |
- 69 :名@無@し:2014/05/15(木) 18:40:41 ID:???
- ところでボロ小屋の荘園は市場で行き止まりなの?
前スレの↓では何かあるっぽいけど
912 名前:名@無@し:2014/04/23(水) 20:54:09 ID:???
どうでもいいけどボロ小屋の道中自体は難易度低いけど途中でいきなり難易度跳ね上がって
コンパニオンごと爆殺されたww
傭兵はどの街にもいるから補充出来ていいけどコンパニオンは一人しか引き連れられないのかな
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- 70 :名@無@し:2014/05/15(木) 20:13:37 ID:???
- >>69
GH2でのこの手のランダムダンジョンは、
階層数や内容の振れ幅がかなり大きい模様です。
当然、階層数が多ければ出てくる敵も強くなるし、
たまに出てくる特殊要素次第ではやたら強い敵が出てくることも。
想像ですが、その 912 は 「そこに住み着いてるモブNPC」 を引いたんじゃないかなと。
そいつらなら爆発物装備してる可能性もありますので。
ボロ小屋じゃないですが、とある高難度ダンジョンなんか
ある周では分岐なしの5階層で拍子抜けするくらいあっさり終わったのに、
他の周では11階+分岐ありで合計20階層以上の地獄だった時もあります。
(途中で帰れないダンジョンだったので、食料のために即席でサバイバル取った)
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- 78 :名@無@し:2014/05/16(金) 22:22:12 ID:???
- 〜
前々から気になってたんですが、一部の店の品揃えがかなり偏ってるような。
特に医者の売ってるアイテムとか、ほとんどの人が
10個ちょいある商品の7〜8個が完全固定メンツになってるような状態。
いくら何でも偏り方がおかしいと思うので、ちょっと調べてみてもらえないでしょか。
あとは鎧の店 (奥に黄色マネキンが5体並んでるタイプ) も8割方同じ商品で固定されてる印象ですが、
こっちは元からの定義アイテム数が少ないせいなのかもしれない。
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- 79 :名@無@し:2014/05/16(金) 22:35:16 ID:???
- ほとんどのアイテムは違法性と販売場所が決められてる
だから固定されがち
といっても医療系消耗品のFactionsは大体Generalなのでほぼすべてのアイテムが売られていないとおかしいですね
「絆創膏」と「縫合糸」と「応急手当用具」が売っていないのかな
ほとんどカンですがこの3つはカテゴリーがMedicine以外の物も割り当てられているので
Medicine以外の物を売らない商人だとしたらそれが原因?
- 80 :名@無@し:2014/05/16(金) 22:38:41 ID:???
- 鎧のほうですが、こちらは単純でコロニーによってそもそも売っていないことのほうが多いです
いろんな種類の物を見てみたいのでしたらMaquise spinnerがベストだと思います
- 81 :名@無@し:2014/05/16(金) 23:02:51 ID:???
- んー、スクリプトもコード側もちょろっと覗いた上での感想ですね。
医者NPCは大部分が ANPCdefault.txt で定義されてる雛形のままですが、
その雛形からはここまで品揃えが固定される理由が伺えないし、
少なくとも品揃えの更新がきちんと行われてればもう少しバラけるはずだと思うんですが。
HP回復用の医療アイテムなんかは Legality も全て同じだし。
逆に、某コロニーの医者はスクリプト側で属性を触ってあるおかげで
屋外手術用具がほぼ確実?に並んでるみたいな状態にもなってるし、
何にしてもランダム性が無さすぎやしないかという感じがします。
- 82 :名@無@し:2014/05/17(土) 12:41:47 ID:???
- 店のランクが低い為に低ランク商品に偏って並んでいる模様です。
「絆創膏」は普通に売っているのを見ました。
「縫合糸」と「応急手当用具」はランクが高くて店に並びにくい模様。
DP を下げるか店のランクを上げると店に並ぶので、バグではなさそうです。
品揃えの更新には大きな問題は見つかりませんでした。
ただ、その際の乱数の処理に気になる点があったので2014051701-01版で変えてみました。
と言っても線形合同法に変えたので別の方向に質が悪くなっていますが。
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- 84 :名@無@し:2014/05/17(土) 22:04:54 ID:???
- GH2の質問なんだけど、
○脚砲架って腕につけると何かペナルティはあるの?
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- 85 :名@無@し:2014/05/17(土) 22:36:42 ID:???
- 砲架はどんな名前が付いてても役割的には同一なので大丈夫です。
逆に言うと性能差もまったくないパーツなんで、
無理にちぐはぐな名前のものをくっ付ける理由もありません。
自分で分かってるなら何でもいいけどね。
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- 93 :名@無@し:2014/05/18(日) 11:20:58 ID:???
- 戦術モードってGH2からはちゃんと実装されているんだな
仲間操作できるのは結構便利かも
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>>93
戦術モードだと何か別ゲーになりますね。
メック戦だと敵も味方も戦術指定関係なく特攻しかしてくれないんで、
少ない戦力でカッチリ詰めて戦っていきたい時なんかは鍵になるのかも。
操作コストがめちゃ高いんで常用は無理っぽいけども。
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- 96 :名@無@し:2014/05/19(月) 00:26:52 ID:???
- ソフトの野生生物ガイドだとかロボットガイドって、インストールしてると
攻撃メニューから目標調査をした時に相手のことがわかるようになるんだな
どうやって使うのかずっと悩んでたわ
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- 100 :名@無@し:2014/05/19(月) 22:44:22 ID:???
- >>96
それのメック版であるところの目標分析ソフトもなかなか便利ですね。
カスタムメック相手に剥ぎ取る価値のあるパーツがあるかどうか調べるのに。
C1コンピュータにサクッと入って取り回しも容易なんで、Trailblazerから剥いだのをずっと使ってる。
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- 102 :名@無@し:2014/05/20(火) 22:31:45 ID:???
- バグ報告
添付したsavedataは、どちらもTheles Spinner の Kapec's Robots の工場の1階にいるところです
RPGENE_Aのsavedataでは、階段が本来あるべき部屋の外に生成されてしまっています
RPGENE_Bのsavedataでは、階段は本来あるべき部屋の中に生成されていますが、
2階から1階に降りてくると、1階の階段とは全然関係のない場所にワープさせられます
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- 108 :名@無@し:2014/05/21(水) 22:08:21 ID:???
- 〜
>>102 2階から1階に降りてくると、1階の階段とは全然関係のない場所にワープさせられます
マップ間移動を行う際に、壁の中や閉じた扉への出現を禁止するだけでなく、
開いた扉への出現も禁止する様になっていました。
しかもソースのコメントに扉地帯への出現を禁止する旨が書いてありました。
その為に、出現場所候補が無くなり、ランダム配置になっていました。
2014052001-01版にて、開いた扉への出現は許可してみました。
実行ファイル更新のみで即座に反映されます。
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- 104 :名@無@し:2014/05/21(水) 18:02:47 ID:???
- GH2になってからのHaywireの効果強すぎやしない?
電子戦と対抗システムあっても簡単に付与されて操作不能ターンが出まくる上に
いつまでたっても解除されないから、大規模な戦闘だと詰み確定になるんだけど
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- 106 :名@無@し:2014/05/21(水) 20:01:27 ID:???
- 〜
- 状態異常は確かに全然切れませんね。
俺は基本的に状態異常を食らったら即修理で消すことにしてます。
GH1だとほとんど意識してなかったんでどうだったか完全に忘れてるんですが、
少なくともGH2では状態異常は能動的に治すものって感覚ですね。生身もメックも。
戦術モードだと安全確実に治療する時間が得られるので、
ある程度回避に自信があるならそっちを使うのも手です。
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- 137 :名@無@し:2014/05/26(月) 12:22:17 ID:???
- GH2って覚えられるスキルの数少ないな
初期タレントで博学を取るかどうか悩ましいわ
知力どれ位上げればタレント無しでも全スキル
覚えられるんだろう
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- 138 :名@無@し:2014/05/26(月) 14:30:08 ID:???
- GH1のスキル数が41個で、GH2のは25個くらいだっけ?
スキルの数がそもそも違うからな
- 139 :名@無@し:2014/05/26(月) 14:33:57 ID:???
- 飼いならしが無いチクショウって思ってたらタレントに移ってんだよね……
飼いならし・すり・ロボット工学はタレントへ移籍した組だけどこいつらはステータス依存になったのかな
- 141 :名@無@し:2014/05/26(月) 16:52:20 ID:???
- ロボット工学はともかく、すりと飼い馴らしは
タレント枠なんかに行ったらますます不遇になるだけじゃないのか?
- 144 :名@無@し:2014/05/26(月) 19:12:32 ID:???
- 全部覚えようと思ったら経験値ペナルティを受け入れるしかないのか。厳しいな
- 148 :名@無@し:2014/05/26(月) 22:35:08 ID:???
- で、スキル数についてですが、チートなしで到達できる限界数は 19 ですかね。
コード見る限りだと >>143 の数字は博学なしだとちょっと変かも。
博学なしなら知 50 でスキル数 18 は合ってますが。
GH1 と違ってステータスの成長限界もストレートに数字が決まってるし、
この辺も何というか新規プレイヤーにちゃんと開示しといたほうがいいんじゃ的な情報は多いですね。
本格的にヘルプファイルを用意するべきなのかしらん。
- 154 :名@無@し:2014/05/27(火) 21:46:13 ID:???
- 〜
>>153
GH1と比べると取捨選択が厳しいんで悩みどころですねー。
急所狙いなんか、鹵獲狙いがしにくくなることも手伝って真っ先に落としちゃったよ。
まあとりあえずスキル数 14 くらいあれば普通に一人旅ができるんじゃないかと。
それか、必要ではあるが重要ではないスキルなんかは最後の1枠に押し込んで、
必要になるたびにレベル5〜8くらい取り直す (切り替える) ってやり方も。
全裸格闘スタイルだとレベル10くらい楽勝で入れ替えできますが、こればっかりになるのもなあ。
- 163 :名@無@し:2014/05/29(木) 22:18:16 ID:???
- 一人旅という前提だと、まず必須と言っていいのが操縦と回避ですかね。
オートセーブoffのリロード前提ですらこの2つを抜くのは現実的じゃない。
で、攻撃は生身メックそれぞれ火器or白兵で1つずつ、
依頼を安定して受けるために話術と威圧(威圧ないと受けられないのが地味に多い)、
修理と医療も状態異常回復を考えると外しにくい。
↑までで合計7。そっからは生存に必須ってほどではなくなりますが、
俊敏は何のかんのでまあ必要 (行動ごとに食らう手数減少、街の人との鬼ごっこ低減)
メック工学はあると無いとでは強さ的にも楽しみ的にも変わってくる、ってなとこでしょうか。
で、コード破り と 科学 がシナリオの遂行上必須なことが多いのでとりあえず取っとく枠、
残りが利便性とか趣味の枠ですかね。
必須なの以外は仲間がスキル持ってれば落とせたりするんで、
いろいろ選べるって意味でタレントの 友情の絆 はかなり強力です。
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- 140 :名@無@し:2014/05/26(月) 16:49:19 ID:???
- GH2はビームガンも弾数制限付きなのか
飛び道具より白兵の方がいいかな
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- 162 :名@無@し:2014/05/29(木) 12:32:27 ID:???
- GH1でも弾切れが嫌でビーム兵器しか使ってなかった俺的にはGH2の生身戦闘は白兵一択だな
武術の効果も兼ねてるみたいだしGH2の白兵は優秀だわ。すれちがい宇宙なせいでメック白兵は微妙だけど
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- 145 :名@無@し:2014/05/26(月) 20:13:14 ID:???
- ところでGH2ってメックロストの確率低い?
最初に貰ったメック5回位破壊されたけどロストしないんだが
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- 148 :名@無@し:2014/05/26(月) 22:35:08 ID:???
- 〜
- >>145
生身もメックも、やられた際の緊急回復処理はGH2にもある模様です。
確率がどうとかまでは知りませんが、ちゃんとスキル伸ばしとくといいことあるね!
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156 :名@無@し:2014/05/29(木) 04:21:46 ID:???
- 知識20の博学でスキル枠15スタートでもまだ全然足りないんだが皆どのスキル切ってる?
話術と買い物を切ろうかどうか悩んでるわ
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- 157 :名@無@し:2014/05/29(木) 04:35:56 ID:???
- 威圧洞察修理医療白兵は切った
絶対いるのは工学操縦回避
攻撃は急所火器M火器
やっぱりほしい買物話術
あと一個か二個とれるが悩ましいねぇ
- 158 :名@無@し:2014/05/29(木) 05:16:03 ID:???
- 修理と医療はメックと仲間のロスト率に関わるから必須じゃないか?まあ一匹狼なら医療は切れるだろうけど
- 159 :名@無@し:2014/05/29(木) 05:18:03 ID:???
- メックロストはあんまりないし、
仲間はどうせ一人か二人しか連れ歩けず、仲間に出来るキャラクターは多いから
とっかえひっかえできるので俺はいらないと思った
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- 164 :名@無@し:2014/05/30(金) 06:12:58 ID:???
- CavaliersClubのVIPルームに入れるようになったんだが
入出資格を得たっていうメールがいつまでたっても残ったままだなあ
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- 165 :名@無@し:2014/05/30(金) 06:14:10 ID:???
- そのうちイベントが発生する
- 166 :名@無@し:2014/05/30(金) 06:16:28 ID:???
- 仲間枠が増えるイベントならクリアしたけどそれとは別?
- 167 :名@無@し:2014/05/30(金) 06:37:08 ID:???
- 詳しい仕様はわからんが、VIP関係のイベントが2,3種類ある
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- 173 :名@無@し:2014/05/31(土) 17:39:25 ID:???
- サルベージ権有の任務で敵のメックを破壊して戦闘終了したのに
その最後に破壊したメックを何故か鹵獲できたんだがどういうことなんだろう
確かに胴部は破壊された!ってメッセージも出てたんだが
敵メックを修理したってことなんだろうか
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- 175 :名@無@し:2014/05/31(土) 21:33:16 ID:???
- 〜
>>173
戦闘終了時に修理スキルか何かでランダムに回復でもバラ撒いているのか、
破壊してスクラップタイルに変わったものが完全鹵獲されることは確かにありますね。
セーブ&ロードで観察してるとランダム性があるのが分かると思います。
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- 174 :名@無@し:2014/05/31(土) 18:43:47 ID:???
- 骨折したから医者に行ったのに治療してくれないんだが時間経過で直るだろうか
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- 175 :名@無@し:2014/05/31(土) 21:33:16 ID:???
- 〜
- >>174
残念、それは永久的なダメージを貰っちゃってます。修復には要サイバーウェア。
この辺もちょっと情報的には不親切なとこですね。
永久的なダメージと一時的な状態異常の見分けが文面からは付かないし、
直すのにサイバーウェア以外の手段がないこともどこにも示唆されてないので。
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- 176 :名@無@し:2014/06/01(日) 01:49:16 ID:???
- 最強防具っぽい騎士の鎧が欲しいんだが
SilverSanctumでArleusから買うしかない?
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- 190 :名@無@し:2014/06/02(月) 21:30:45 ID:???
- >>176
真っ当に買うならそこしかないと思います。
それ以外の入手方法だと、お目当ての鎧を着てる人を探し出して、
強盗するか仲間にして奪うかですかね。
強盗の場合、その過程で鎧を壊してしまう可能性あり。
仲間にする場合は、実質的に友情の絆が必須かもね。
タレント無しで仲間に誘えるキャラは一週で10人もいかないので、
その10人の中に騎士鎧装備がいる可能性はそこまで高くないと思うので。
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- 197 :名@無@し:2014/06/04(水) 14:13:09 ID:???
- 最終決戦の敵が強すぎ&数多すぎでどうにもならないんだが
Savinにのってメック操縦15の火器他主要スキル13あってもボコボコにされるわ
スキル20位まで上げないと無理かな
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- 198 :名@無@し:2014/06/04(水) 15:19:33 ID:???
- 名乗りキャラは特定の能力が@の成長に合わせて上昇するから
それらが複数出る最終戦に高性能な@一人で乗り込む結構厳しかったりする
最終戦は友好度の高いNPCが駆けつけてくれるんで味方を増やすか
一人で何とかするならまずメックの装備を見直してみるのもいいかもしれない
Savinのデータを晒してもらえれば細かいアドバイスもできると思う
- 199 :名@無@し:2014/06/04(水) 16:13:01 ID:???
- デフォのZeroSavinのマシンガンとバルカン外して粒子砲に入れ替えて
脚に誘導ミサイルつけただけだったわ。援軍は5、6人来たけど敵に蹴散らされてた
- 200 :名@無@し:2014/06/04(水) 17:23:10 ID:???
- スキル俺はメック操縦火器白兵全部15でいけた
最終戦はスモークおすすめ
混戦の中心になりそうな場所にブチ込むと自分も仲間も目に見えて被ダメ減る
あと相手にもよるけどHaywire対策の修理は必須かも
- 201 :名@無@し:2014/06/04(水) 18:41:57 ID:???
- 最終戦はたぶん敵機を何回全滅させても援軍がわいてくる
援軍1,2回なら仲間もそこそこ持つだろうから
その間に自分はデカブツ攻撃だけすればいいんじゃない?
- 202 :名@無@し:2014/06/04(水) 19:57:08 ID:???
- 主要スキル15まであげてスモーク炊いて船だけ集中狙いしたけど
出撃してきたラスボスを打ち落としても戦闘終了しなくて絶望した
やっぱり全滅させないといかんのか。セーブデータ覗いてみたら
名乗りキャラじゃない雑魚もスキル12〜14位あるし15じゃきついわけだ
仲間も育ててフル改造Savin1個ランスできるまで修行するわ
- 203 :名@無@し:2014/06/04(水) 20:09:36 ID:???
- 〜
>>197
最終決戦はセットアップその他で難易度が雲泥ですね。
一応、自分や仲間のスキルやメック以外で難易度に関わる部分として、
各チャプター(シナリオの区切り)で出て来る選択肢の中で、
敵戦力を減らすことのできるものがあれば積極的にそれを選ぶ、ってのがあります。
選べる時に全部選んでおけば、敵の数や質が目に見えて落ちてた……はず。
後はやっぱり、無改造なら無改造で回避の高いメックを選ぶとかですかねー。
今までやったバグ取りテストプレイの旅の中で一番弱かったセットアップは
ほぼドノーマルのPixieさん(操縦/反応16ずつくらい)単騎での市街決戦でしたが、
可能な限り全速飛行しながらちくちくと数を減らし、
たまに一発いいの貰っては敵を振り切りビルの陰でせっせと修理し(そしてビルごと爆撃される)、
弾が切れたらその辺の残骸から替えの武器を調達し……で超ゲリラ戦の長丁場だった。
逆に鍛えすぎてると仲間3機が勝手に無双で全員カスリ傷1つなく勝っちゃったり。極端です。
26号機
- 111 :名@無@し:2015/11/19(木) 19:52:06 ID:BY2IyTOE
- GH2の最終戦はそこまでのチャプターでどういう選択をしたのかで敵戦力が決まるので、
敵勢力にダメージを与える選択肢を一切選ばないと結構な物量になる
対応策は自キャラや仲間の数、育ってるスキルによるところが大きいので一概には言えず
全裸格闘とかでバカみたいに育ってる@なら、継戦能力重視のセットアップで単機でも行けたりするけど
そうでないなら基本的には仲間と一緒に短期決戦が基本かな、敵は無限沸きだから
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- 207 :名@無@し:2014/06/05(木) 00:33:39 ID:???
- 4人パーティだと仕事しても経験値50しかもらえなくて仲間が全然育たないから
戦術モードで仲間に全裸格闘で@を殺させて経験値がっぽり稼げるかなと思ったら
タイトル画面に戻されたでござる
しょうがないから別の仲間にPV高いアイテム持たせて育てたい仲間に殺させたら
手の施しようがないって言われて復活できないとか
2は経験値稼ぎ難しいなー
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- 217 :名@無@し:2014/06/05(木) 20:37:31 ID:???
- 手の施しようがない、って出るのは胴と頭の両方が破壊されてる場合かな。
場所とかその他の条件も絡んでくるので一定ではないみたいですが、
そういうのを全部判定した後でその2か所が破壊されてると完全死亡です。
大ダメージを受ける相手ほど危険。
安全に稼がせたいなら、装備全部取っ払って地道に格闘してくのがたぶん確実です。
Thelesのボロ小屋さんとか、初心者ダンジョンが呼吸可能ならそこも安全。
ある程度育ってきたらキノコ駆除の依頼を任せていけば稼ぎも悪くなくなります。
PCみたく低体格を生かした荒稼ぎではないですが、スキル14辺りまでなら普通にイケるでしょう。
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- 212 :名@無@し:2014/06/05(木) 14:34:34 ID:???
- 名声高い状態維持できるようになったら買い物スキルがいらない気がしてきた
メックロスト率低いし鹵獲も結構できるし訓練位にしか金使わないしな
その訓練も1と同じ仕様なら買い物スキル関係ないし
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- 220 :名@無@し:2014/06/06(金) 10:20:21 ID:???
- ひょっとして2だとメック工学どんなに上げてもスロットオーバーしてパーツを詰め込むの無理だったりする?
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- 221 :名@無@し:2014/06/06(金) 11:46:04 ID:???
- タレント枠にスロットオーバーできるようになるのが在るらしいぞ
- 222 :名@無@し:2014/06/06(金) 12:03:38 ID:???
- おお、メック工学レベル10にしたらイノベーションってのが出てきたわ
これで心置きなくメック改造できるわ
- 236 :名@無@し:2014/06/08(日) 16:28:52 ID:???
- ひょっとしてイノベーション取っても超えられるスロット数は限界があるのか
- 239 :名@無@し:2014/06/08(日) 19:11:56 ID:???
- >>236これ自分で色々試してみたけど多分通常のスロット数+5が上限だわ
かなり改造幅が広がるのは確かなんだけど1と比べるとやっぱりちょっと窮屈だなあ
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- 223 :名@無@し:2014/06/06(金) 19:12:40 ID:???
- ダンジョンって入ったときの有名度とかエピソードの進行具合とかで広さや落ちてるアイテムが
変わるんだろうか。最終決戦前にボロ小屋の荘園に入ってみたら敵は弱いのに
やたら広くてダイヤモンドとか金の冠とか落ちてた
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- 227 :名@無@し:2014/06/06(金) 22:13:32 ID:???
- >>223
コードまで完全に追っかけたわけじゃないんで100%の断言はしませんが、
まず単なるランダムだと思って間違いないかと。
開始コロニーに発生する初心者ダンジョンとかでも、
ある時は3層こっきりでロクに何も落ちてないまま終了とかなのが、
ある時は複数分岐ありの7層構造で各分岐には冠クラスの宝飾品がポコポコ落ちてる、とかあるので。
いろいろ落ちてたらラッキー、という解釈でいいでしょう。
ただ、最終層に固定で置かれてる報酬(初心者ダンジョンならカスタムメックとか)に関しては
スクリプト側で報酬ランクが指定されてるので、階層が深いとメックの質が上がるとかはありません。
- 228 :名@無@し:2014/06/06(金) 23:06:47 ID:???
- 肉市場で序盤をひたすらやり直してる俺が来ましたよっと
裸格闘するんで毎回キャラつくったら真っ先に荘園に突入するけど、笑っちゃうくらいランダム
一本道の時もあれば分岐の先にさらに分岐がある時があったり
運がいいと(悪いと?)雑魚しか出なくてあんまり経験値稼ぎに役立たないこともある
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- 229 :名@無@し:2014/06/06(金) 23:31:03 ID:???
- メックのことで質問
飛行機に重い武器積んだら「補助のために片手を空けなければ〜」って言われたんだけど、
これってやっぱり「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
イノベーションさえ取れば内蔵属性の武器も取り外しできるだろうと思ったら出来なかったorz
内蔵って原文がIntegralだから、他のパーツとくっついた一体型の部品って意味だったのね…
てっきり内蔵HDDみたいに取り外すのがめんどくさいだけのものだと思ってたよ…
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- 260 :249:2014/06/13(金) 22:12:53 ID:???
- >>229
> 「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
迷った末に、GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に、ソースばれ一時避難スレを建てて書いてきました。
- 261 :名@無@し:2014/06/14(土) 00:20:31 ID:???
- 乙
そういう形のバレが一番無難だな
こういう情報は凄く助かるわ
- 262 :名@無@し:2014/06/14(土) 01:00:35 ID:???
- 〜
>>260
thx. ああ、これはたしかにソースバレというべきか単なる説明不足というべきか判断に迷いますわ
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- 239 :名@無@し:2014/06/08(日) 19:11:56 ID:???
- 〜
- ところでピクシーとかゼロサイコとかのReflexSystemって何だろう
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- 240 :名@無@し:2014/06/08(日) 19:39:38 ID:???
- >ReflexSystem
なんか昔のスレに出たと思ったんだけど
zeroやゼロで15スレまで検索しても見つからない……
メック技能より生身技能-1のほうが高い場合、
それをメック技能として扱うモビルトレースシステムだった覚えがあるんだけど……
- 241 :名@無@し:2014/06/08(日) 19:56:55 ID:???
- いや、メック技能の方が生身より低い時に
メック技能に+1だったかスマン
- 243 :名@無@し:2014/06/08(日) 20:16:19 ID:???
- 〜
ReflexSystemは例によってどこにも説明がありませんね。
これをスポイラー扱いするのは不親切すぎると思うんで書いちゃいますと、
・操縦/メ火/メ白 がそれぞれ対応する生身スキル(回避/火器/白兵)より低い場合、+1
だけボーナス。
・パイロットが曲芸タレントを習得していると、メックでも曲芸での回避が可能になる。ただしペナルティ付き。
という感じです。リボン装備が肝になるのはパイロットも同様だったのだ……。
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- 242 :名@無@し:2014/06/08(日) 20:13:55 ID:???
- 〜
ラスボス軍団に核を打ち込みまくってなんとか*勝利*したんだが
2週目ってどうやって始めればいい?savegameフォルダに
CHAプレイヤー名.txtファイルが出来てるんだけど
キャンペーンをロードすると普通に1週目の続きが始まるし
新規キャンペーンを始めると新キャラ作成からだし
CHA○○をEGG○○に名前変えて始めようとしたらエラー吐いた
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- 249 :名@無@し:2014/06/09(月) 20:01:15 ID:???
- 〜
- >>242
*勝利* おめ。CHA*.txt は、アリーナでキャラクターを雇うのに使うらしい。
- 250 :名@無@し:2014/06/09(月) 20:52:35 ID:???
- CHAファイルはアリーナ用だったのか。じゃあ2だと強くてニューゲームは無いのか
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- 245 :名@無@し:2014/06/08(日) 20:52:37 ID:???
- メックの曲芸も追加装甲はC2以下じゃないとだめだったりする?
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- 246 :名@無@し:2014/06/08(日) 21:05:13 ID:???
- >>246
マスターが曲芸タレント、メックがReflexSystemを持っていることが条件なので、
マスターもメックもそれ以外の制限はなさそうですね。
マスターがDC3以上の鎧を着てて生身曲芸ができない状態でも発動するっぽい。
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- 247 :名@無@し:2014/06/08(日) 22:36:52 ID:???
- キャラクター作る時のスタート地点と初期メックってどのファイルで決めてるんだろう
シリーズフォルダとゲームデータフォルダを探してみたけど見当たらないんだが
ひょっとして本体側で最初から決まってて変更不可能なんだろうか
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- 248 :名@無@し:2014/06/09(月) 19:46:58 ID:???
- アドバンスドモードなら開始コロニーも初期メックも自分で指定できますよ。
ベーシックモードの方は実質的にランダムキャラモードという感じです。
- 249 :名@無@し:2014/06/09(月) 20:01:15 ID:???
- 〜
>>247
ホームタウン一覧は、series/ATLAS_*.txt 。
初期メック一覧は、desig/ 以下の各メックで @ の条件に合うもの。
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- 258 :名@無@し:2014/06/12(木) 21:28:11 ID:???
- 長距離スキャナーっていつ使えばいいの?
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- 259 :名@無@し:2014/06/12(木) 22:39:11 ID:???
- 〜
>>258
変形とかと同じメニューから発動可能です(特殊システム使用)。
使用すると、一定範囲(クラスによって変動)にいる敵の隠密状態を暴くことができます。
察知スキルが低い(無い)とマップ上の部隊(敵も味方も)が見えなかったりして単純に不便だったり、
場合によってはミッションの進行が著しく阻害されるので、そういう時には便利というか半分必須。
C4あたりだとかなり広範囲を一度にスキャンできます。電力をそれなりに食うので注意。
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- 265 :名@無@し:2014/06/14(土) 12:48:47 ID:???
- 2のサイバーウェアってトラウマ値が設定されてないけどトラウマの発動頻度とか内容って何で決まるんだろう
埋め込んだ時の効果の大きさに比例するのかそれともどのサイバーウェアも一律同じ?
トラウマ軽減はサイバーテック技能なくなってるしステータス異常の内だから頑健スキルで対応でいいんだろうか
あとエクストロピアンの説明文の5ポイント分のサイバーウェアって分かりにくいんだけど
5ポイント=5スロット=単純に5個までってことだよね
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- 269 :名@無@し:2014/06/14(土) 23:39:02 ID:???
- 〜
>>265
これも例によってゲーム側からの説明が全くないのが問題なんだよねえ。
どの辺までスポイラーになるか迷うとこだけど、一度入れたら外せないもので実験しろってのもアレなんで書く。
ここで言う 「ポイント」 ってのはそのまんま 「強化されるステータス値」
のことです。
つまりそのタレントを取ると強化ステータス5ポイント分まで障害リスクなく埋め込み可能。
ただ例外として、「生身orメックの戦闘スキルへのボーナス」 は 「ボーナス値+1」
が強化ポイントとして扱われる。
で、基本的には 「自我÷4」 が強化可能な限界値。タレントは別枠でそこへ上乗せって形です。
- 271 :名@無@し:2014/06/15(日) 11:03:49 ID:???
- >>269
thx
サイバーウェアはそういう仕組みになってたのか
ゲーム内の説明だけだと全くわからんかった
あと試しに自我1でエクストロピアン無しのキャラにサイバーウェア7個付けて
合計で能力20位上げてみたけどちゃんと設定された通りに能力上がってるんだが
「自我÷4」 が強化可能な限界値っていうのはどういうこと?
- 272 :名@無@し:2014/06/15(日) 21:13:11 ID:???
- 〜
>>271
数値の根拠はソースから(arenacfe.pp の CybernesticsCheck 関数)なんで、
俺がアホな読み違えをしていなければ自我÷4は合ってると思います。
(ただし、ほんのちょっとだけ揺らぎが設定されてるので、ギリギリぴったりの数字はリスクあり)
んで、自我1で大強化して平気な件についてですが、
許容量を超えたものを乗っけても、即時に一定のペナルティが発生するわけではありません。
ちょっとそのまま過ごしてみると分かるんじゃないかなあと。
- 273 :名@無@し:2014/06/15(日) 22:10:02 ID:???
- 〜
自我1のエクストロピアン無しのキャラに
強化心臓・強化骨格・機甲脊柱・流行の人工眼・記憶強化回路・速攻筋肉・強化耳
をつけて休憩連打と」押しっぱなしのひたすら回転を織り交ぜてゲーム内時間で
40日程過ごしてみたけど時間経過でペナルティ発動ってのはなかったなあ
何回かトラウマが発動して魅力が下がったりはしたけど治療したら元に戻ったし
ただよく確認したら最初から流行の人工眼の魅力+1の分が効いてないんで
ペナルティで魅力が-1されてるっぽいからそれがそうなのかな
- 276 :名@無@し:2014/06/15(日) 22:38:13 ID:???
- 〜
>>273
トラウマ発動してるならとりあえずメカニズムとしては働いてることになりますね。
強化とペナルティのバランスについては完全に別口の話なんで、俺からは何とも言えず。
まあ自我1でそんだけ積んで大した影響ないのはぶっ壊れって気はするけども、
生身戦闘の経験値が壊滅的なことになってそうなんで、最終形態用って感じですかね。
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- 277 :名@無@し:2014/06/15(日) 23:05:20 ID:???
- 前作でもそうだったけど自我と工作は1でも全然困らんな
体格は重量上げがなくなったのと体格低いと武器によっては
重くて使いこなせないとか言われるんで少し価値が上がった
1だと体格1でしかやってなかったけど2では体格3までは上げるわ
自我工作1で反射速度感覚知識魅力の内4つを15、1つを特化して20にすると
2ポイント余るし
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- 278 :名@無@し:2014/06/15(日) 23:09:17 ID:???
- さすがに自我1だとMPとSPにちょっと困る
今回はスキルで上昇させられないし
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- 279 :名@無@し:2014/06/15(日) 23:17:44 ID:???
- >>278
経験点払って覚えたりレベル上げたり出来ないだけで
スキルとしては残ってるっぽい。CavaliersClubの2階に居る
運動選手とかのスキルコーチに金払ってレベル上げれるし
*勝利*時のダンプ見ると普通にスキル扱いされてる。
- 280 :名@無@し:2014/06/15(日) 23:30:20 ID:???
- 生命力・持久力・集中力スキルな。とりあえず教師に何百万$か叩きつければMPもSPも十分上がる
- 281 :名@無@し:2014/06/15(日) 23:30:50 ID:???
- >>279
あるのか、あそこまだ2Fに登れたこと無いんだわ、thx
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- 291 :名@無@し:2014/06/17(火) 12:09:31 ID:???
- 全@の三種の神器、屋外手術用具と栄養剤とメック溶接用具の内
前2つはGalcondeの病院のFreedman神が安定供給してくれるんだけど
メック溶接用具がなかなか見つからなくて困る
ここにいけば確実に手に入るみたいな場所ってあるかな
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- 292 :名@無@し:2014/06/17(火) 23:34:31 ID:???
- ここなら絶対、って場所は多分無いと思います。
出やすいかどうかってレベルなら、品揃えの多い店が多いコロニーなら
間接的に引きやすいってのはあるんじゃないかなあ。
GH1と違って、修理しても自由に使えるEXPは入らないし、
戦闘中以外の修理は宇宙港のメカニックに任せとけば済んじゃうんで、
一度見かけたら2〜3個買っとけばもうそれで十分な感じです。俺の場合は。
- 293 :名@無@し:2014/06/17(火) 23:36:47 ID:???
- 修理はちょっと微妙よね
一回でほぼ満タンにまで回復するし、
メック修理のミニクエストは経験値をもらえるわけでもなし……
- 294 :名@無@し:2014/06/17(火) 23:53:32 ID:???
- (多分)メックロスト率を下げる神スキルだし・・・
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- 303 :名@無@し:2014/06/18(水) 14:03:06 ID:???
- 試しにNamokを作ってみた
まあMAQUISE SPINNERの記述を一部コピペしてちょっと弄っただけだから宇宙港と自宅とクラブしかないけど
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/199/ATLAS_Earth.txt
とりあえず↑のファイルをシリーズフォルダに入れればNamok市からスタートできる
でも改札員からチケット買おうとしても宇宙にいけないからゲームにはならない
ワールドマップで地球を設定してその中にNamokを置いてるからそれが原因かな
ワールドが違うと移動できないのか何か記述が足りないのかはちょっと分からない
専用のスクリプトを書けばどこかのコロニーに移動させられるかも知れないけど
メックを輸送できるかどうかは謎
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- 392 :名@無@し:2014/07/14(月) 22:17:17 ID:???
- http://ux.getuploader.com/GHUP/download/207/earth.zip
>>303のが面白そうなのでちょっといじってみました
変更点は
namok を開始地点から外して Cavalier's Club から namok に行けるように
GH1のワールドマップを移植
GHRから町のマップを移植
まだ hogye と namok 以外は中身がなんにも入ってない空っぽの状態
これに中身入れて人間追加してイベント追加してとか考えると正直完成する気がしない……
- 393 :名@無@し:2014/07/15(火) 00:15:47 ID:???
- すげえ事になってるな
1と2の合体した真GearHeadかよw
- 429 :名@無@し:2014/07/25(金) 01:48:46 ID:???
- マップエディタが実装されたので>>392の物にHwang-sa寺院を固定マップで暫定案として実装してみました
導入方法は日本語で動くGH2を用意した後に>>409の指示通りの物を上書きした後に
>>392の中身を上書きし、さらにこのファイルを上書きしてください
Hwang-sa寺院では
土産で4つのお店
メックガレージでメックのお店と医者
史料館でちょっとした物(GH1のbookに該当する物がGH2では見つからなかったので暫定仕様として導入)
悟りの祠でうわさ話だけ喋るユニークNPCのKaemaさんとモンクショップ、汎用祠があります
問題点はまだ多く、本決定にするには少々厳しいものですが
地球マップを再現出来ることが判明したという報告だけはしておきたかった
寺院のデータ
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/212/Hwang-sa%E5%AF%BA%E9%99%A2%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E6%A1%88.zip
出来たマップ画像
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/213/Hwang.jpg
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- 316 :名@無@し:2014/06/22(日) 17:29:41 ID:???
- GH2の電話って、商売ごとにkeywordsってのが設定されてて
「food」とか「shuttle」とか「medicine」とかで呼び出せるようになってるんだな
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- 317 :名@無@し:2014/06/22(日) 19:30:10 ID:???
- >>316
メカニックは何?
- 318 :名@無@し:2014/06/22(日) 21:20:56 ID:???
- 残念ながら修理屋にkeywordは設定されてなかった
keywordはPFRAG_Services.txtに書いてあるから参照あれ
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- 353 :名@無@し:2014/07/08(火) 10:25:17 ID:???
- 2はそこら辺うろついてるNPC強いから仲間便りでもなんとかなるかな
友情の絆は必須だけど。騎士の鎧とか装備してる奴はスキルレベル14とか15とかあるし
たいていサヴィンに乗ってるしで凄く頼れるわ
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- 354 :名@無@し:2014/07/08(火) 19:10:54 ID:???
- 友情の絆取るなら魅力20スタート+能力成長魅力全振りで魅力40の話術10〜だと
大抵初対面で好感度が友達レベルになってて会話なり依頼達成なりで
好感度上げると即友達になれて快適だな
戦闘でも生身なら鉄扇、メック戦闘ならスパークルキャノン手に入れれば
当てまくりで強いし
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- 358 :名@無@し:2014/07/08(火) 22:29:07 ID:???
- 2の神秘学ってたまに見つかる祠でちょっと経験値を稼げるだけのスキルなん?
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- 359 :名@無@し:2014/07/08(火) 23:14:09 ID:???
- 現状ではそれだけですね。
英語フォーラムを見てみると、原作者側でももっといろいろ追加する予定ではあったらしいですが。
今の仕様では残念ながら死にスキルです。
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- 371 :名@無@し:2014/07/11(金) 23:54:42 ID:???
- 2の良い点
宇宙戦闘がある
三マス使った大きな宇宙船と戦える
単調なダンジョンからやや単調なダンジョンへ
噂を聞くと、聞いた物を後から確認できる
噂、およびメモから直接住人に電話連絡が出来るように
自宅がはじめから存在する
2の悪い点
Esherがデフォで居ない
Archnoid Zoanoid Groundhugger Groundcarは宇宙に出れないため事実上の解雇
サルベージ品は価値が10分の1に下がり金稼ぎがやや面倒くさい
宇宙戦闘が多め
宇宙戦闘は慣性が働くため非常にやり難い
仲間NPCは魅力+名声依存では無くなった
飼いならし、ロボット工学、すりはタレントへと移動
*今のところネタになりそうなNPCに出会えていない*
2の変更点
エネルギー兵器はバッテリーを使用するように。ただしバッテリー切れでも普通に発射可能、ペナルティはいまいち把握出来てない
いくつかのメック用装備の追加
ランダムに選ばれたコンセプトの元に作成されるランダムメックが登場する、強い、武装が読めないため面白い
他に何か思いついたのがあったらよろ
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- 372 :名@無@し:2014/07/12(土) 00:33:25 ID:???
- 店番が自分の店から脱走しなくなった
二刀流や二丁拳銃がやりにくくなった
ワールドマップは目印がないので迷いやすい
東方不敗プレイって2でもできたっけ?
- 373 :名@無@し:2014/07/12(土) 01:45:41 ID:???
- 2の長所に「ソフトウェア?のお陰でメックの個性がより強くなった」もいれていいかと
- 374 :名@無@し:2014/07/12(土) 09:46:43 ID:???
- >>371
なるほど感謝
地上専用のメックタイプが結構あるのね
あと1の改造版でメックの変形ができるようにされてましたけど、
2でも変形できるんでしたっけ?
- 375 :名@無@し:2014/07/12(土) 10:19:58 ID:???
- できる
といっても種類は少ないけどね
- 376 :名@無@し:2014/07/12(土) 16:54:05 ID:???
- メック改造時にスロットオーバーできなくなったのはかなり大きな変更点だな
ゲームバランス的にはその方がいいかもしれないけど滅茶苦茶できなくなって寂しい
- 377 :名@無@し:2014/07/12(土) 17:51:36 ID:???
- 2で加わった物:市街地戦がある。かな。
- 378 :名@無@し:2014/07/12(土) 17:57:02 ID:???
- 1に比べると生身戦闘の依頼の種類が減ったよね
キノコ狩りばっかりでギャング集団を皆殺しにしろとか
出てこない。コロニーは地球より治安がいいってことなんだろうか
- 379 :名@無@し:2014/07/12(土) 18:48:21 ID:???
- >>371
>宇宙戦闘は慣性が働くため非常にやり難い
俺はGH1の時も射撃メインのスタイルだったから感じない
(序盤だと少し命中下がったかな?ぐらいで@さん育った後は問題ない)
格闘メインだとつらいだろうね
- 380 :名@無@し:2014/07/12(土) 20:16:17 ID:???
- 強くニューゲームも無いんだっけか
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- 379 :名@無@し:2014/07/12(土) 18:48:21 ID:???
- >>371
>宇宙戦闘は慣性が働くため非常にやり難い
俺はGH1の時も射撃メインのスタイルだったから感じない
(序盤だと少し命中下がったかな?ぐらいで@さん育った後は問題ない)
格闘メインだとつらいだろうね
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- 389 :名@無@し:2014/07/13(日) 23:20:52 ID:???
- >>379
その分近接系はGH2になってやたら連続HITするようになってるから普通に頭おかしいダメージが出たりするからなあ
投擲白兵なら宇宙でもストレス少ないし、大型アクチュエータで底上げしてやれば元が低DCでもDC20ぐらい出るしヤバ過ぎる
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- 404 :名@無@し:2014/07/19(土) 15:00:30 ID:???
- 鹵獲の条件がいまいち分からないんですが
基本手足もいでパイロット脱出させればそれで自動でいいんですか?
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- 405 :397:2014/07/19(土) 15:41:14 ID:???
- 〜
>>404
サルベージ権のある戦闘ならそれでOK
サルベージ権が無い場合はどうやっても鹵獲できません
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- 419 :名@無@し:2014/07/24(木) 10:47:18 ID:???
- クビといえば2だと昇進報酬が全部カスタムメックだから1みたいに組織限定の装備とかメックのために
職を点々とする必要ってないよね。楽といえばそうだけどちょっと寂しい気もする
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- 430 :名@無@し:2014/07/25(金) 17:22:35 ID:???
- アドバンスドモードでキャラを作成中、色を選択するところから前へ進めないのですが
それとデフォルトでフルスクリーン起動してウインドウに切り替えられないのは仕様ですか?
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- 432 :名@無@し:2014/07/25(金) 19:57:53 ID:???
- 色選択はGearhead2ならマウスでクリックして選んだ後にESCキーで名前入力に進める
- 433 :名@無@し:2014/07/25(金) 19:59:55 ID:???
- 〜
>>430
色を選んだら「ESC」キー。
gearhead.cfg にて WINDOW 指定。
窓が狭かったら
SDL_SCREENWIDTH 1024
SDL_SCREENHEIGHT 704
辺りかな。
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454 :名@無@し:2014/08/15(金) 22:49:48 ID:???
- SaveData ViewerでNPCを見ながらの周回を終えて、
やはりNPCの自動成長にも限りがあるように思った。
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/215/WS000000.JPG
武術以外、およそ同じ値で成長が止まった味方NPC達
(上は周回の途中、下は終えた時点のステータス)
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- 487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
- Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg
宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない
TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に
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- 565 :名@無@し:2014/10/05(日) 13:56:00 ID:???
- GH2のサルベージ権無しのミッションで無力化した敵をメック脱出して生身で殴り続けたら物凄い勢いで経験入ってワロタ
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- 569 :名@無@し:2014/10/05(日) 23:55:21 ID:???
- 2って64bitだと遊べないのか・・・
- 570 :名@無@し:2014/10/05(日) 23:58:24 ID:???
- Windows64bitでも普通に遊べるはずだが……俺が間違ってるのかな
- 571 :名@無@し:2014/10/06(月) 00:02:50 ID:???
- gh2-0628-utf8-bin-MSWin32にまとめの最新版を上書きしたんだが
どれを起動しても落ちる
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- 572 :名@無@し:2014/10/06(月) 00:12:19 ID:???
- >>571
足りてない!足りてないよ!
その下のGH2_20130225.zipとgh2-0628-utf8-data-jp.zipとgh2-0628-utf8-image.zipが欲しいんだよ!
というかSorce forgeは地味に見難いから迷宮さんところからDLしたほうがわかりやすいよ!
しかもよく見たらあなたのDLしたデータ古いよ
ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2#UTF-8
ソースコードはいらないから
Choice a language. / 使用したい言語を1つ選んでください。
Choice image types, only for SDL, GL or CUTE. / SDL,GL,CUTEで動かしたい時のみ、画像データを選んでください。
Choice a OS. / OSを選んでください。
↑の三つDLして重ねて、それでまとめの最新版を適用してください
- 573 :名@無@し:2014/10/06(月) 00:18:43 ID:???
- >>3のサイトからDLしたんだが全く違うことしててびっくりした
ありがとう!
- 574 :名@無@し:2014/10/06(月) 00:21:15 ID:???
- 宇宙の旅を楽しんでね
俺も結構びっくりした、DL数の差からここで躓いちゃった人多いんじゃないだろうか……
- 575 :名@無@し:2014/10/06(月) 00:31:44 ID:???
- 後、背景の青が目に悪かったらこちらを試してね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1389104861/958
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- 590 :名@無@し:2014/10/09(木) 21:07:28 ID:???
- OSWin7でGH2起動してみたけど
SDL版だと、テンキーでのキャラクター操作ができない
キーボード側の数字キーを押したら動いたけど、これじゃあなあ……
キー変更の設定面倒だから、文字のほうでいいや
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- 591 :名@無@し:2014/10/09(木) 21:23:30 ID:???
- NumLockオフにしてるとかいうオチ
- 592 :名@無@し:2014/10/09(木) 21:36:52 ID:???
- いくらなんでもそれはないだろwwww
……いや本当にないよな(汗
- 593 :名@無@し:2014/10/09(木) 22:12:57 ID:???
- >>387にテンキー割り振る方法が書いてある
- 598 :名@無@し:2014/10/10(金) 08:45:49 ID:???
- >>387の方法できねえできねえと思ってたらバージョンが古かったorz
- 387 :名@無@し:2014/07/13(日) 09:29:16 ID:???
- >>381
「num5」と言う書き方は偽情報です。
「#130」と言う風に、#に続けてキーコードを10進数で書きます。
テンキーの 1 から 9 まで順番に、#129 〜 #137 です。但し 5 だけは直接 5
とだけ書きます。
カーソルキーは、テンキーの 2 4 6 8 と同じキーコードにしてあります。
GH1 では 20080411版から、GH2 では 2014071203-01版から、指定できます。
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- 652 :名@無@し:2014/10/26(日) 11:28:30 ID:???
- GH2 タレントがどのぐらいあるか調べてみた
1カンフー
2合気道
3解剖技術
4鋼の肉体
5スタント運転技術
6博識
7中性的美貌
8天性の飛行士
9歩行バランス
10走り屋
11戦場のハイエナ
12理想人類の血統
13商才
14何でも屋
15八つ当たり
16忍術
17隠れ撃ち
18壊し屋
19スナイパー
20イノベーション
メック工学、通常より多くインストールできるようになる
21友情の絆
友達を仲間として誘うことができるようになる
22随伴者
仲間の最大数+1
23ロボット工学
24曲芸
回避補正
25飼い慣らし
26すり
27エクストロピアン
前からそのままあるものもあるけど、結構削除されてるね
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- 660 :名@無@し:2014/10/31(金) 00:09:31 ID:???
- GH2最近始めたけど金がたまらん・・・
というか物価の違いに愕然とする
何でメック溶接機あんなに高けーのよ
人間用のパンツも繕えるけどさぁ・・・
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- 661 :名@無@し:2014/10/31(金) 00:21:26 ID:???
- 依頼金自体は結構高くなってるのと、ダンジョン攻略によるお宝が地味に稼げたりする
ストーリーを進めて、お金が欲しい、でクエストをクリアすると500,000ぐらいもらえるのが美味しいな
序盤はミサイル代にこまるから、Fuchal spinner生まれにしてTrailblazerを貰うのが楽
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- 695 :名@無@し:2014/11/08(土) 23:39:50 ID:???
- 2でも貧弱全裸格闘家は有効なの?
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- 696 :名@無@し:2014/11/08(土) 23:49:22 ID:???
- 体格15でネズミ殺すと経験値が100もらえる程度には有効
Theles spinnerとFuchal spinner以外に全裸で経験値稼げる場所が見つからないのが難点
メック戦は宇宙が多すぎてわからん
- 697 :名@無@し:2014/11/09(日) 01:06:14 ID:???
- Cayley Rockで開始した場合は、初期ダンジョンが呼吸可能な属性なことが多いのでそこも候補になるね。
>>696の2か所以外で裸格闘が有効、というか要するにランダムに敵が沸いて呼吸可能な場所は
・キノコ駆除
・犯罪者の逮捕ミッション (完了報告前に出入りすれば敵復活)
・Cavalier's Clubイベントの悪役アジト (悪役に同調しない場合。クリア後も沸き継続)
・Cayley Rock限定で、Cav Clubイベントの最終ダンジョンが「下水道」だった場合
・火星の交易船内部 (クリアするまで)
他にも2〜3あった気がするけど、とりあえず主だったのはこんなとこかなあ。
ただ、ここで挙げたのはどれも敵が強かったりガス持ちがいたりするんで体格低いキャラだと事故も多い。
安定度で見るならやっぱりThelesの弱ダンジョン、それか名声下げてキノコ駆除が安全かな。
メック相手の生身格闘は、正直GH1に比べて安定しないと思う。
まともに戦える舞台を用意するだけでもかなり苦労する感じ。
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- 698 :名@無@し:2014/11/09(日) 01:23:05 ID:???
- あと、体感+Rキーでロール見てるとなんとなく火器系の命中補正が強い気がする
クモ型ユニットのオートガンのバースト射撃されると、距離補正+、BV補正がついて回避スキル10程度だとワンセットで殺されるのもしばしば
全裸生身は辛い時代になりもうした……ゼノモーフ@さんとかやってみたいっすね
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- 700 :名@無@し:2014/11/09(日) 01:48:38 ID:???
- あーそういえば確かに銃器の命中上がってるかも
ボロ小屋で全裸修行してるとストパンのショットガンが脅威だわ
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- 702 :名@無@し:2014/11/10(月) 01:14:15 ID:???
- 気密のない防具って使ってる?
自分は宇宙に行く時着替えるの面倒だからいつも気密のある防具しか使わないんだけど
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- 703 :名@無@し:2014/11/10(月) 01:26:02 ID:???
- 宇宙服
エンカウンタースーツ
サーガパワードアーマー
ボーディングクロー
この辺りしか使ってない上にボーディングクローまで気密だから気密の無い防具を使う意味は見いだせない
安いとか、データバイザーや電源腕環みたいに装備の上から別枠で装備出来るアイテムだったらまた違うんだが微妙だよな……
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- 713 :名@無@し:2014/11/15(土) 15:39:20 ID:6venLCZk
- GH2でダンジョン潜ってたらピカピカした岩ってアイテム落ちててかなり高値でうれるみたいだけどイベントか何かで使うのかな…?
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- 714 :名@無@し:2014/11/15(土) 15:45:14 ID:???
- ダンジョンクリア報酬みたいなもんだね
特にイベントには絡んでいないようだし、宝石とか鉱石系は基本売って大丈夫だと思う
- 715 :名@無@し:2014/11/15(土) 16:24:08 ID:???
- 今回ランダムで宝箱あるから嬉しいよね
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- 735 :名@無@し:2014/12/16(火) 01:27:50 ID:obSOLwwc
- そろそろGH2でもオリメックで遊びたいんだけど、GH1で使ってた奴をそのまま入れるのはやっぱりマズイかな?
なんかburuburuのデザインフォルダ見ただけでも見たこと無い記述とかがあってちょっと焦ったんだけど
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- 736 :名@無@し:2014/12/16(火) 02:17:42 ID:???
- まずいっつーか記述が結構違ってる
GH1では各部品の先頭にModを入れる必要があったが、GH2はmodが要らない
*次に、胴体の記述がMod bodyからTorsoに変更されているので要注意*ここで一回詰まった
MLauncher周りの記述が微妙に変でややこしくなってる
Buruburuの持っているのはC4ミサイルランチャーなのにDC2の拡散ミサイルを20発装填が正しい記述というややこしい仕様
おそらくMLauncherの値の10倍した物までならミサイルは割りと自由に積める?
多分困ったであろう記述をBuruburuで例に出すと
Typeは気密性の問題、Spaceは宇宙用、Groundは小惑星地帯などの地上、Insideはコロニー内部
これはちゃんと書かないといけないのでどこでも戦わせたいならSpace ground
insideの三つをいれておけばおk
Factionsはどこのコロニーや所属団体で売られるか、難しいことを考えないならGENERAL設定しておけばどこの店でも出る
Meshは知らん、多分使ってない、Skinは店で表示される画像なので無くてもおk
Legalityは違法度とかそういう奴、マイナスであるほどその辺に売っていることが多い物
目安はPC_Equipmentにあるからそっちで確認していただきたい
書かなきゃ0扱い
これは主に店で販売する時の目安だから10以上だとブラックマーケット並の危険品になったりする
Buruburuの-15ってすげぇよ……イオンとかでも売ってるようなもんだよ……
Roleは各組織の使い方か運用法、COMMAND、TROOPER、SUPPORTと種類はあるが基本はTrooperでいいんじゃないかな
各組織の略称名はasvmacro.txtに乗ってる
すっっっっごい組織関係が面倒くさいんで端折らせて、理解が追いついてないのもある
L5lawとRishiは敵対してる
FCOMSは商業コロニーの寄り合いみたいなもので、L5lawとRishiriのつなぎ役やってる、L5lawとRishiri
dominonの間で連絡船が出ないのは敵対コロニーだからです
RishiはAegisから援助を受けてる
Crihnは昔Rishiに小惑星地帯滅ぼされて海賊化したのでRishiが嫌い
PDASSはデュエリスト達の集まりで地上戦用メックはだいたいここに入ってる、アリーナ戦用
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744 :名@無@し:2014/12/16(火) 22:09:23 ID:???
- GH2のメックに割り振るDesigでよく使われている組織の簡単な紹介
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3926.txt
メックにdesig <>を割り振ると、その組織やSpinnerに所属している商人やメックパイロットしか扱わなくなります
Crihnaなんかは四種類ぐらい専用メックがあって鹵獲しないと大変だったりする
地上専門のはGH1で出てきた組織の名前がデフォでついてたりする
面倒な時はgeneral安定
GH2は三大組織のうち二つが睨み合って、商業連合が仲介しているのだが
そこに以前の因縁を吹っかけに海賊がやってくるというパターンでメインクエが始まってる気がする
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- 755 :名@無@し:2014/12/23(火) 18:23:37 ID:???
- ひょっとして2ではドローン無くなってる?
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- 757 :名@無@し:2014/12/23(火) 18:52:24 ID:???
- Drone属性はあるがドローンランチャーなどのDrone属性がついた装備が存在しないね
1で装備してたメックたちは別の装備になってる
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- 778 :名@無@し:2014/12/28(日) 00:48:13 ID:???
- gh2の制御コンピュータなんだけど
Software 2 ←ブーストする値
% name <Comet Target Control>
name_org <Comet Target Control>
name <Comet照準制御ソフト>
S_TRBoost ←何をブーストするか
S_BoostScale 2 ←スケールが違うと装備できない?
という認識でおk?
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- 779 :名@無@し:2014/12/28(日) 00:51:35 ID:???
- じゃないかな
Scale0の制御コンピュータもあるしね
- 780 :名@無@し:2014/12/28(日) 01:15:01 ID:???
- コンピュータのクラスって内蔵されてるSoftwareの合計値なのね
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- 783 :名@無@し:2014/12/28(日) 12:34:49 ID:???
- ごめん、2やってるけど電源がよくわからない
これってOL値だけが増えるものだと思えばおk?
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- 784 :名@無@し:2014/12/28(日) 19:56:52 ID:???
- 微妙に違う
各種装備・工学などで取り付ける電源は武器用でOL値には影響しない
充電した電気が無くなるとメックエンジンから流用するようなので、オーバーロードを起こすことはある
外部電源と内臓電源の違いかね
Ovarload属性の攻撃を受けても外部電源が減少することはない、と思う
粒子砲メインでやってたが敵のメックがオーバーロードを起こしても
そのメックのE兵器が電池切れを起こすのはかなり時間がかかったのでという弱い根拠だが多分無い
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- 791 :名@無@し:2015/01/03(土) 14:30:35 ID:LGxHGgCk
- そういえばロボはアイテムのように持ち歩くのですか。
普段乗ってて狭い所や店の中だけ降りてるんですか。
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- 793 :名@無@し:2015/01/04(日) 22:01:56 ID:???
- >>791
それはたぶん、日本語版表記だと「メック」、英語版表記だと「Mecha」、だと思われます。
「ロボ」と言うと、仲間として連れ歩く自己認識能力がある「ロボット」と、
しもべ?として連れ歩く自己認識能力の無い「ロボット」の、どちらかを指します。
で、メックをどうしているのかの明確な表現は、チケット購入時以外は、無かった様な気がします。
ロボと言えば、「非自律ロボ」でも自動で自律的に動作しているから「自律ロボ」の様な気がする。
呼称の代案はあるのかと問われれば「自我持ちロボット」「自我無しロボット」くらいしか思いつきませんが。
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- 792 :名@無@し:2015/01/04(日) 21:58:54 ID:???
- 〜
- インベトリ表示にて重量系表示を追加するオプション SHOW_EqpMenu_MassMeter
追加。
電話をかけた際に宛先候補が複数ある場合にリストから選択できるオプション
SHOW_Phone_AddressList 追加。
電話と言えば、電話をかけた際に宛先候補が複数ある場合にランダムに相手が選ばれるのは、わざとらしいです。
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- 804 :名@無@し:2015/01/11(日) 04:13:27 ID:???
- 2はミサイルに属性付けたら重量が増えたりPVの計算が見直されてたり色々バランス良くなってるのな
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- 805 :名@無@し:2015/01/11(日) 12:05:41 ID:???
- ミサイルは補充費が高くてちょっと使いづらいな
敵メックから引っぺがした奴は安いから普通に使えるけど
売る時安くなるのは分かるけどなんで補充するときも安いんだろう
別に性能は変わらんのに
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- 806 :名@無@し:2015/01/12(月) 10:04:00 ID:???
- GH2 2015011104版。
サルベージ品武器に対する弾薬補充時に、
割引を行わないオプション CHEAT_NO_AMMODISCOUNT 追加。
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- 814 :名@無@し:2015/01/16(金) 17:19:58 ID:???
- 2のちゃんとした説明書はないんでしょうか?
docの中のやつは間違ってるし
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- 835 :名@無@し:2015/01/18(日) 22:07:59 ID:???
- GH2。
>>814 2のちゃんとした説明書はないんでしょうか?
多分、無いのでは。あるとすれば本家サイトですが、つながらないままですし。
取り敢えず、環境設定ファイルの説明書は書いてみました。gearhead2_cfg.txt
がそれです。
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- 814 :名@無@し:2015/01/16(金) 17:19:58 ID:???〜
さしあたっては友情の絆の取り方がわかりません
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- 820 :名@無@し:2015/01/16(金) 21:32:50 ID:???
- >>814
友情の絆は話術5必須
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- 814 :名@無@し:2015/01/16(金) 17:19:58 ID:???
- 〜
- それと任務達成でマップ強制退出のときに戦利品が手に入らないのは仕様なのでしょうか?
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- 835 :名@無@し:2015/01/18(日) 22:07:59 ID:???
- 〜
- >>814 任務達成でマップ強制退出のときに戦利品が手に入らないのは仕様なのでしょうか?
NOPILLAGE をオフにしていれば、自動収奪しませんでしたっけ?
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- 821 :名@無@し:2015/01/17(土) 01:21:09 ID:???
- ところでGH2で*勝利*出来た人居る?
最終決戦が冗談抜きに最終決戦でボスの戦艦を叩き潰す前に
敵メックの質と数の暴力に叩き潰されてどうしようもないんだが対処法を教えて下さい
味方枠はちゃんと3人に増やして、味方NPCはメック戦スキル10超えを3人見繕ってきたんだが
敵が強すぎて2〜3機破壊したところで息切れしてしまうんだ
会話で仲良くなることも出来ないから援軍をこれ以上増やせないあたりでセーブデータ吹っ飛んだ
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- 822 :名@無@し:2015/01/17(土) 13:20:14 ID:???
- 前にセーブデータ覗いたら最終戦の敵にスキル14とかの奴が混ざってたから
こっちは15以上は欲しい。10だと足りない。名声100なら友情の絆で
最初からスキル15前後の戦闘系NPCを仲間にできるからオススメ
騎士キャラだと騎士装備持ってたりするし
後はクラーケン辺りから核を剥ぎ取りまくって接敵前に連打して速攻で敵戦艦を落とすとか
やり直すなら魅力特化が楽だと思う。魅力40で話術10もあれば大抵初対面で好感度が友達圏内だから
友情の絆で仲間集めも楽々だし戦闘面でも魅力依存の武器を使えば命中率も確保できる
- 823 :名@無@し:2015/01/17(土) 20:10:03 ID:???
- >>822
味方のSavinが削り殺されるわけだ……ありがとう
魅力特化でやり直すかなぁ、パフォーマンスはミニゲームみたいのがあったしそれで生きるのも悪くない
味方枠を増やすクエストなんかは話術必須だしね
- 825 :名@無@し:2015/01/17(土) 20:42:22 ID:???
- それと、敵の戦力に関しては途中の選択肢である程度差が出てくるので
自キャラの戦闘能力をあまり伸ばさない/伸びないスタイルでやる場合には
ひたすら敵戦力を削ぐ選択肢を選びまくるとそこそこ楽になるかも
あとはやっぱり強い武器を手に入れることかなあ
定番?どころだとマスターキャノンなんかはやっぱ強いです
ハミングバードライフルもなかなかいい感じ
829 :名@無@し:2015/01/17(土) 23:35:02 ID:???
- 単純に威力で見ればスナイパー+そこそこの威力で十分だね
マスターキャノンが頭一つ抜けてるなと思うのは装弾数の多さ
これ4門とか装備すると、それこそ最終決戦で長期戦になっても予備弾倉が要らなかったり
あと、GH2ならでは?の楽しみとして、カスタムメックは本体も武装も
ランダムで重量軽減がかかってることがあるので、同じ装備でもより軽い武器が入手できる
普通だとちょっと積めない重火器が運用できるようになったりね
そういう意味では、GH2にも周回ニューゲームは欲しいかもしれない
- 830 :名@無@し:2015/01/18(日) 00:51:26 ID:???
- マスターキャノンって聞いたことないなと思ったらカスタムメックの装備か
Gaos spinnerにあるメカニッククエをこなすとしょっぱいカスタムメックを購入出来るようにはなるが
他に安定してカスタムメックを手に入れる方法ってあるかな
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- 828 :名@無@し:2015/01/17(土) 22:23:42 ID:???
- npcの顔グラは変えれないのか・・・
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- 835 :名@無@し:2015/01/18(日) 22:07:59 ID:???
- 〜
- >>828 npcの顔グラは変えれないのか・・・
必要ですかね? 一応追加してみましたが。オプション CHEAT_NPC_Edit。
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- 831 :名@無@し:2015/01/18(日) 11:27:09 ID:???
- 全裸格闘中に事故死して目を怪我してしまった
バックアップとって人工眼入れてみたら上で出ていた通り獲得経験値が絶望的
データいじって人工眼の価値下げてみたけど相変わらず
なんとかしてサイバーウェア入れたまま獲得経験値元に戻す方法ないかな?
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- 835 :名@無@し:2015/01/18(日) 22:07:59 ID:???
- 〜
- その他、I18N-GH1 にあった便利機能を追加しました。
オプション SHOW_BuyStuff_SubItem, SHOW_InstallMisc_ParentItem, SHOW_Install_SubItem,
SHOW_InstallAmmo_SubItem, SHOW_InstallCyberware_SubItem, SHOW_InstallMisc_InvStr,
SHOW_EquipItem_ParentItem, SHOW_EquipItem_SubItem, SHOW_EquipItem_InvStr
追加。
各オプションの意味は gearhead2_cfg.txt を参照されたし。
これで I18N-GH1 にあった便利機能は全部追加し終わったと思いますが、
漏れや要望があれば応相談。
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- 843 :名@無@し:2015/01/19(月) 17:51:39 ID:???
- ひょっとして曲芸とってReflexSystem付きのメックに乗ってればメック操縦っていらなかったりする?
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- 844 :名@無@し:2015/01/19(月) 20:00:15 ID:???
- >>243 をどうぞ。結論だけ言うと要ります。
- 845 :名@無@し:2015/01/19(月) 22:44:58 ID:???
- ありがとう。曲芸は回避スキルで判定してるっぽいから
メック乗ってる時も回避スキルで回避できたりするのかな
と思ったけどそんな都合のいい話はなかったか
-
- 243 :名@無@し:2014/06/08(日) 20:16:19 ID:???
- 〜
- ReflexSystemは例によってどこにも説明がありませんね。
これをスポイラー扱いするのは不親切すぎると思うんで書いちゃいますと、
・操縦/メ火/メ白 がそれぞれ対応する生身スキル(回避/火器/白兵)より低い場合、+1
だけボーナス。
・パイロットが曲芸タレントを習得していると、メックでも曲芸での回避が可能になる。ただしペナルティ付き。
という感じです。リボン装備が肝になるのはパイロットも同様だったのだ……。
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- 848 :名@無@し:2015/01/23(金) 20:08:14 ID:???
- GH2で質問
・NPC全滅させたら復活しない?
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- 850 :名@無@し:2015/01/24(土) 02:12:00 ID:???
- NPCは多分復活しないんじゃね?
GH1と違って砲撃はされなくなったから自然死?は無くなった
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- 848 :名@無@し:2015/01/23(金) 20:08:14 ID:???
- 〜
- ・仲間NPCのタレントとかスキルの習得って2回?一人だけ?
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- 850 :名@無@し:2015/01/24(土) 02:12:00 ID:???
- 〜
- 一人だけってことはないと思う、同一セーブでハイエナを二人のNPCが習得したことがある
多分ランダム
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- 852 :名@無@し:2015/01/28(水) 02:15:57 ID:???
- GH1のチュートリアル報酬のCorsairって本当に破格だったんだな……
GH2の初期メックがBuruburu系だからちょっと苦労する
Fuchal spinnerのTrailblazerかRisihiriのGunnner buruburuあたりがオススメだろうか
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- 892 :名@無@し:2015/02/12(木) 17:19:40 ID:???
- GH2のメインプロットの進め方が何となくわかってきた。
目的地に関係するメールかニュースを見てその人に電話するだけで良いのか
あちこち走り回って見つけなくて良いから楽だなぁ
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- 959 :名@無@し:2015/02/25(水) 21:52:00 ID:???
- たまたまこのゲーム見つけてここにたどり着いたんだけど1と2のどっちを始めたらいいんだろう?
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- 960 :名@無@し:2015/02/25(水) 22:18:38 ID:???
- 最初に、チュートリアルのためにどこに行けって話から始まる1がいいんじゃないかな?
2は何やっていいかわからん……
- 961 :名@無@し:2015/02/25(水) 22:44:27 ID:???
- 2の方がモブキャラ多くて話しかける相手見つけるの大変だしな
メールから直接電話できるようになったのは超便利だが
他の点はメック改造も仲間を作るのもGH1の方が何かとわかりやすい
- 962 :名@無@し:2015/02/26(木) 06:22:07 ID:???
- 1は地上戦
2は宇宙戦
好きなほうをどうぞ
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- 998 :名@無@し:2015/03/05(木) 18:25:25 ID:???
- 2って話術そんなに強力だったっけ?
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- 999 :名@無@し:2015/03/05(木) 22:15:25 ID:???
- そこまで強力ではないが寄付を募る系のクエストを受けるときはあったほうが楽
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GearHead 25号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1425320126/ |
- 16 :名@無@し:2015/03/07(土) 23:51:50 ID:???
- 〜
- 疲労して左足を怪我してる状態でメックに乗ったら最大速度での移動ができませんでした(全速を出そうとしても巡航になる)
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- 19 :名@無@し:2015/03/08(日) 21:52:31 ID:???
- 〜
- パイロットのスタミナが 0 だと、メックが全速出せない模様。
スタミナ切れでもメックが全速出せる様にしてみましたが、
これ仕様だったりしませんかね。メック操縦中でもスタミナが関係するタレントがありますし。
- 32 :19:2015/03/10(火) 23:29:54 ID:???
- GH2 で、パイロットのスタミナ切れでメックが全速出せるか否かの件。
迷ったので、オプション CHEAT_NO_NEEDSTAMINA_MEKFULLSPEED 追加しました。
有効にすると、スタミナ切れの時でもメックで最大速度が出せる様になってしまいます。
デフォルトで無効、スタミナが切れるとメックで最大速度が出せません(原作通り)。
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- 36 :名@無@し:2015/03/11(水) 21:19:05 ID:???
- GH2。
> スレ23号機 984
FieldHQ にて NPC に関連する操作をしている際に、ステータス窓に
操作対象の NPC のステータスを表示するオプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ
追加。
デフォルトで無効、マップ上でフォーカスしているキャラの情報を表示し続けます。
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- 37 :名@無@し:2015/03/12(木) 20:35:05 ID:???
- GH2。ながらくお待たせしましたが、
オプション CHEAT_Multiplex_SelectEquipmentForNPC 追加。
マップ出入り毎に、仲間になっていない NPC の装備品の再整備を行うのを、
このオプションを有効にした場合のみにした。
デフォルトで無効、原作と逆なので注意。
以下の議論の件です。
> スレ23号機 883
> スレ24号機 46, 47, 190, 191, 192, 193
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- 42 :名@無@し:2015/03/14(土) 22:12:33 ID:???
- GH2。
> スレ24号機 65
コマンド・パワーパックの2個の電源が同時に機能する様に仕様変更しました。
2015031402-01版以降の実行ファイルと、GH2_2015031402.zip版以降の差分ファイル群を
適用した後に入手したブツから有効になります。
また、オプション SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ を有功にした際に、
FieldHQ での各サブメニュー乃至各項目にてキャラクタのステータス窓に表示される内容を
大幅に変更しました。この辺は試行錯誤中です。
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- 46 :名@無@し:2015/03/15(日) 15:27:28 ID:???
- GH2。
> スレ24号機 814
マップ退出時に自動収奪の実行可否を表示するオプション SHOW_Pillage 追加。
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- 49 :名@無@し:2015/03/16(月) 23:52:37 ID:???
- >>48
御協力有り難う御座います。
ルール上、「戦利品を得られる」のと「自動収奪を行う」のは、全く別の事でした。
「戦利品を得られる」=「鹵獲したメックを自分の物にできる」
「自動収奪を行う」=「マップ上に散らばっているアイテムを自動的に拾って私物化する」
具体的にどのマップが「自動収奪が許可されている」のかは今の所不明です。
戦利品が得られるけれど自動収奪が許可されていないマップにて、
強引に自動収奪を行うオプション CHEAT_Forcibly_Pillage 追加。
ルールをねじ曲げており完全にチートになりますので、御利用は計画的に。
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- 51 :名@無@し:2015/03/17(火) 23:38:49 ID:???
- GH2、もしかしてと思ってエレキギター二刀流にしたらパフォーマンスの収入が二倍になったでござるw
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- 76 :名@無@し:2015/03/22(日) 20:51:19 ID:???
- GH2。審議中の処をお邪魔します。
メニューに検索機能を追加しました。
右移動キーもしくは / で前方検索、? で後方検索、左移動キーで親コンポーネント検索、です。
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検索キーよりもメニューショートカットキー
(2つのメニュー間の移動、キャラメイクの割り振り)を優先する様に変更しました。
また、環境設定 gearhead.cfg にて、
2つのメニュー間の移動は SwitchMenu にて、
検索キーは SearchParent SearchForward SearchBackward にて、
変更できる様にしました。 |
- 91 :名@無@し:2015/03/26(木) 03:15:03 ID:???
- ゲーム中でroomの名前確認する方法ってあったっけ?
Xianzaiの貿易管理所行ったら、どの部屋がどの会社のオフィスなのかさっぱりわからなくって…
GH1だとドア見ればなんの部屋なのかわかったんだけど
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>>91 roomの名前確認する方法
無いと思います。
GH2 ではドアに名前を付ける機能が働かない様にわざわざしてありました。
もしかしたら、ランダムマップで「宝物庫のドア」とかバレてしまうのを防ぐ為かもしれません。
GH2。2015032604-01版以降。
内容をバラしても良い部屋を設定する機能を追加しました。
series/ファイル中にて、部屋名の name の次の行に ShowNAME <true> と書くと、
その部屋のドア名が「(部屋名)のドア」になります。
また、部屋の minimap の定義にて ! を新設、「部屋名の書かれた壁」になります。 |
- 132 :名@無@し:2015/03/31(火) 23:02:03 ID:???
- 普段取らないスキルを取ってみようと思って
挑発覚えてみたんだけどこれって何の意味があるんだろう
挑発した結果どうなったのかが全く分からないから
経験値をつぎ込む価値があるのか判断できないや
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- 139 :名@無@し:2015/03/31(火) 23:27:17 ID:???
- GH2だと挑発っていうスキルがあるんだよ
効果は戦闘中相手に使用することで相手のステータスを下げるデバフ
戦闘中、何も出来ない時に使うぐらいはアリかとは思うが正直使いにくい
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- 168 :名@無@し:2015/04/06(月) 13:34:42 ID:???
- スパナといえば修理でメックロスト率が下がるのはGH2もそうなんだっけ
実はスパナってメックロスト率を下げる神アイテムだったりするのか
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- 186 :名@無@し:2015/04/09(木) 20:16:05 ID:???
- 調べてみると、
CometBurger の正式社名だか創始者だかは Ronald McComet らしいけれどそれはさておき、
Comet Metalworks とか Comet Tower とか Comet Factory とか
その他色々 Comet を冠している名前が出てくるけれど、
CometBurger 含めて全部 Comet グループ会社なのだろうか。
Harkney の『コメット・キャッチャー』とか、
遊園地の『コメット』を冠している遊具とかも、
Comet グループだったり?
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英語wikiより
http://gearhead.wikia.com/wiki/Comet_Metalworks
Comet Metalworksは、L5 Allianceに拠点を置く企業です。
本社はマキススピナーの彗星塔で、他のL5アライアンスのスピナーには他の施設があります。
同社はMechaの製造に携わっており、Savinバトロイドを建造することは注目に値する。
明確には書いてませんがそうなんじゃないですかね? |
- 193 :名@無@し:2015/04/11(土) 21:37:26 ID:???
- 随伴者ってタレントがあるらしいんだが、どうやれば取れるんだろ?
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- 194 :名@無@し:2015/04/12(日) 01:50:45 ID:???
- 有名度80以上だっけ?
うろ覚えですまん
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- 201 :名@無@し:2015/04/15(水) 08:26:52 ID:???
- GH2初プレイしたが飛行メックすごく弱くないか?
操縦6飛行士タレント反応15で初期飛行機体で何度やっても当てられないし当てられるしもう何度工場守れなかったか
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- 202 :名@無@し:2015/04/15(水) 11:19:54 ID:???
- 初期飛行機体ってなんだっけ?
Wraithだったら普通に強い
Doraだったらガンダムのボールより少しは強いと思うけど旧ザクよりは弱い、たぶん最弱
飛行が弱体化したということはないからとりあえず乗り換えれば
あと一応
・飛行機は防衛向きではない
・スキルあげれ
・有名度下げれ
・改造しなはれ
・おとりをやってくれる仲間作りなはれ
- 203 :名@無@し:2015/04/15(水) 11:36:53 ID:???
- Doraでも初期でメック操縦と火器と急所狙い最大にしてスナイパーとれば
宇宙戦闘なら普通に勝てる。全裸格闘ほどじゃないけど経験値もおいしい
ブルブルからサハキャノン剥ぎ取って工作レーザーと交換すればさらにおいしい
- 204 :名@無@し:2015/04/15(水) 12:06:28 ID:???
- 信頼と品質のREGEX製Wraithでチュートリアルの敵に勝てないとか・・・(`ェ´)ピャー
気分を変えてロケットハンマー持ってる採掘バトロイドだと1500オーバーのダメージ叩き出して余裕で勝てた
- 207 :名@無@し:2015/04/15(水) 16:40:19 ID:???
- Wraithとかの飛行メックはよほど思い入れがない限りやめといた方がいい
というか全裸格闘特化やってみるとわかるんだが、回避に関してGH1より結構厳しい
ロールは見ててもよくわからんのだけど射撃系はかなり命中しやすくなってる
- 211 :名@無@し:2015/04/15(水) 19:57:15 ID:???
- 飛行機はたぶんShardじゃないかな?
主砲のコアキャノンがBlast1、Brutal属性、5×10なのでそのままなら使い物にならない
マシンキャノンも貫通力ないし拡散ミサイル20も同じ
主砲交換が最低限の生存ライン
所詮は小型迎撃機なので素直に乗り換えた方がいいとオモ
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- 219 :名@無@し:2015/04/18(土) 11:50:07 ID:???
- GH2なんだがマウス操作できないのん?
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>>219
マップをクリックして移動、は無くなりました。たぶん OpenGL 対応が面倒だったのではないかと憶測。
それ以外は、右クリックして「戦闘設定」から「メック操作」「キャラ操作」「ワールド操作」を
「Menu」にすれば、マウス操作のモードになります。 |
- 252 :名@無@し:2015/04/24(金) 15:37:47 ID:???
- GH1の頃は実弾の各種弾倉が売られていたがGH2には売られていないのかな?
エネルギー兵器用のバッテリーは売っているんだが
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- 254 :名@無@し:2015/04/24(金) 23:06:36 ID:???
- >>252
銃器を購入するときに弾倉も買うことが出来るはず
前作と違ってちゃんと在庫を置いてくれてるんですよ
- 255 :名@無@し:2015/04/25(土) 14:37:44 ID:???
- 銃を見てマガジンを指定できるようになってるんだよね
でもこれで買えるの銃についてる通常弾だけっていう
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- 280 :名@無@し:2015/05/01(金) 20:09:01 ID:???
- OLってあんまり実感ないな
序盤は電子戦スキル低いから効かないし
後半は効く前に破壊
火星女王の個性のためのスキルじゃねえの?
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- 282 :名@無@し:2015/05/02(土) 14:30:20 ID:???
- >>280
2だと効果が増してるのか粒子砲2つだけでburuburu位ならガンガンクラッシュする様になってるよ
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- 324 :名@無@し:2015/05/23(土) 21:01:58 ID:???
- >>323
オプション SkipAnim 追加しました。
SDL版のみ、F9キーで SkipAnim 切り替え機能追加。
ついでに、SDL版のみ、F1キーでスクリーンショットを撮る機能を追加。
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- 477 :名@無@し:2015/07/29(水) 22:35:29 ID:???
- GH2で生身のPVを表示する方法ってあったっけ?
メックのPVから差し引きして計算するしかない?
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- 485 :名@無@し:2015/07/30(木) 20:33:40 ID:???
- >>479
GH2 2015073001版にて、オプション Cheat_Display_PV 追加。
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490 :名@無@し:2015/07/31(金) 14:30:29 ID:???
- 右手に近接武器装備してて射程距離も届いてるのに
近接武器じゃなくて右腕で攻撃になる
何があかんのや
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>>492
近接武器壊れてたのが原因でした
耐久値書いてない?から壊れるタイミングが分からないなぁ
>耐久値書いてない?から壊れるタイミングが分からないなぁ
壊れるメッセージは出てたはず、仲間に修理スキル+修理用品を持たせておくと戦闘中勝手に直してくれるのでお勧め |
- 493 :名@無@し:2015/07/31(金) 19:09:14 ID:???
- 〜
- 別の質問なんですが画面右上にある向いてる方向⇒の左右の赤と緑のゲージってなんでしょうか?
wiki等見てもそれらしいものが見つからないのですが
後その⇒の左下に黄色のどんぶり?が出たら空腹だとか書いてたんですが満腹で食えないよ?って言われます
これ空腹度表示のサインじゃないんですかね?
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>画面右上にある向いてる方向⇒の左右の赤と緑のゲージってなんでしょうか?
右の緑=高度計。自分のいるところの高さ、山地形に上るとわかる、飛行メックに乗ると一気に上半分緑になる。
赤は停止/通常移動/全速移動とかの状態じゃない?
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- 493 :名@無@し:2015/07/31(金) 19:09:14 ID:???
- 〜
- 画面右上にある向いてる方向⇒の左右の赤と緑のゲージってなんでしょうか?
wiki等見てもそれらしいものが見つからないのですが
後その⇒の左下に黄色のどんぶり?が出たら空腹だとか書いてたんですが満腹で食えないよ?って言われます
これ空腹度表示のサインじゃないんですかね?
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>その⇒の左下に黄色のどんぶり?が出たら空腹だとか書いてたんですが満腹で食えないよ?って言われます
そこは状態表示なのであながち間違っていない
・オーバーロード
・麻痺
・混乱
・石化
・毒化
・空腹
などメッセージとしても出てるはず
メッセージが多くて読み逃した場合はシフトキー+Vでメッセージ履歴を見ることができるので確認してください
- 496 :名@無@し:2015/07/31(金) 22:24:04 ID:???
- 回答に加えて役立つ情報助かります
黄色いどんぶりよく見ると出てました
その右隣のニコちゃんマーク?をずっとどんぶりと勘違いしてました
499 :名@無@し:2015/08/01(土) 02:46:45 ID:???
- ニコちゃんマークは機嫌が良いときやで
不快な下水清掃や任務に失敗したりすると不機嫌になって赤くなる
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- 500 :名@無@し:2015/08/01(土) 06:04:59 ID:???
- メックの武器でSFが特に記載されてない物は
SF0って認識で良いんかな?それともSF2なんだろうか
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- 501 :名@無@し:2015/08/01(土) 08:21:31 ID:???
-
- SF2メックの兵器は基本的にSF2
DCの後ろについてる×10がSF2、SF0は×が無し、SF1は×2で見分ければ間違いない
Buruburuの頭についてるSF1ビームガン等以外は全てSF2
ちなみに使うスキルはメックに搭載していればメックのスキルになる
-
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- 503 :名@無@し:2015/08/02(日) 02:38:18 ID:???
- ミサイルのBV?そんなもんMAXが良いに決まってんだろ!ケチってんじゃねぇ
と思ってMissileBV Maxにしてんだけど
BV特に記載ないロケットランチャー撃ったらマガジン内の12発全部飛んでってワロタw
それもダメージ特に12倍なってない(耐えられてノーダメだった)と思うけど、もしかして何の意味もない?
それとも一発が弱すぎてノーダメ×12になってる?
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- 505 :名@無@し:2015/08/02(日) 03:02:09 ID:???
- >それもダメージ特に12倍なってない(耐えられてノーダメだった)と思うけど、もしかして何の意味もない?
>それとも一発が弱すぎてノーダメ×12になってる?
メッセージ嫁と(ry
メッセージに何発命中したか書いてあるよ
全弾命中するわけではなく数発だけ当たってる
しかもBVにすると貫通力低下するので装甲で止まってる、装甲は削れているだろうが
まずはセンサー高いの取り付けてメック重火器スキルも上げればダメージも上がる
- 506 :名@無@し:2015/08/02(日) 03:55:43 ID:???
- 12発入りのロケットランチャーってことはCorsair乗りか?あれBLAST付だからスキル低かったりするとまず装甲は抜けないで終わると思う
あとミサイルにはBVなどという小賢しい概念は実のところ存在しないので装填数の1/1か1/2か1/4か全部か一発かでしか撃てません
120発入りのミサイルを3発ずつ撃つとかそういうケチ臭い真似はできない
そして命中精度とか一対多になりやすい戦闘バランスとか迎撃武器の存在とかの諸々の理由で全弾同時発射はオススメできない
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- 511 :475:2015/08/02(日) 23:06:37 ID:???
- GH1 20150731版と GH2 2015073101版。
メニュー表示時はマップ用マウスカーソルは表示しない様に変更しました。
GH2 2015080101版。
会話できない相手、モンスターとかロボットとか敵とか、の名前は永遠に知る事が出来ない事に
今更気付いたので、S_Information系ソフトが使える状態ならば、
ソフトに応じた相手の名前が表示される様に変更しました。
GH2 2015080202版。
だとすると、Lookコマンドから ExamineTargetコマンドを実行すると、
ソフトのサポート無しに NPC の名前や装備を知る事が出来るのはおかしいだろ、と言う事で、
「Character Analyzer」ソフトを追加しました。
本ソフトをインストールしていないと、NPC の装備を見る事が出来ない様にしました。
併せて、「Character Analyzer」ソフトを不要にするオプション DISABLE_SInfo_CharaDex
を導入しました。
原作では DISABLE_SInfo_CharaDex 有効相当で、原作とは逆になっているので注意。
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- 548 :sage:2015/08/10(月) 17:40:28 ID:MZF2KzVQ
- SDL版は起動時にウィンドウ位置を指定することはできないんでしょうか?
少し調べてみたら「WindowsでSDLを使うと位置指定はWindows APIを使うしかない」らしいので、OS依存の処理をもたないようにするために位置指定を断念しているのかな
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- 552 :名@無@し:2015/08/11(火) 20:09:48 ID:???
- >>548
たぶん、初めて出てきた要望だと思いますが、
指定できる様になったとして何か良い事はあるのでしょうか。
余談ですが、
SDL2系ではウィンドウ位置指定に対応しているそうですが、SDL1系はおっしゃる通り非対応です。
で、残念ながら GH1, GH2 共に SDL1系なので個別に各 OS の API を叩くしかありません。
あと、MS-Windows GDI版の画面表示や文字列入力、MS-Windows SDL版の文字列入力は、
MS-Windows の API を直接叩いているので、必要ならば OS依存を否定はしません。
- 553 :名@無@し:2015/08/11(火) 22:49:28 ID:???
- >>552
GH2の攻略メモをテキストファイルに記録して、GH2の画面と攻略メモを並べて表示しています。
エディタは位置を覚えてくれるので、毎回エディタの隣に持っていくのが少し面倒だなと感じる程度です。
必要というほどではありません。
- 554 :名@無@し:2015/08/12(水) 19:46:03 ID:???
- >>548 >>553
GH1 20150811版にて、オプション SDL_ScreenPos 0 0 追加。
GH2 2015081101版にて、オプション SDL_SCREENPOSX および SDL_SCREENPOSY 追加。
SDL版のみ、起動時のウィンドウ表示位置を指定します。
X, Y 共に -1 を指定すると、表示位置はウィンドウマネージャに任せます。
X11/X.org/MS-Win上の SDL版のみで使えます。
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- 612 :名@無@し:2015/08/24(月) 07:56:44 ID:???
- GH2SDLで起動してみたらフルスクなんだが、これは仕様?
設定でウィンドウモードに変えれたりしますか?
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- 613 :名@無@し:2015/08/24(月) 08:01:32 ID:???
- 自己解決
cfgのWINDOWの頭に付いてるコメントアウトの#を消したらできた
スレ汚しすまん
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- 697 :名@無@し:2015/08/29(土) 01:27:29 ID:???
- E兵器をE兵器で受け流すとどっちか傷つきますか?
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- 698 :名@無@し:2015/08/29(土) 02:04:31 ID:???
- E兵器でE兵器を受け流しても両方にダメージは無い
E兵器をE盾で防ぐとE盾がダメージを受ける
物理白兵をE系で受け流しされると物理白兵がダメージを受ける
物理白兵がE系の受け流しで壊れて困る!って時は盾に内臓すると壊れ難くなる
- 699 :名@無@し:2015/08/29(土) 03:34:24 ID:???
- >物理白兵がE系の受け流しで壊れて困る!って時は盾に内臓すると壊れ難くなる
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- 797 :名@無@し:2015/09/12(土) 16:36:41 ID:5VrG7wAA
- INTERCEPTについての質問なのですが、複数のINTERCEPT武器を所持していた時に、ミサイル攻撃を受けた場合、
INTERCEPTの成否の判定は、武器の個数分生じるのでしょうか?
それとも、INTERCEPT自体の成否判定のみがあって、装備の個数は関係ないのでしょうか?
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- 798 :名@無@し:2015/09/12(土) 18:29:49 ID:bXdxhfqs
- 迎撃は一番条件の良い兵器が一度使われる
他の兵器は次の攻撃があった場合に使われる
このシステムでないと一発のミサイルで全部の迎撃兵器が使用済みになってしまうw
- 799 :名@無@し:2015/09/12(土) 18:56:06 ID:5VrG7wAA
- つまり、ある兵装のINTERCEPTが成功しなかった場合、その他の兵装からのINTERCEPTは発動せず、
と言う事でしょうか?
- 800 :名@無@し:2015/09/12(土) 20:12:54 ID:BDOBYgzc
- 一回の攻撃を迎撃出来るのは(迎撃率が一番高いのが自動的に使用される)一個の武器だけ
しかし迎撃武器も武器なのでSPD以上の飽和攻撃を受けると飽和した分の攻撃は素通りして来る
なので複数の迎撃武器を詰むのは無駄ではない
- 805 :名@無@し:2015/09/13(日) 06:36:00 ID:rIOgFaoU
- INTERCEPTは一番条件の良い武器とかではなくACCの高さしか見てなかったと思う
迎撃バルカンのようにACCは低いけどBVのお陰でボーナスの高い武器の使用優先度は低い
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- 802 :名@無@し:2015/09/12(土) 23:25:18 ID:dPvGMuXE
- パリィもインターセプトと同じ処理なのかな?
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>>802
同じような処理
あとあまり触れられてないけどパリィ自体に+3のボーナスがかかってたりする
見た目の数値の印象より成功率が高いのはこのせい |
- 806 :名@無@し:2015/09/13(日) 10:09:38 ID:VUK3gnHE
- ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/265/GH1%E3%81%8B%E3%82
- %89%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%AE%E8%BC%B8%E5%85%A5.zip
GH2でリストラされた30機のメックを再登場させるやつ
真面目にFactions設定をしたため出ない機体が多く、GENERAL設定をした低PVの連中がわらわら出るので序盤の難易度が優しくなっております
地球の組織に所属するメックが多すぎてリストラされてもしょうがないかなと思った
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- 853 :名@無@し:2015/09/20(日) 18:30:50 ID:8grIVR.k
- ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/270/%E5%BC%BE%E5%B9%95%E5%9E%8B%
- E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF.zip
GH2に実装されているカスタムテーマに弾幕型を増やす
カスタムテーマというのは既存のメックの武装を剥ぎ取り、
テーマ内に記述された武装を手や砲架にランダムにもたせてちょうつよいめっくを作る奴です
クエスト報酬、メインクエストで敵として出てきてひどい目に合わせてくれました
とりあえず武器だけ思いついたー!ってのをごちゃごちゃ入れるだけでもテーマになるのと
書式を守れば追加メックのようにseriesフォルダに入れるだけで機能してくれるのでたのしい
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- 881 :名@無@し:2015/09/26(土) 23:27:07 ID:6LxWfWAw
- 話の腰を折って済みませんが、GH2。
2015092602-01版にて、マップエディタを SDL でも使える様にしました。
ASCII でのマップエディタに対する追加機能として、
・環境設定 MINIMAPON だとミニマップも表示。
・WallToggle キーで壁の表示高さを変えられる。
・INS, DEL キーで俯瞰位置を回転できる。
・マウス左クリックで描画、左ドラッグで連続描画。
・マウス右クリックで画面スクロール。
こんなところです。
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- 885 :名@無@し:2015/09/30(水) 07:12:26 ID:2TA3jwgo
- 毒殺のトークンって火炎のトークンより有利な点はある?
非生物にも効く分火炎ばっかり装備してしまう
-
- 892 :名@無@し:2015/09/30(水) 22:37:16 ID:2TA3jwgo
- いま敵の毒食らった火星女王が気分が悪くなったと表示されて死んだ
即死判定あるのかも…
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- 886 :名@無@し:2015/09/30(水) 08:39:34 ID:Ow0EMx26
- 余計な延焼を防げる…けど普通に殴っても大ダメージ出すとたまに燃えるよね
- 887 :名@無@し:2015/09/30(水) 09:59:03 ID:YxBWp8.o
- 格闘の場合、そういう属性が付くことがある
白兵の場合は知らん
- 890 :名@無@し:2015/09/30(水) 20:29:10 ID:2TA3jwgo
- そっか毒殺のトークンの方が実は毒ダメージが高いとか毒の副作用で二次効果があるとか期待したんだけど無いか
今後も火炎のトークンか人間工学グリップにするわ
- 891 :名@無@し:2015/09/30(水) 21:25:09 ID:lhG1bde6
- 毒の方が確立が高いとか有るかもしれんけどそれだとマスクデータ見れる人じゃないとわからんね
- 899 :名@無@し:2015/10/02(金) 19:43:29 ID:MbWKuN9I
- >>892
火炎ダメージは装甲で軽減出来るけど毒は装甲無視のダメージだし、毒ダメージを頭部にモロ食らって死んだとかじゃないのかな?
下水掃除でかなり毒貰ったりするけど即死したことは無いんだよねぇ
- 900 :名@無@し:2015/10/02(金) 22:13:55 ID:z7tGU2.E
- 装甲軽減の有る無しは大きいな
非生物の敵で怖いのはセンチネルくらいだし毒有利か
- 901 :名@無@し:2015/10/02(金) 22:20:01 ID:leWyMKyY
- あと発火は耐性の有無に関わらず割とすぐ鎮火するけど
毒は耐性無しだとクソ長いのでほっとくと大体死ねる総ダメージになる
>>899
低体格キャラだと毒かかった瞬間にDP2しかない頭に2ダメージ入って即死とかたまにあるからね
- 902 :名@無@し:2015/10/02(金) 22:59:01 ID:5PtHO1CI
- 下水で毒もらう→階段下りている間に死ぬ→無事(?)次の階層へ
- 903 :名@無@し:2015/10/03(土) 01:25:30 ID:xUwdqdEU
- >火炎ダメージは装甲で軽減出来るけど毒は装甲無視
知らなかったそんなの・・・
- 904 :名@無@し:2015/10/03(土) 02:58:39 ID:dCSGIumk
- 毒で急死したときのデータが保存しそびれたけどメッセージはこれだった
STATUS_Announce20 <# は急に気分が悪くなった…>
これで死亡メッセージ無しで死体になってた、HP0で部位DPはあった
でも毒化メッセージは「毒に冒された」「毒が回った」だから別のステータス異常か何か?
- 905 :名@無@し:2015/10/03(土) 05:30:23 ID:tvN3GE3Y
- 疫病だろう
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- 933 :名@無@し:2015/10/09(金) 17:50:06 ID:ZIB/fPUc
- GH2では作成したキャラクタのセーブデータはどこに保存されてる?
余分なキャラクタを削除したいんだけど、Google先生で大雑把に検索しても分からなくて。
良ければ御教授ください。
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※ゲームフォルダのsavegameフォルダ内にある「RPGキャラ名.TET」がセーブデータです |
GearHead 26号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1445450859/ |
- 113 :名@無@し:2015/11/23(月) 03:18:35 ID:9EqfJGjg
- もしかして、GH2って仲間のコード破りのレベル上げても意味無かったりする?
仲間が7くらいまでレベル上げても開けられなかった鍵を
@がコード破り覚えて3くらいまでレベル上げたらあっさり開けられるようになったんだけど……
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- 116 :名@無@し:2015/11/23(月) 17:48:01 ID:VuvpyN.2
- >>115
ソースばれを嫌う方も居るので、翻訳 あ※ぷ※ろ※だ ソースばれ一時避難スレ
に書きました。
"R" でスキル判定を閲覧できるのってチートな様な気がするのですが、どうなのだろう。
ダイスロールまで見えてしまっているし。
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- 148 :名@無@し:2015/11/30(月) 21:12:11 ID:R7vY1ehs
- GH2。
原作の時点で、宇宙対応メックでも
宇宙対応推進器が付いていないと宇宙に出られませんよ。
と言う訳で、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の
宇宙進出チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 追加しました。
宇宙に出る前に宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
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- 156 :名@無@し:2015/12/02(水) 20:53:34 ID:0VtKPv3Q
- GH2。
取り外し不可の部品を取り外せるチートオプション
CHEAT_MechaCustomize_FreeSupport
CHEAT_MechaCustomize_FreeCockpit
CHEAT_MechaCustomize_FreeScale
CHEAT_MechaCustomize_FreeModifier
CHEAT_MechaCustomize_FreeBodyModule
追加しました。
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- 195 :名@無@し:2016/01/23(土) 03:21:51 ID:iRgRZaQ6
- gearhead2の方の質問なんだけど、無印のarena.cfgに当たるのってgearhead2.cfgだよね?
そこの解説テキストってないのかな
スクリーンサイズ変えたいんだけどわからなくて
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- 196 :名@無@し:2016/01/23(土) 10:41:00 ID:FTivPtr6
- >>195
fenix の方の配布サイトに置いてある gearhead2_cfg.txt 。
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- 218 :名@無@し:2016/02/12(金) 21:29:48 ID:tq2hEyTk
- GH2で質問なのですが隠れ撃ちの効果は宇宙戦だとどうなるんでしょうか?
飛行モード以外と説明があるからには適用されるんでしょうか?
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- 219 :名@無@し:2016/02/12(金) 22:21:04 ID:RLPhNKBY
- >>218
翻訳が間違っているっぽいです。英語での説明が正しいです。
タレントの説明文にズバリ書いてあってネタバレにはならなと思うので訳し直してみると、
「歩行中あるいは走行中のメックへの攻撃が 貫通 -3」
になるかなあ。宇宙戦で航宙中だと適用されない模様。
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- 226 :名@無@し:2016/02/19(金) 23:37:02 ID:nwsqmi7w
- GH2って、1と違い体の部位を大きく損傷すると治せないんですか?
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- 227 :名@無@し:2016/02/19(金) 23:53:40 ID:Ljiky8xo
- サイバーウェアで置き換えて治す
骨、脊柱、目、筋肉は安物なら医者が普通に取り扱ってる
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- 230 :名@無@し:2016/02/23(火) 03:32:46 ID:kNLXRgl2
- GH2の質問なのですが修理スキルを使った際にFREE EXPが入ってない様なのですが仕様なのでしょうか?
GH1では入っていた様なので
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- 231 :名@無@し:2016/02/23(火) 22:05:48 ID:M.7Gi5kk
- >>230
思いっきりソースばれになるので「ソースばれ一時避難スレ」に書きました。
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- 295 :名@無@し:2016/03/17(木) 13:24:44 ID:mADq/Qb6
- ここで空気を読まずに質問を投入。
手が搭載されていないとアイテムを拾うことが出来ません→WIKIにてcfgに書き込むことにより拾えるようにも出来るとの表記→configに『手』と『拾う』で検索をかけるが余裕の空振り←今ここ
というわけで手無しで物拾えるようにするってcfgになんて書き込めばいいのん?
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- 297 :名@無@し:2016/03/17(木) 19:44:29 ID:gMHc4QjI
- >>295
Cheat_EnableCockpitBarrier
但し、メックも @ も両方とも手無しだと、これを指定しても拾う事はできません。
- 298 :297:2016/03/17(木) 20:12:31 ID:gMHc4QjI
- >>295
ごめん、間違えた。
「Cheat_EnableCockpitBarrier false」だった。
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- 300 :名@無@し:2016/03/18(金) 21:38:06 ID:DCzhEnok
- GH1。
オプション Cheat_EnableCockpitBarrier_Hand 追加。
メックに手が無い場合に、アイテムが拾えなくなります。
原作では、手が無くてもアイテムが拾えます(バグ?)。
デフォルトで有効(手が無いとアイテムが拾えない)にしてあります。
GH2。
メックに手が無い場合でも、アイテムが拾えてしまう様になる、
オプション CHEAT_No_CockpitBarrier_Hand 追加。
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- 318 :名@無@し:2016/03/21(月) 23:32:28 ID:46sFKEUg
- GH2で質問なのですがカスタムメックを贈られた際に左右の腕の重さが異なったのですがこれは仕様でしょうか?
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- 319 :名@無@し:2016/03/22(火) 00:46:37 ID:9yWk.d1Q
- 腕や足に限らず、カスタムメックの持つ全てのパーツには
重量軽減ボーナスがかかってることがあるよ
カスタムじゃない普通のバージョンと比べてみるとよく分かる
場合によっちゃノーマルの半分の重量しかなかったりするので、
そういうものが集まるとなかなか侮れない違いを生んだりする
特に武器や弾倉の重量には注目だね
話がちょっと横に逸れるけど、そういうレアパーツ集め的な要素があるので
GH2にも引き継ぎ周回プレイはちょっと欲しかったりする
カスタム機はランダム要素でも出てきたりするけど、
キャンペーンで確実に手に入る2〜3機の比重も大きいからねー
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- 325 :名@無@し:2016/03/23(水) 00:18:39 ID:ZMmqe2N6
- GH2 ちょっと前から始めたけど、いろいろとわけわかんなす・・・
wiki的なものはないのかな
企業?の関連が特にわからぬ
Agesはいいとして、他の企業はなんであんなに争ってんだろ
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- 326 :名@無@し:2016/03/23(水) 00:50:06 ID:xc4GFWls
- 企業は知らんが、コロニー同士はめっちゃ仲悪い
Risihiriドミニオンの連中はAegisが裏に居て、それでL5って呼ばれるコロニー群が敵対してる
さらにそれらの橋渡しをする商業的コロニーがあってわけわかめである
-
- 337 :名@無@し:2016/03/24(木) 00:36:56 ID:frjHsBXw
- >>334
Blade of Crihnaって海賊じゃねーか!そっちの道まっしぐらだ
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- 338 :名@無@し:2016/03/24(木) 21:12:05 ID:lLRX3dfw
- GH2 やればやるほどシステム面でわけわからない事が増えていく
1.体装備のslotって何に使うん?活用法がわからない・・・
2.パーソナル用のアプリっぽいのをマルチスキャナにインスコしたけど手に装備しないと効果なし?
3.データチップ盗んだ奴がなぜか恋愛対象になったけど、これって普通の仲間と何が違うん?
4.カタパルトでコロニー外の宇宙に出て迷子になった・・・ 終了すらできないし考える事をやめそう・・・
5.名声?みたいなのってどこかで知ることはできる?
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- 339 :名@無@し:2016/03/24(木) 21:39:04 ID:frjHsBXw
- 1,
人間用胴部防具にそんなものあったっけ?
データバイザー等なら人間用ソフトウェアをインストール出来るという意味
4,
お疲れ様でした、
宇宙は上下左右の端でループしているのでめちゃくちゃに動いていなければ生きて帰ることが可能かも
それが無理なら50マス北か南に動き、50マス進んだら西に3マス動いてまた50マスと虱潰しに探せば帰還可能
5,
@キーで見れるステータスはデバッグ用で本来見れないステータスっぽい
図鑑は手に持ってなくても効果あったような気がしたがステ補正系は知らぬ
- 340 :名@無@し:2016/03/24(木) 21:56:50 ID:lLRX3dfw
- ふおお 早速の回答に感謝! これでコロニーに戻れる・・・!
防具については、重さとか値段が表示されてるところに
「 0/2 slots used 」とか書いてあったので、1 slotのメシとかを仕舞えるのかと期待してた。
- 341 :名@無@し:2016/03/24(木) 22:49:40 ID:xlqQlnpE
- それはメックの身体パーツにあるスロットと同じ概念のものだよ
追加パーツをくっ付けることのできる許容スロット量のようなもの
具体的に何がくっ付けられるのかはそのアイテムによるけど、
例えば人間用防具でも追加スラスターが付いてるようなものがある
それはそれとして、GH2のデータにtypo発見したので戦犯がセルフ報告
THEME_01_to_10.txt の 2547 と 2788 行目、
どっちも Typhon なはずが Thphon になってる クソッなんて時代だ
- 342 :名@無@し:2016/03/24(木) 23:52:34 ID:lLRX3dfw
- なるほど・・・ ソフトをインスコできるわけじゃなかったのか
感謝です!
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- 351 :名@無@し:2016/03/26(土) 23:18:30 ID:JmmNnPDk
- GH2 また色々わからない事があったのでお願いしまする
・メックにインスコできるアプリの「ターゲティング」、「マニューバ」、「目標速度補完…」は、
メック白兵スキルとかに+補正が入る感じなのかな もしくはTRとかの方?
・人間用サイバーウェアを適用したときの副作用を回避できるスキルやアイテムはなし?
GH1であったタレントは消えたのかな
・「飼いならし」をとったのに、出てくるのがネズミやキノコばっかり・・・
イベント以外でまともな生物の敵をみたことないけど、どこにいけば会えますか?
・どこかの管理者?になって急に終わったけど、これもエンディングなのかな
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- 353 :名@無@し:2016/03/26(土) 23:30:47 ID:ap9W3TFI
- ・メック用のアプリはMVとかTRとかのブースト
・副作用が起こらない強化限界点を伸ばすタレントは存在してる
副作用そのものを回避したり直したりってのはなかった気が
・GH2は基本的に宇宙メインなので生モノはあまりいない
イベントや一部の依頼(犯罪者逮捕とか)での屋内マップなら高レベルのものも出てくる
・死亡以外でゲーム終了になったならそれはエンディング ハッピーエンドとは限らない
- 354 :名@無@し:2016/03/26(土) 23:52:20 ID:JmmNnPDk
- >>352-353
おお 早速の回答感謝です!
エクストロピアン、あったんだー と知って色々やってみたら出てきた
これ、初期職業が特定の奴じゃないとダメなのか どーりで見たことないはずや・・・
- 355 :名@無@し:2016/03/27(日) 01:07:25 ID:n7B6tJss
- Theles管理者はバッドエンディングだな
つーかあれだけ周りから不穏な噂聞いたり園丁の話し聞いてるんだからいきなりはないと思う
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- 363 :名@無@し:2016/03/27(日) 22:49:48 ID:QN3FfZmE
- GH2 メック退治依頼で敵強くなりすぎてワロタ・・・
こっちは店売りラムウなのに敵はGigasとかガーゴイルがもりもり出てくるしどーせいと・・・
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- 364 :名@無@し:2016/03/27(日) 22:52:21 ID:4I6VyOUc
- 拿捕するんだ
-
- 366 :名@無@し:2016/03/28(月) 02:45:35 ID:JyXPOi.6
- >>363
スキル鍛えるか有名下げるかメック自分で改造すればいんじゃね?
逃げればメックロストしないし有名下がるし一石二鳥
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- 367 :名@無@し:2016/03/28(月) 03:13:07 ID:BRax4w2A
- GH2には周回はありますか?
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- 369 :名@無@し:2016/03/28(月) 14:17:33 ID:vvsC18dE
- (GH2に周回は)ないです。
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- 370 :名@無@し:2016/03/28(月) 21:49:11 ID:OLRYcTYs
- >>366
なるほどw 逃げまくってみよう
と、ここで気が付いたけど、やっぱり有名度で出てくる敵のランクが変動するのね
GH2で質問です
・敵のランクが変動するのは有名度だけ?経過日数やエピソードは関係なし?
・宇宙でのメックはホバー状態固定?エアロファイター系メックでもホバーになるのかな
・仲間にした奴が大切なゴミ捨て場に案内してくれたり、メックの女神?の所に連れて行ってくれるけど
あれってどんな条件で発生するんでしょう?
態度が「感謝」の奴が、「対等」になるのと引き換えに発生するように見えるけども
詳しい条件がよくわからない… ゴミ捨て場のために仲間を集める案はうまくいくのかな
・どこにも所属しないと、メールで「うちの企業の宣伝やんない?」的な誘いくるけど、デメリット
は何かありますかね? 奴らおいしい所しか教えてくれない
・英雄度ってなんでしょ?有名度100の時点で英雄度7だったんですが、
自分はZakoで有名って事なんですかね
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- 371 :名@無@し:2016/03/28(月) 22:14:45 ID:51Jl0uHE
- シナリオの各区切りでの選択の中には、敵戦力に影響するものがある
そういう意味でエピソードは関係あり
ホバーというのをどういう意味で言ってるのか分からないけど、
どの機体でも慣性が強く働いた挙動になる
全方位シューティングでよくあるような、移動入力を止めると速度もゼロになるタイプではない
仲間関連も含めてシナリオ部分はランダム性がそれなりに強い
何かをすれば特定のイベントを誘導できるということはまずない
明示的に選択しない限り、勝手に勢力に組み込まれるみたいなことはないはず
キャラクタの視点で何もかも詳細に説明されるイベントばかりではないが、
メタ的な観点でプレイヤーが情報不足で騙されたと感じるようなイベントは特に思い当たらない
GH1と違い、GH2の英雄度は上がりにくい
悪事を働かず普通にシナリオを進める、という程度ならそれくらいでまったく不思議ではない
- 372 :名@無@し:2016/03/28(月) 22:31:48 ID:BOy2GGMs
- 敵宇宙船のエンジンじゃない船体攻撃したらビックリするぐらい英雄度下がったわ
- 373 :名@無@し:2016/03/28(月) 23:00:39 ID:OLRYcTYs
- >>371
おお 早速の回答に感謝です!
ホバーについての質問は、
宇宙で「天性の飛行士」等の効果が適用されてるのかな?という疑問でする
宇宙だから歩行系のタレントは効果ないと思うけど、「天性の飛行士」は
どうなのかなーと思った感じです
- 374 :名@無@し:2016/03/29(火) 20:15:35 ID:Cqq1yyvU
- >>370 >>373
移動モードは、
「Walk(歩行)」「Roll(走行)」「Skim(滑空)」「Fly(飛行)」「Space
Flight(宇宙)」
の5種類。
宇宙空間だと「Space Flight(宇宙)」固定。
- 375 :名@無@し:2016/03/29(火) 21:08:36 ID:wPPr9OXw
- そうだったのか
宇宙専用タレントないのに大部分が宇宙戦闘とか鬼畜だぜ・・・
|
- 377 :名@無@し:2016/03/29(火) 21:59:28 ID:b1nGrZLI
- GH2について基本的なことで申し訳ないんだけど
有名度とか英雄度とかってどこで見れるんでしょう
|
- 381 :名@無@し:2016/03/30(水) 20:38:10 ID:ziXHRqdU
- 〜
- >>339@キーで見れるステータスはデバッグ用で本来見れないステータスっぽい
>>378 @
デバッグ版でしか使えない様に変更してそのまま忘れ去っていました。
※デバッグモードはgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動 |
- 392 :名@無@し:2016/03/31(木) 22:12:00 ID:60vR9iLo
- GH2 質問です。
・NPCが「友情の絆」を持ってたけど、これは友達になればこちらが「友情の絆」を持ってなくても仲間にできる?
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- 405 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:43:27 ID:3/2UmUy.
- 友情の絆は昔調べたことあった気がする
確かプレイヤーが持ってないと駄目だったはず
-
- 406 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:57:30 ID:K7iOzT26
- 〜
- 回答感謝! 自分も今「友情の絆」持ちNPCを友達状態にしてみたら仲間は無理だった。
|
- 392 :名@無@し:2016/03/31(木) 22:12:00 ID:60vR9iLo
- 〜
- ・仲間のスプライトの設定とか、キャラ絵の色は変更可能? セーブデータいじるしかないかな?
|
- 401 :名@無@し:2016/04/01(金) 20:26:47 ID:jj48vs/I
- >>392
> 仲間のスプライトの設定
CHEAT_NPC_EDIT して SelectPortrait キー。
- 404 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:04:24 ID:LduTMUIo
- 〜
- >・仲間のスプライトの設定とか、キャラ絵の色は変更可能? セーブデータいじるしかないかな?
>>CHEAT_NPC_EDIT して SelectPortrait キー。
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ#u0befffb
NPCのポートレートや名前を変更したい Edit
arena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True
-
- 406 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:57:30 ID:K7iOzT26
- 〜
- あと、仲間NPCのスプライト(MAP上で動く職ごとの絵)を変えたいなーと思って色々調べたけど
無理っぽかった…
と、思ったらいけた!
戦術モードにして仲間NPCのターンでメニュー開いて「スプライトの設定」で変えれた!!
そこで気が付いたけど、なんか仲間NPCのターンでも会話が発生できたので
Thelesのサイバネ医者の所いって体を切り売りしたら・・・ いけた・・・
仲間の金だけがちゃんと増えて、仲間のステータスが下がったw
サイバーウェア埋め込もうとしたら落ちた
|
- 392 :名@無@し:2016/03/31(木) 22:12:00 ID:60vR9iLo
- 〜
- ・メック用アリーナは4つ であってますか?
|
- 405 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:43:27 ID:3/2UmUy.
- 〜
- メック用アリーナは4つだったかな
Maquise Gaos Cayley とあと Yatate あたり
生身アリーナはThelesの1箇所のみ
- 410 :名@無@し:2016/04/02(土) 00:41:42 ID:RKXvWiDA
- GH2でメック用アリーナは、個人所有地下アリーナのが1個あるな
ランダムで出てくるっぽい。
普通のNPCに話しかけると必ず、「●●が何か悪さしようとしてる」みたいなことを言い出すのがフラグ
|
- 406 :名@無@し:2016/04/01(金) 22:57:30 ID:K7iOzT26
- 〜
- そこで気が付いたけど、なんか仲間NPCのターンでも会話が発生できたので
Thelesのサイバネ医者の所いって体を切り売りしたら・・・ いけた・・・
仲間の金だけがちゃんと増えて、仲間のステータスが下がったw
サイバーウェア埋め込もうとしたら落ちた
|
※どうやら本来の挙動では落ちずに出来る予定らしい |
- 419 :名@無@し:2016/04/03(日) 23:59:47 ID:.JhFOU4Q
- GH2
・この世界には犬がいる
・仲間NPCはイベントなくても新しいスキルを習得できる
・キャラ作成時のステータスは22以上あげることができる
色々学ぶことが多かった…
|
|
- 419 :名@無@し:2016/04/03(日) 23:59:47 ID:.JhFOU4Q
- 〜
- 質問です。
一度覚えたタレントは消去できない?
|
- 427 :名@無@し:2016/04/04(月) 18:22:29 ID:57/JnfTQ
- >>419
裏技? みたいなので良ければ
取得条件がスキルのタレントなら、そのスキルを忘れることで消せる
|
- 422 :名@無@し:2016/04/04(月) 09:46:53 ID:4.slhL5s
- 2ほとんど触ってないから分からないけど会話できるってことは
アイテム持たせて換金からのトレーニングとかできたら凄いことになるな
まあ仕様の想定外の挙動な気がするがw
|
※どうやら本来の挙動では落ちずに出来る予定らしい |
- 434 :名@無@し:2016/04/06(水) 22:49:53 ID:eWXYVYCs
- GH2の方もそのうちUPDATEされるのかな・・・ 神秘学に救いを・・・
質問です
仲間NPCはタレントのイノベーション覚えますか?
なんでも屋は覚えたけど、イノベーションはどうなんだろう・・・
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- 435 :名@無@し:2016/04/06(水) 23:38:00 ID:eWXYVYCs
- >>434
自己解決
仲間NPCはイノベーション覚えれる
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- 488 :名@無@し:2016/04/11(月) 22:41:56 ID:1tcSZFAw
- GH2で質問です
・実弾武器で(反)と書いてあって、弾には(感)となってる場合、どっちのステータスが優先されるんでしょう? 両方?
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- 489 :名@無@し:2016/04/12(火) 20:02:56 ID:ExhlNTF6
- >>488
弾のステータスは利用されていない気がする。
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- 488 :名@無@し:2016/04/11(月) 22:41:56 ID:1tcSZFAw
- 〜
・依頼でBlades of Crihnaの集団をせん滅したら、海賊が依頼くれなくなった・・・ 時間がたてば元通りになる?
|
|
- 488 :名@無@し:2016/04/11(月) 22:41:56 ID:1tcSZFAw
- 〜
- ・Red Mask Raidersの畜生共はどこに潜んでるんでしょう? スピナーごとせん滅したい
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- 490 :名@無@し:2016/04/12(火) 20:31:07 ID:EosB1lzE
- Red Mask Raidersに拠点は無い、あいつらは根無し草のはず
Blades of crihnaも海賊なので依頼人ごと消去してたりしてな
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- 488 :名@無@し:2016/04/11(月) 22:41:56 ID:1tcSZFAw
- 〜
- ・覚えたスキルを「もっとも低いスキルと入れ替えで習得」以外で消す方法ありますか?いつの間にかパフォーマンス取得してた・・・
|
|
- 573 :名@無@し:2016/05/01(日) 12:11:24 ID:E9HXMXwc
- GH2
メック工学とイノベーションとれたからメック弄り始めたけど、
わけわからん事が起きる。
エアロファイターで左右完全対象にした後、レールガンを乗せた時にこんな挙動になる
・装備するレールガンは計2個で二つとも同性能、同重量
・左右にポッドあり その両ポッドに砲架装着済み
・レールガンを装備してない状態でMVが -5 で、重量を0.5t 増やすとMVが
-6 になる状況
@左右の「ポッド砲架」にそれぞれレールガンを「装備」
→ MVが -6 になる
A左右の「ポッド」にそれぞれレールガンを「取り付け」
→ MVが -6 になる
B左の「ポッド砲架」にレールガンを1個「装備」
左の「ポッド」にレールガンを1個「取り付け」
→ MVが -5 になる
@AとBで値が違うのが意味がわかんねぇ・・・ 普通に考えたら逆なんじゃないのかと。
左でも右でも同じだった
メック工学のプロに仕組みを教えて頂きたい。
|
- 574 :名@無@し:2016/05/01(日) 14:37:13 ID:Pq.Cf4d6
- 0.5t増やすとMV-6ならレールガンを一つ装備した時にMV-6になってないとおかしい
- 575 :名@無@し:2016/05/01(日) 15:57:20 ID:nW8/V256
- たしか、
MVへのペナルティ=装備品によるペナルティ(端数切り捨て)+取り付け品によるペナルティ(端数切り捨て)
だから、(3)では装備品と取り付け品両方で端数切り捨てになっているのかもしれん。
- 576 :名@無@し:2016/05/01(日) 16:40:11 ID:E9HXMXwc
- >>574
0.5tじゃなくて1.0tだったかもしれない
メックいじりまくって頭おかしくなってたようだ すまぬ。
>>575
端数切り捨てなんてあったのか・・・
これも考慮していじってみる 感謝!
- 577 :名@無@し:2016/05/01(日) 16:44:07 ID:FmwtgGi.
- 装備重量のペナとインストールによる機体重量のペナがうまい事かみ合って
Bの時だけ機体ペナがMV-4の状態なのかも知れん。
GH2は正直ほぼやってないが、GH1だと機体重量は7.5t刻みでMV-1だから
そこを確かめてみるといいかも。2だと違うよと言われたらアカンが…
|
- 582 :名@無@し:2016/05/02(月) 13:57:56 ID:7bH3AYDw
- すんません。初歩的な質問で恐縮なんですが、
修理とか応急手当のための道具って同じ用途でも、
何種類かあるみたいですが、これってどんな違いがあるんでしょうか?
|
- 583 :名@無@し:2016/05/02(月) 14:58:24 ID:odwI0wVk
- 耐久度(DP)が違う
修理技能を使用すると、DPを消費して治していく
まぁ修理材料を消費してると思うと良いよ
DPが高いほど値段も高く、重い
- 584 :名@無@し:2016/05/02(月) 14:59:32 ID:YHb6PVlc
- >>582
容量、重さ、値段が違うだけ。同じスキル用途なら使う内容に差はない
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- 584 :名@無@し:2016/05/02(月) 14:59:32 ID:YHb6PVlc
- 〜
質問
ジェットパックで怪我しないNPCとすぐ転ぶNPCがいるけど何が違うんだろう
|
- 586 :名@無@し:2016/05/02(月) 22:57:00 ID:exWYpZcI
- ジェットパックは単に総重量が重すぎるせいでジャンプになってるだけだと思う
C20飛行ジェットとは言え、体格絞った格闘@さんでもない限りまず飛行は無理
ヤクザ天狗=サン的なプレイは追加アイテム抜きならゼロン防具が欲しいところ
|
- 584 :名@無@し:2016/05/02(月) 14:59:32 ID:YHb6PVlc
- 〜
飛行メック同士で進路妨害すると片方墜落するけどどうやって勝ち負けが決まるのか、意図的に勝ちたい
|
- 587 :名@無@し:2016/05/03(火) 01:30:06 ID:17Ep9bjc
- 飛行中orジャンプ中かつ速度が0の状態で手番が回ってきたら墜落てな感じではなかったっけ?
- 588 :名@無@し:2016/05/03(火) 11:16:11 ID:.ueLEyTg
- Nekoを使っていると墜落しない……気がする
Gerwalkだと落ちない仕組みでもあるのかな?
- 589 :名@無@し:2016/05/03(火) 11:37:19 ID:G4/PRBA6
- ・ジャンプは基本その場での空中飛翔、助走をつけると前に進む
・ホバー付き飛行はその場旋回の空中姿勢制御が出来る(のでガウォークは墜落しにくい)
こんな感じかな
目標マスに先に入れば勝ち、後から入ると負けで墜落。
わからんのがスピードが速い機体でも負けるんだよな
|
- 615 :名@無@し:2016/05/07(土) 19:55:25 ID:ohQErNog
- 〜
- GH2だと弾薬名は別ファイルで定義されてる名前が自動的に使われてたと思いますが、
GH1でもそういう扱いでいいのかな?
|
- 616 :名@無@し:2016/05/07(土) 21:00:49 ID:t0vHTsY.
- 〜
- > GH2だと弾薬名は別ファイルで定義されてる名前が自動的に使われてたと思いますが、
GH1 だと、
・Name_I18N が付いていればその名前。
・付いていなければ「(武器名) Clip」と言う名前。
が使われます。
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- 713 :名@無@し:2016/05/26(木) 11:11:36 ID:FgsL5oz2
- 中盤以降のメック戦は初手[+]入力でとりあえず全力前進
これを守るだけで開幕ミサイルによる頓死率は大幅軽減するゾ
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|
- 830 :名@無@し:2016/06/21(火) 18:15:32 ID:TDK40WEg
- >>789 の話題が出るまでGH2に出てくる無限軌道が何なのか解らなかったオレが通りますよー
|
※俗称「キャタピラ」の事です |
- 860 :名@無@し:2016/06/28(火) 18:38:08 ID:sLDiUO2w
- GH2の話題がほとんどないけど、誰もプレイしてないの?
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- 861 :名@無@し:2016/06/28(火) 19:05:39 ID:vTbN/k16
- GH2もユニーク武器があったり弾倉とか電話とか凄い良い面が多いんだが
なんだろうね?GH1のよくわからない絶妙なバランスと言うか面白さがあって何周もしてしまう
- 862 :名@無@し:2016/06/28(火) 20:17:05 ID:hxBY74Fo
- 個人的にGH1は最初のガイドがそれなりに整ってて(ものの買い方、話の仕方、メックの使い方等)
ワールドマップの歩き方や地理がすぐ頭に入ってくる感じだけど
GH2はあんまり良くわからなくてちょっと触って止めてしまったなー
- 863 :名@無@し:2016/06/28(火) 20:54:31 ID:kQGJIZpo
- 最初は周囲の青が目に痛くてやめちゃったな
後に色変えられることがわかって色変えてちょっと遊んでみたけど
ちょっと遊んだだけで終わった
- 864 :名@無@し:2016/06/28(火) 21:04:02 ID:4MjVMFlc
- どこへ行っても絵的に変わり映えがなさすぎる、というのは
ちょっと前に原作者の人自身も欠点の1つとして挙げてたね
手が回れば何とかしたいとも言ってるけど、まずGH1からだろうしなあ
ランダムで選ばれるプロットイベントの数は案外に豊富だし、
カスタムメックのパーツ集めも結構楽しかったりするんだけど、
周回プレイができないので一切の積み重ねが不可なのが個人的に辛いとこかな
- 865 :名@無@し:2016/06/28(火) 21:04:14 ID:LGdg22v6
- 俺も2は何やっていいかわからんまま止めた
- 866 :名@無@し:2016/06/28(火) 22:57:30 ID:ot/IlE3A
- おれ2のほうが好きだけど、最近は原作者にさえ失敗作扱いされてて辛い
|
- 873 :名@無@し:2016/06/30(木) 18:43:28 ID:2DlFMTys
- 〜
- で、そんなこと言ってる間に上でGH2の更新も来てたので、
GH2の方の翻訳あぷろだに簡易訳を投げときました。
こっちはちょっとだけって予告の割には結構内容が多い。
プレイヤ視点でも影響が明らかであろう点をちょいと抜粋すると、
・店の品揃えが変わらないことがあったバグを修正
・あっちの有志が製作したアイテム画像を追加
・GH1に実装された色選択や情報表示の強化の一部を輸入
・ゲーム終了時に自動セーブが行われるように
・セーブとコンフィグファイルの保存場所を変更。Winではユーザーフォルダ使用
・自動訓練が過剰に行われるバグを修正
・仲間が覚えている全ての能動使用可能スキルやタレントがスキルメニューに出るように
・体格値が変わると四肢のサイズも変動するように
・装甲貫通判定のアルゴリズムに手直しが入った
ざっとこんな感じ。あくまで英語版に加えられた変更であり、
日本語版GH2にはまだ一切関係ないことにはくれぐれもご注意を。
|
※本家英語版での更新内容です、日本語版移植には時間がかかります。
改めまして有志に感謝
- 882 :名@無@し:2016/07/04(月) 20:48:49 ID:6whjgjwE
- GH2 v0.630。
>>880 >>881
有り難う御座います。
GH2 の最新試験版を、osdn.jp の「パッケージ GearHead2-github-utf8」の
「0.630-github-utf8-2016070301」にて公開開始しました。
環境設定ファイルの置き場所が変わっていて、
環境設定ファイルのファイル名も「gearhead.cfg」から「gearhead2.cfg」に変わっているので、
注意されたし。
|
- 876 :名@無@し:2016/07/02(土) 19:27:44 ID:/gGQOSX.
- GH2もちょっと小細工すれば2週目できるんだよな。
メックは持ち越せないけど。
正式に実装してほしいところだ。
|
- 911 :名@無@し:2016/07/16(土) 22:17:18 ID:OMwekYiQ
- GH2-v0.630-2016071602版。
新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込める
チートオプション CHEAT_LOAD_CHA 追加してみました。
-
- 918 :名@無@し:2016/07/18(月) 21:16:24 ID:dGm6s2yQ
- >>911
更新乙っす。手元にクリア済データが無いからテストできてないけども
これはメックとか含めて持ち越せる感じですかね?
- 919 :911:2016/07/18(月) 22:21:52 ID:pvn2vXuU
- 自分のパラメータと金と装備品と所持品、
それから自分がパイロットになっているメック1台と装備品と所持品、
が持ち越せます。
公開前の試験版では、メック持ち越し無しとか、
所持しているメック全て持ち越しとか、試していましたが、
結局1台のみにしてみました。
原作から有る謎?の ALWAYSSAVECHARACTER オプションを使うと、
プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴がありますが、
利用制限は各個の判断でどうぞ。
- 920 :名@無@し:2016/07/18(月) 22:52:02 ID:dGm6s2yQ
- >>919
解説ども。カスタムメックコレクション的な観点からだと
一台じゃなくてある程度数が持ち越せた方が有難いですが、
あれもこれもだとキリがないかねえ。
CHAファイル残すオプションはやっぱアリーナモード用じゃないですかね。
そもそもクリア時に残るCHAファイルがmogue+アリーナ用みたいな感じだし。
>プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴
元からチートオプションとして用意されてるものならその辺は問題ないでしょう。
言ってしまえば、セーブデータを普通にメモ帳で書き換えられるゲームだし。
|
- 885 :名@無@し:2016/07/04(月) 22:25:22 ID:WeV/SOp.
- >>884
なるほど理解。
そういや話変わりますが、今回のGH2の方で入ったような記録フォルダの場所の変更って
win版でもそのまんま適用された形でしょうか。
changelogによるとwin版ではユーザーフォルダに書き出すように変わったっぽいですが。
ぶっちゃけ、本体をProgram Filesに入れないと正しい動作が見込めないような
よっぽど特殊なアプリケーションの類でない限り、
ゲームフォルダと違う場所にセーブとか環境設定とか置かれても取り回しが面倒くさい。
できればデフォルトではゲームフォルダ内で全部完結するようにして、
何らかの事情でユーザーフォルダを使わないといけない場合はオプションで、
って形の方が有難いかな。
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- 886 :名@無@し:2016/07/04(月) 23:08:23 ID:6whjgjwE
- 今回の GH2 v0.630 から、暫く前の GH1 での改変と同様に、
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、
環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、
実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、
指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に
変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作って
ショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、
従来通りの場所に置かれます。
- 887 :名@無@し:2016/07/04(月) 23:14:45 ID:caS7VYS2
- 環境設定ファイルの位置を指定できるのは少し便利かも
似たような名前のファイルの山の中に紛れて探すのがめんどくさかったりすることがあるから
- 888 :名@無@し:2016/07/04(月) 23:46:42 ID:WeV/SOp.
- なるほど起動オプションか、解説ども
一度ショートカット作ればあとはずっと使い回せるから、とりあえずこれで大丈夫かな
- 891 :名@無@し:2016/07/05(火) 19:44:08 ID:CSGDhMXA
- >>886
起動オプションによる記録フォルダの変更を実際にやって確認してみた
osdn.jpから最新の0.630のセットを落とし展開
gearhead2.sdl.MSWin32.exe のショートカットを作成し、そのプロパティで
リンク先:C:\GH2\gearhead2.sdl.MSWin32.exe <ここにフォルダorパス名>
とやれば、そこで指定した場所に gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られる
exe と同じ場所を指定したい場合は . (ピリオド)が使えるが、
この場合はダブルクオーテーションで囲って "." と指定しないと
GH側以前にショートカットの側で受け付けてくれないので注意
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- 895 :893:2016/07/08(金) 22:01:23 ID:mWW19C2c
- GH2 v0.630。
2016050501版を含むそれ以降全ての版にて、
サブマップ等の検索や配置や名前付けがおかしくなっていたバグを修正しました。
申し訳ありませんが、2016050501版以降で生成したセーブデータは全て壊れている可能性があります。
あと、2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません。
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- 906 :名@無@し:2016/07/12(火) 00:47:21 ID:djji4nkY
- GH2 に限らないんだけど、人間用の装備も自由にカスタマイズさせてほしいぜ。
小細工を駆使すればデータ改変をせずに、全部位にジェットつけれたりするけど
バリエーションすくなすぎる。
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- 907 :名@無@し:2016/07/12(火) 01:19:21 ID:djji4nkY
- やり方は既出だと思うけど書いとこう。(GH2)
@人間用の装備をメックに持たせる
Aメックの改修で、メックに持たせた人間用装備のジェット等も着脱可能になる
イノベーションとかも有効になってるから、ゼロン装備からC7ジェットエンジンはがして
バニー一式全部位+バイザー+腕輪x2+パワーパック に限界までC7ジェットエンジンつけると
全速力で250dpr以上出す天狗になれる。
ゼロン装備とかの収集は、周回しまくれば何とかなった。
@アリーナで適当な設定作って保存する
A育ててるキャラのCHA***.txtファイルをアリーナに読み込ませる
BGHU***.txtというファイルができるので、ファイル名をEGG***.txtにかえる
C新規キャンペーンを始める で、EGG***.txtファイルを選ぶ
- 908 :名@無@し:2016/07/12(火) 09:08:00 ID:.L6F4sec
- 生身縛りで勝利した人っています?
- 909 :名@無@し:2016/07/13(水) 01:45:06 ID:wE6hxfWM
- Ipshi村の南の砦プロットってあんまり発生しないな
遵法度かなり必要なのか?
- 910 :名@無@し:2016/07/16(土) 12:33:02 ID:CXa3.fpg
- >>906-907
GH2 で「メックに人間用装備を持たせてカスタマイズ」ですが、
それってチートオプションを有効にしていて、
チート無しだとできないですよね。
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- 941 :名@無@し:2016/07/25(月) 16:48:18 ID:2lwWxazQ
- 盾のマイナス修正はモジュールに取り付けた砲架にも影響する?盾使用時は胴体砲架はマイナス修正になる?
あと防御行動の受け流し・迎撃・盾は射角は関係するの?Dominoマシを無駄に砲塔に移してるけど意味無い?
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- 942 :名@無@し:2016/07/25(月) 19:39:58 ID:PMwinmWk
- 盾装備してる腕(尾)と胴体の装備は盾にインストールされてるもの以外は全部ペナルティ受ける
防御用装備は撃てる状態でさえあれば射角とか関係無しに発動するからわざわざ砲塔に入れるメリットは特に無い
- 943 :名@無@し:2016/07/25(月) 20:08:11 ID:PEhiYI6o
- Ova様みたいヘッドコクピット機だと盾の防御力と主砲の命中率を両立させるのに悩むね
結局Harpyポッドにコアキャノン内蔵して解決した
- 944 :941:2016/07/25(月) 20:44:32 ID:ktW9LVMQ
- 愛機がRazerとDominoの根っからのArachnoid党だから
盾あんまり理解してなくて…助かりました
まぐれでChimentero鹵獲しちゃって尾に盾もたせようと思っての質問だったんだけど
その場合プラズマコアキャノンと焼夷ミサイルとスパイク(あとドローン)の命中にマイナスって理解でおk?
- 945 :名@無@し:2016/07/25(月) 22:40:45 ID:XVex78EM
- ok
ドローンは射出するだけで機能するんで無関係
- 946 :941:2016/07/25(月) 23:13:53 ID:ktW9LVMQ
- ザクの三連装ミサイルポッドなんかは
ギアヘッド的には理にかなってるわけか
- 947 :名@無@し:2016/07/26(火) 00:42:30 ID:zgfy9k1s
- ついでにパリイやインターセプトの判定には盾ペナかからなかったはず
なので特に拘りがなければそれ専用の装備は胴体に仕込んでしまっても良い
Josの胴体2連装ビームカッターは割と理に適ってたりする
- 948 :名@無@し:2016/07/26(火) 02:36:13 ID:ML5dNlUU
- ドローンとかスモークとか命中率関係ない兵装は胴体に仕込んだりしやすいね。
あとは皆大好きバルカン砲とかChimenteroの大型フェイズ砲みたいなBV多目で
当たりやすい奴とか。
メインウェポンは盾に直接インスコしてサブウェポンは盾腕や胴体にとかも。
- 949 :名@無@し:2016/07/26(火) 09:25:38 ID:Ln0K9I0A
- vadelのツインバルカンはさすがに取り外すなぁ
- 950 :名@無@し:2016/07/26(火) 12:25:34 ID:PU9AbQJ6
- ドローンやスモークをインストールして
誘爆とか大丈夫なんですかね?
- 951 :名@無@し:2016/07/26(火) 12:47:56 ID:cTaEvr8U
- BV多めだと当たりやすいの?
Wasp回避無双過ぎて実感が無い
- 952 :名@無@し:2016/07/26(火) 12:54:06 ID:Y8Rxg2jw
- BV分の回数分追加で攻撃するんで
「沢山撃つと実際当たりやすい」という事です、ミヤモト=マサシもそう言っています(真顔)
- 953 :名@無@し:2016/07/26(火) 16:05:39 ID:VigBAx5k
- ドローンとスモークって誘爆あるのかな
- 954 :名@無@し:2016/07/26(火) 17:58:01 ID:wIA7Vsbk
- DC表示あるけどどうなんだろうね
ドローンは10×10だっけ?案外強い
誘爆のシステムもよくわからん
スポイラーには装甲にのせるのは良くない、砲架にのせるべきってあるけど本体にインストールじゃないの?それとも追加装甲にインストールがまずいん?
- 955 :名@無@し:2016/07/26(火) 21:20:26 ID:1m0Nha8w
- まあドローンはどうせ開幕で全部撃つし
- 956 :名@無@し:2016/07/27(水) 01:37:18 ID:7qI.jmzQ
- スモークの誘爆はよくある、ドローンは使わないから知らない
追加装甲にインストール>敵の攻撃が最初に当たるのは追加装甲>インストールした弾薬に誘爆>わたるくんが死んじゃう!
ドローン開幕で全部撃つと重ミサどころか拡散ミサイル撃たれただけで終わり?メリットを感じない
- 957 :名@無@し:2016/07/27(水) 01:47:03 ID:0wGxdbko
- >>954
全身の追加装甲に核ミソインストールしてHarpyあたりと戦ってみるといいと思うよ(白目
- 958 :名@無@し:2016/07/27(水) 10:21:11 ID:4pSbsVfM
- 砲架にのせるのが良いってのはなんでなん?
- 959 :名@無@し:2016/07/27(水) 10:40:54 ID:Fp0iGge2
- そもそも誘爆の仕様はオミットされたんじゃなかったっけ
- 960 :名@無@し:2016/07/27(水) 11:43:06 ID:lx4yj9N.
- harpyの軽くてでかいストレージにインストールしたやつは
誘爆しないって話はあったような
- 961 :名@無@し:2016/07/27(水) 13:38:35 ID:Zcw4KsRE
- >>958
誘爆するような貫通で攻撃が飛んできた場合は誘爆するより先に砲架が落ちることが多い関係で誘爆を免れやすい
それでも誘爆する時はするけど他よりは大分マシな感じになる
誘爆ダメージを完全に回避したいならストレージに入れるしかない
- 962 :名@無@し:2016/07/27(水) 19:29:57 ID:7qI.jmzQ
- wikiメック総評の盾にShakaキャノン取り付けとあるのは誘爆フラグじゃないか?
- 963 :名@無@し:2016/07/27(水) 19:44:44 ID:lx4yj9N.
- 誘爆しないのはbiim兵器だけなんだよね?
だとしたら頭部にバルカン積んでるsavinも
胴部にバルカン積んでるvadelもヤバイんじゃん…
- 964 :名@無@し:2016/07/27(水) 19:48:10 ID:Zcw4KsRE
- 盾が削れることはあっても壊れたりインストールされたモジュールにダメージがいくことは滅多にない(ショルダーシールドクラスでも)
そしていったとしてもミサイルじゃなきゃ、そして余程貫通高い攻撃でなければ武器のDP(DC高いほどDPは多い)で大体止まる
ミサイルが被弾即誘爆するのはランチャーのほうにDPがないせいで抜けてきた攻撃が弾倉に直撃するせい
なのでミサイルでない実弾武器を盾にインストールするのはむしろ合理的だったりする
- 965 :名@無@し:2016/07/27(水) 20:28:19 ID:7qI.jmzQ
- >>964
詳しくありがとう
以前盾に付けた粒子砲/50DPが壊れたからヤバイと思ったんだがShakaキャノン/225DPならそれほどでもないな
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- 985 :名@無@し:2016/07/29(金) 02:18:20 ID:sus.M3Us
- 〜
- というわけでお久しぶりです。GH2の地球modを作りかけで放置していた24号機392です。
HyoleeやVikkiなどのキャラクターや設備を整えて、Hogyeの中身をようやく完成させました。
まだ他の街は全然空っぽです……。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/280/GH2_earth_160727.zip
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前スレ GearHead 27号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1470051529/ |
- 108: 名@無@し :2016/10/13(木) 23:26:53 ID:aX2OoOIc
- 2のメインプロットの進行がライバルの座標貰ったところで止まってしまった・・・
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- 109: 名@無@し :2016/10/14(金) 07:15:19 ID:6cchvwVI
- 長距離センサー使えば座標見つかるかも
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- 111: 名@無@し :2016/10/16(日) 23:38:47 ID:z2qbiApU
- 2のメインクリアしたんだけどもゼロン装備が途中で手に入るとかじゃないのね
アトミックウォークラブみたいに依頼してくる誰かを待つしかないのか
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- 112: 名@無@し :2016/10/17(月) 00:10:35 ID:9eMNHEV.
- シナリオプロットの一部として選ばれれば入手機会があるかも、
という形なので狙って手に入れるのはちょっと難しい
今は一応の形で周回プレイがサポートされているので、
ぐるぐるしてればそのうちお目にかかるかもしれません
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- 114: 名@無@し :2016/10/17(月) 00:58:03 ID:hzj2TBuA
- GH2、周回プレイとうとう実装されたの?
前はセーブデータだけ残ってアリーナ用だったけど・・・
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- 115: 名@無@し :2016/10/17(月) 04:07:10 ID:u2sn/TSE
- 911 :名@無@し:2016/07/16(土) 22:17:18 ID:OMwekYiQ
GH2-v0.630-2016071602版。
新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込める
チートオプション CHEAT_LOAD_CHA 追加してみました。
918 :名@無@し:2016/07/18(月) 21:16:24 ID:dGm6s2yQ
>>911
更新乙っす。手元にクリア済データが無いからテストできてないけども
これはメックとか含めて持ち越せる感じですかね?
919 :911:2016/07/18(月) 22:21:52 ID:pvn2vXuU
自分のパラメータと金と装備品と所持品、
それから自分がパイロットになっているメック1台と装備品と所持品、
が持ち越せます。
公開前の試験版では、メック持ち越し無しとか、
所持しているメック全て持ち越しとか、試していましたが、
結局1台のみにしてみました。
原作から有る謎?の ALWAYSSAVECHARACTER オプションを使うと、
プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴がありますが、
利用制限は各個の判断でどうぞ。
920 :名@無@し:2016/07/18(月) 22:52:02 ID:dGm6s2yQ
>>919
解説ども。カスタムメックコレクション的な観点からだと
一台じゃなくてある程度数が持ち越せた方が有難いですが、
あれもこれもだとキリがないかねえ。
CHAファイル残すオプションはやっぱアリーナモード用じゃないですかね。
そもそもクリア時に残るCHAファイルがmogue+アリーナ用みたいな感じだし。
>プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴
元からチートオプションとして用意されてるものならその辺は問題ないでしょう。
言ってしまえば、セーブデータを普通にメモ帳で書き換えられるゲームだし。
- 116: 名@無@し :2016/10/17(月) 04:16:07 ID:u2sn/TSE
- 注意点として古いバージョンとセーブデータの互換性は無いみたい
895 :893:2016/07/08(金) 22:01:23 ID:mWW19C2c
GH2 v0.630。
2016050501版を含むそれ以降全ての版にて、
サブマップ等の検索や配置や名前付けがおかしくなっていたバグを修正しました。
申し訳ありませんが、2016050501版以降で生成したセーブデータは全て壊れている可能性があります。
あと、2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません。
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- 119: 名@無@し :2016/10/18(火) 21:47:36 ID:Ky0e59zY
- GH2で最終局面が始まって敵艦隊が来てるみたいな噂を聞いた後詰まってしまった
無限湧きしてる敵部隊を潰していけば進行するのかな?
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- 120: 名@無@し :2016/10/18(火) 22:37:20 ID:aNrMtJjA
- 敵「艦」を全部破壊すれば良い
敵機を破壊しても湧いてくるから核を何発かぶっこんで行け
- 121: 名@無@し :2016/10/18(火) 23:05:15 ID:Ky0e59zY
- ずっと宇宙探してたけどまさかコロニー内に着艦してるとは思わなかった・・・
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- 141: 名@無@し :2016/11/01(火) 11:09:40 ID:v/xLCf0c
- GH2のメックのバリエーションってどこにデータあるの?
designじゃないよね?
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- 142: 名@無@し :2016/11/01(火) 12:19:33 ID:SDrh4QbY
- ソルティックにとってもっと大きい問題はランチャーでそっち側の視界が潰れることだな
バリエーションは報酬で貰うテーマメックことか?
>908 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:32:20 ID:???
>〜
>んで、テーマメックですが、これは series/THEME_* の2ファイルで定義されてる計12テーマの中から
>ランダムで1つが選ばれ、そのテーマにある武装がやっぱりランダムで選ばれつつ
>そのテーマ特有+汎用の形容詞と名詞リストからランダムに名前が生成されるという形です。
>
>Great Zeus Daum なら、Great が汎用形容詞、Zeus が Lightning テーマの名詞ですね。
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- 355: 名@無@し :2017/01/07(土) 23:30:35 ID:7.vxsvb2
- GH2
人間用の防具にスロットあるけど、あれを普通に使えるようにはならないんかね・・・
今はメックに人間用防具積んで、メック工学スキルで無理矢理スロット活用してる。
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- 632: 名@無@し :2017/03/21(火) 19:13:58 ID:FQ62R9yI
- エラー報告
GH2
ロボット工学で作ったロボットを解体しようとするとエラーが出る
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/286/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.JPG
ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
あと、エラー報告とは関係ないけど、メニュー操作中(右を向く、とか、左を向くとか、歩く、とか)からでも
メックを変形できるようにできないかな?いちいちローグ操作にしないと変形できなくってさ
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- 640: 名@無@し :2017/03/22(水) 20:13:43 ID:kVLEmI8g
- >>632
報告有り難う御座います。
> ロボット工学で作ったロボットを解体しようとするとエラーが出る
手元のテストデータだと再現できないのでセーブデータよろ。
> ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
日本語対応化した時にやらかしていました。2017032101版で修正しました。
> メニュー操作中(略)からでもメックを変形
2017032103版で追加しました。
- 641: 640 :2017/03/22(水) 20:39:41 ID:kVLEmI8g
- すみません、書き忘れ。
> ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
セーブデータ中に余計な name_I18N <(ロボットの形態名)> がある為にこの問題が起きています。
2017032101版で、ロボット製作時に余計な name_I18N を消す様に修正しましたが、
既に製作済みのロボットに関しては手作業でセーブデータの該当行を消す必要があります。
なお、GH2 のセーブデータは UTF-8 で書かれているので、
UTF-8(BOM無し)対応のテキストエディタを使って下さい。
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GH2 のセーブデータは UTF-8 で書かれているので、
UTF-8(BOM無し)対応のテキストエディタを使って下さい。 |
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- 643: 名@無@し :2017/03/22(水) 23:17:39 ID:kVLEmI8g
- >>642
どうやら、AeroFighter搭乗中は修理できないルールらしい。
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- 661: 名@無@し :2017/03/26(日) 05:09:27 ID:ok4pSzfc
- >AeroFighterは停まれないから、らしいです。
GH2の混乱を解くのはどうなんやろ、メック修理使うよね
- 666: 名@無@し :2017/03/26(日) 14:11:49 ID:66rEKV6s
- >>660 >>661
GH2 で試してみた。
・なかのマップから修理する時は、パイロットの修理用品しか使わなかった。
・そとのマップから修理する時は、直接 FieldFQからだろうが
キャラクター情報の編成からだろうが、搭乗中のメック→パイロットの順で使った。
・AeroFighterに搭乗中でも修理できた。
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- 700: 名@無@し :2017/04/04(火) 18:37:05 ID:iKihO.R.
- 本家ブログが久々に更新
・GH2のアプデは遅れているものの止まっているわけではない
・次のリリースでは、未実装だった要塞や艦艇の画像を用意したい
という旨の告知があった
こっちでは別タイルで無理やりそれっぽく見せていただけのヤツらがついに真の姿に
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- 729: 名@無@し :2017/04/10(月) 21:55:02 ID:S45Jyy0Y
- gh2を始めてみたんだけど、エリア外に出た後に再びエリア内に入るのに”>”キーで入るとは思わず、色々と試行錯誤してしまった
普通に左クリックとかで出入りできるようにできないのかね?
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- 737: 名@無@し :2017/04/13(木) 23:33:30 ID:F/67x9Zk
- >>729
最新版をSDLモードで確認したけど宇宙に出てからまたコロニーに入るのなら普通にクリックで入れた
アスキーモードはそもそもコロニーに重なるように移動するだけだし
何か特殊なことしてる?
- 741: 名@無@し :2017/04/14(金) 22:33:24 ID:fIpJUwIU
- >>737
宇宙港から外に出て、再びコロニー内部に入ることではなくて
その宇宙の端からSpinnerの外にでた時に進入に>キーが必要だったんだけど
Spinner間移動はキーボードしか受け付けていないのかな?
チケット買って移動すればいいんだけどね
コンフィグでアニメスピードを速くしている程度はいじっている
最近落としたものだし、BINは2017で始まるからほぼ最新だと思う
- 742: 名@無@し :2017/04/15(土) 01:11:02 ID:VraJxfSQ
- 今のバージョンでもキーボードのみだと思う、前はもっとマウス操作少なかった
GH2はシンボルエンカウントがあるからそのシンボルに入る操作になってるんじゃないだろうか?
ローグライクだからキーボードはしゃーない
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- 767: 名@無@し :2017/04/24(月) 17:09:33 ID:uzWetcHs
- 初歩的な質問なんだけど
GH2はじめて依頼受けたけど町の外への出かた分からなかったりうっかりメック脱出したら再度乗れなくて建物入ったらメック消えてどこ行ったらいいか分からない俺みたいな初心者はどこに行けばいいの?
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- 768: 名@無@し :2017/04/24(月) 18:10:55 ID:lYfPm8XE
- ガバヘイヘ
>GH2はじめて依頼受けたけど町の外への出かた分からなかったり
町の建物が何なのか一軒一軒見て回ったほうがいい
展望台付の建物に入ると「〜〜宇宙港に入った」とメッセージが出る
その中にチケット売り場と宇宙に出る扉がある
>メック脱出したら再度乗れなくて
GH1と同じ、以下の操作手順
右クリックメニュー
「キャラクター情報」を選択
「編成」を選択
乗りたいメックを選んで
「パイロットを割り当てる」を選択
野外だと表示リセットがあるまで生身のままだから建物に出入りしてみて
>建物入ったらメック消えてどこ行ったらいいか分からない
SF3マップだから、GH1の町を出たときと一緒
>俺みたいな初心者はどこに行けばいいの?
GH1のWikiが二つあるから読んでみれば、7割くらいは流用できるとオモ
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- 776: 名@無@し :2017/04/25(火) 15:52:18 ID:yiTo3i.A
- これって64bitのwindows10だと動かない?
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- 777: 名@無@し :2017/04/25(火) 16:24:42 ID:yiTo3i.A
- 64bitのwindows10だと動かないっぽいね。
gharena.MSWin32.sdl.exeを実行しても何も反応がない。
互換モードにしても動かないわ。
- 778: 名@無@し :2017/04/25(火) 16:25:56 ID:t1uF2/dA
- まあ古いゲームだしのう
動かす方法はあるのかもわからんけど
- 779: 名@無@し :2017/04/25(火) 18:54:27 ID:mRdy4/ks
- win10 64bit環境向けにコンパイルしなおせば動くんでないの
しらんけど
- 780: 名@無@し :2017/04/25(火) 19:32:22 ID:qkAo2sdU
- win10で64bitだけど動いているよ
win8からアップデートさせて来たから、最新の構成ではないけれど
- 781: 名@無@し :2017/04/25(火) 19:48:45 ID:6dzY4dSI
- 古いdirectX(9とか10とか)のドライバが要るとか
- 782: 名@無@し :2017/04/25(火) 20:22:16 ID:yWuiEQeQ
- ウィルス対策ソフトを無効にすると動く様になるとかかも。
- 789: 名@無@し :2017/04/26(水) 01:52:03 ID:qt8ZpPS2
- 64bitって32bit用ソフトは動くんじゃないの?
- 790: 名@無@し :2017/04/26(水) 02:30:38 ID:qt8ZpPS2
- 確認してみた。64bitwindows10で
古いバージョンの
GearHead1100github.I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip
だと動く。
最新の
GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip
だと動かないね。
これは32ビットとか64ビットとかの問題じゃないくて、
最新のデータの不具合なんじゃないのかな?
- 791: 名@無@し :2017/04/26(水) 02:43:55 ID:qt8ZpPS2
- あとこれ、Cドライブにセーブデータを作るから
アクセス権限関係でエラーになることはありそう。
ってか、これセーブデータの作成先を変更できないのかな?
- 792: 名@無@し :2017/04/26(水) 03:46:48 ID:v.COjpqw
- セーブデータの作成先を変更
886 :名@無@し:2016/07/04(月) 23:08:23 ID:6whjgjwE
今回の GH2 v0.630 から、暫く前の GH1 での改変と同様に、
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、
環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、
実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、
指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に
変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作って
ショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、
従来通りの場所に置かれます。
891 :名@無@し:2016/07/05(火) 19:44:08 ID:CSGDhMXA
>>886
起動オプションによる記録フォルダの変更を実際にやって確認してみた
osdn.jpから最新の0.630のセットを落とし展開
gearhead2.sdl.MSWin32.exe のショートカットを作成し、そのプロパティで
リンク先:C:\GH2\gearhead2.sdl.MSWin32.exe <ここにフォルダorパス名>
とやれば、そこで指定した場所に gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られる
exe と同じ場所を指定したい場合は . (ピリオド)が使えるが、
この場合はダブルクオーテーションで囲って "." と指定しないと
GH側以前にショートカットの側で受け付けてくれないので注意
- 793: 名@無@し :2017/04/26(水) 08:19:59 ID:qt8ZpPS2
- >>792
その方法で変更できた。ありがとう。
てか、久々に導入してみたらインターフェース変わってるんだね。
これ店の商品の説明の文字が小さすぎて読みづらいと思うんだが。
- 795: 名@無@し :2017/04/26(水) 19:43:54 ID:thyhnKYM
- Windows10 なPCを持っていないので対処できません、悪しからず。
Wine-2.5 の Windows10 モードでなら動きましたがそうじゃないよね。
文字の大きさに関しては >>253 を参照されたし。
OS や OS のバージョンによって最適な設定が違うので対応しきれません。
- 797: 名@無@し :2017/04/26(水) 21:00:09 ID:M7wwnp6Y
- windows10 64bitだけど、最新も問題なく動くよ
- 830: 名@無@し :2017/05/01(月) 20:12:56 ID:WhlCkwI.
- GH1/GH2 両方。
Windows8.1(64bit) で、セキュリティ対策機能が働いて、動かない場合が有る事を確認しました。
exeファイルを右クリックからのプロパティを開いて、プロパティ画面の下の方に有るブロック解除で、
動く様になる事を確認しました。
GH1 の職業選択画面が翻訳されていない事に気付いたので 2017050101版で翻訳しておきました。
あと、GH1/GH2 の言語は Pascal ですがな。
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- 851: 名@無@し :2017/05/03(水) 20:54:54 ID:jQgkewWA
- ガーディアン隊員 < 我々は友好的なペットやロボットへ危害を加えることは認めていない!何?偶々投げた手榴弾に巻き込まれただけ?そうか、それなら仕方ないな。
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- 852: 名@無@し :2017/05/03(水) 21:06:10 ID:IP0OtN8o
- >>851
手榴弾で巻き込んでも経験値入るんでしたっけ?
そうかそうすべきだったのか・・
- 855: 名@無@し :2017/05/04(木) 00:22:52 ID:o/twx0Ew
- >今医療用具を持ってないので、この人達蘇生できないです・・
倉庫代わりのメックに治療/修理道具、食料を積んでおくと便利
普段は乗らないで必要なときに、バスターミナルで持ってきてもらうのが定番だけど
…生きてれば
- 856: 名@無@し :2017/05/04(木) 00:26:08 ID:FPpzmTCg
- 仲間殺しで経験値稼ぐ時は蘇生させれば何回でも殺せるから医療道具用意してからやるといいぞ
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- 860: 名@無@し :2017/05/04(木) 18:17:46 ID:hNakrjE2
- 〜
医療スキルは10まで上げたんですけど、蘇生ってかなりハードル高いんですかね。
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- 861: 名@無@し :2017/05/04(木) 21:02:52 ID:o/twx0Ew
- ポックリ死なせたかミンチにしたかで難易度が変わる
簡単だと3LVでも蘇生できた、15LVでも無理なときもある
- 865: 名@無@し :2017/05/05(金) 23:25:55 ID:j0sEgLN.
- >>860
町中でやってるなら医者に電話すれば確実に復活するよ。
仲間から外れてなければだが。
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- 864: 名@無@し :2017/05/05(金) 20:12:19 ID:8X57JNCc
- ちょっと前のストーリー生成に関する作者のブログの記事を読んだんだけど、
GH2の方がきめ細かくストーリー生成されるみたいですね。
いまはGH1ばっかりやってるけど、GH2もやってみたくなった。
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- 883: 名@無@し :2017/05/10(水) 03:22:30 ID:nZaTw9pw
- 〜
回避のうち、迎撃とパリィは実際の射角は関係ないん?
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- 885: 名@無@し :2017/05/10(水) 15:22:01 ID:440WADKo
- >迎撃とパリィは実際の射角は関係ないん?
ない
後ろから攻撃されても防御できる、ついでにシールドによるTR修正もかからない
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- 887: 名@無@し :2017/05/10(水) 22:47:40 ID:nZaTw9pw
- 〜
- 盾のマイナス習性もいまいちわからないんだよな
盾を装備した腕と胴体からの攻撃にマイナス修正って説明だけど
腕砲架胴体砲架にもマイナス修正って理解で合ってる?
あと盾にインストールするとマイナス修正受けないらしいけど
腕と胸の追加装甲にインストールした場合はどうなるの?
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- 888: 名@無@し :2017/05/10(水) 23:42:27 ID:440WADKo
- >腕砲架胴体砲架にもマイナス修正って理解で合ってる?
あってる
>あと盾にインストールするとマイナス修正受けないらしいけど
>腕と胸の追加装甲にインストールした場合はどうなるの?
修正を受ける(盾を装備した腕の追加装甲は腕の部位にあるから)持っていない腕なら受けない
腕と胴は盾の影になって使いにくいと思えば理解しやすいんじゃね?
ちなみに盾の攻撃修正はやってるとそんなに気にならないけどな
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- 889: 名@無@し :2017/05/11(木) 00:23:07 ID:aoww/epo
- センサーを頭にインストールすると通常より高いSEが得られるが
元から付いている頭じゃないとその効果が得られないって
後から取り付けた頭部は股間にでもつけてるのかねぇ
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- 890: 名@無@し :2017/05/11(木) 00:26:13 ID:TydU3Q/U
- 実際ブラウザでの位置が他のパーツよりも上にないとダメなんじゃなかったっけ?
- 891: 名@無@し :2017/05/11(木) 00:57:18 ID:YVlgQNjQ
- 一番上のセンサーを認識する設定だった
>盾と同様に電子機器はメックの構成で最も上に位置するものが使用される。
胴体にセンサーがあるメックに頭部を後からつけると>>890のとおり下になるので反映されない
まあ今これは直って一番効果の高いものを使っているはず
- 892: 名@無@し :2017/05/11(木) 18:08:41 ID:59cGKUVA
- >>890
・・・いや、たしかモジュールや部品の並び順入れ替えるコマンドがあったよな?
- 893: 名@無@し :2017/05/11(木) 19:13:15 ID:YVlgQNjQ
- >環境設定ファイル"arena.cfg"で下記を設定する
> Cheat_MenuOrder_Edit (T/F) (非チート?)
> アイテム・装備一覧等にて EditMenuOrderコマンドを使う事で、
> 並び順を変更する事ができる様になります。
・「編成」からメックを選んで「d、部品の詳細と構成」を選択
・モジュールにカーソルを合わせて「\」キーを押す
・モジュールリストが出るので並べたい順に選択
※インストールされたパーツにカーソルを合わせて「\」キーを押すとパーツの順を変更
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- 895: 名@無@し :2017/05/13(土) 11:31:21 ID:MxVpBcwQ
- ホバーとかって基本どこに積むべきかな?
砲架・本体・追加装甲で色々試してるんだけどいまいち…
個人的にスペースを超えて載せるのが気に食わないから砲架に装備させてるけど
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- 896: 名@無@し :2017/05/13(土) 11:49:55 ID:E0YKbtAI
- 積める所には兎に角積むんだよ!
とかやった初代@さんのChimenteroは翼無しで飛びました
実を取ると破壊された時の事を考えて全身推進装置まみれになるんじゃないかなぁ
機体のシルエットやら妄想して積み込み抑えるのもそれはそれで楽しいのだけれど
- 897: 名@無@し :2017/05/13(土) 13:10:23 ID:3K4fCfwk
- 本体重量と装備重量の余ってる方につけてる
特に本体重量は砲架つけるとギリギリになることが多いので必然的に砲架
別に不満は感じない、どこまで積みたいかによるんじゃ?
- 898: 名@無@し :2017/05/13(土) 21:26:02 ID:tbYNG2Co
- これって左右のバランスとか関係ないんだよね?
右ばっかりに飛行ジェットとか付けると旋回しそうなんだが。
- 899: 名@無@し :2017/05/14(日) 10:08:27 ID:/uHPkcLI
- 推力バランスで旋回したりはしない
>http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/6616863.html
>今日学んだ事
>A-10ウォートホッグはエンジン、尾翼、昇降舵、翼が一つしか残らなくても飛行できるように設計されている。
- 900: 名@無@し :2017/05/14(日) 10:45:18 ID:bxvzLzDk
- よく言われてるけど推力さえ充分にあれば便器だって飛行出来るってのが電子制御だしね
- 901: 名@無@し :2017/05/14(日) 11:28:18 ID:FskegCHA
- とりあえず最優先は胴部内蔵及び胴部砲架だな。3積みしておけば推進力不足でクラッシュの可能性はぐっと減るし
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27スレ終了 |
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前スレ GearHead 28号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/ |
- 65: 名@無@し :2017/06/17(土) 00:02:16 ID:azhlVkwk
- GH2も初めてみました。
これ、ヘルプのメック情報、メック管理のところは翻訳されてないんですね。
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- 70: 名@無@し :2017/06/17(土) 19:58:06 ID:T5MSeyqk
- 〜
>>65
翻訳されてないというか、そもそも原作側でヘルプファイルが作られてないのです
添付されててゲーム中で見られるそれは実はGH1用のテキストだというオチ
用意するなら翻訳ではなく日本語版独自のヘルプファイルとして書くことになる、
みたいな話は以前にちょろっと出したことはあったけども、
まだまだ翻訳プロジェクトや各種の手直しが進行中だった時期なのもあって
今やるこっちゃないなとそのまま話題が流れてった感じかな
82: 名@無@し :2017/06/18(日) 06:36:09 ID:FDFjFHUI
- >>70
なるほど、そういう事情だったんですね。
GH2はあまりにも情報が少なすぎて
やろうと思う人が少ないのかもしれないので、
なにかしら基礎情報があった方がいいかもです。
ただ、ヘルプの翻訳というよりは、
簡易なwikiでも作った方が良いかとは思いますが。
例えば、武器に「(反)」とか「(感)」とか
書いてありますが、多分これって反応と感覚が威力に
影響するってことだと思いますが、どこにも説明がないですし。
それとか、タイトルメニューで「新規アリーナを始める」ってあるんですけど、
自分にはアリーナが何かすらわからないって感じなので。
- 83: 名@無@し :2017/06/18(日) 07:56:20 ID:5sFhgJy6
- つってもGH2は翻訳自体、有志が10年以上かけて
やっと去年くらいにテスト版からベータ版に移行できたものなので
不備というよりは
「まだまだ工事中の上に、本家がまだ更新してるので追い着かないw」状態
wikiもGH1ですら編集者少なく一部の人におんぶに抱っこの状態なわけで
協力者絶賛募集中なのです
でも新規の視線をくれてありがとう
たしかにその辺わかりにくいね
他にも気付いた点があったら教えてくれると今後の参考になると思う
街や勢力の説明TXTupしてくれた人も居たんだけど消えちゃったぽいんだよね
ただまあローグライクゲームは「わからないを手探りで解いていくのもゲームの内」という古臭い側面もあったりする
とりあえず過去ログはこの辺からどうぞ
>http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
- 84: 名@無@し :2017/06/18(日) 08:24:11 ID:bQO2pX.Q
- 手探りで遊びたい人は見なければいいから、情報が充実している分には問題無いのではと思います
GH2ってそんなに時間かかってたのか。知らなかった。
- 85: 名@無@し :2017/06/18(日) 08:40:44 ID:FDFjFHUI
- >>83
無償有志で翻訳などをやってくださった方には本当に感謝感謝です。
ここに書き込むことである意味情報集約にもなると思うので、
GH2についてちょくちょく書き込もうかと思います。
現時点でわかりにくいと思ったのは、マネキンです。
なぜか話しかけられない人がいるので、
なんだと思って攻撃をターゲットしたら「マネキン」と表示されたので
わかったのですが、気付かない人はバグかと思うかと。
あと、最初のチュートリアル的なイベントで「この件は○○に聞いてね」
と言われるんですが、その人がそのマップ場にいなくて、
別のマップに移動して探してやっと見つかったので、
これはGH1のMEGIとかQuentinと同じ感覚で探すと見つからないので、
いきなりここで引っかかる人もいるかと思いました。
- 86: 名@無@し :2017/06/18(日) 09:00:47 ID:pksD1PXw
- SDLだとマネキンはキャラクターみたいに見えてるのか……
GH2は電話機能が充実してて、メモや聞いた噂からそのまま電話がかけられるから、人探しをする必要は実はあんまりなかったりするんだぜ
- 87: 名@無@し :2017/06/18(日) 09:13:29 ID:5sFhgJy6
- あ、ゴメン嘘でした
多分 2012-04-19からなので5年だった
|
- 85: 名@無@し :2017/06/18(日) 08:40:44 ID:FDFjFHUI
- 〜
現時点でわかりにくいと思ったのは、マネキンです。
なぜか話しかけられない人がいるので、
なんだと思って攻撃をターゲットしたら「マネキン」と表示されたので
わかったのですが、気付かない人はバグかと思うかと。
|
- 86: 名@無@し :2017/06/18(日) 09:00:47 ID:pksD1PXw
- SDLだとマネキンはキャラクターみたいに見えてるのか……
GH2は電話機能が充実してて、メモや聞いた噂からそのまま電話がかけられるから、人探しをする必要は実はあんまりなかったりするんだぜ
- 88: 名@無@し :2017/06/18(日) 09:22:21 ID:FDFjFHUI
- >>86
私の誤解なのかもしれないのですが、
一度話しかけた人でないとマップ上に名前が表示されず、誰だかわからないですし、
電話番号もわからないので、最初は探して話しかける必要が
あるのではないかと思ってました。
最初に他のマップを探し回った人も、電話しようとしても「電話番号がわかりません」
と表示されてしまったので、電話はできませんでした。
- 89: 名@無@し :2017/06/18(日) 09:32:11 ID:5sFhgJy6
- mで電話機を出して
・メモを読む
・噂を思い出す
のところで該当の話題を出して下のメニューから電話できないだろうか?
- 93: 名@無@し :2017/06/18(日) 11:50:11 ID:iI9bqU5o
- 〜
GH2 の名前と電話。
すみません、そこは私が勝手に難易度を上げた箇所です。
詳細は gearhead2_cfg.txt の
Cheat_Allow_Nameson_When_Unknown
Cheat_No_CheckphoneList_*
を参照されたし。
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- 97: 名@無@し :2017/06/18(日) 16:12:15 ID:s2kS1AqU
- メックパーツのAC(装甲)とDP(耐久)ってどっちが重要?
バトルテックルールならDPにダメージ入った瞬間に内蔵部品の破損判定あるから
装甲の方が大事だろうけど、GearHeadだとどうなってるんでしょ
装甲効果を半減するArmorPiercingとかBlutalあるし
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- 98: 名@無@し :2017/06/18(日) 19:04:04 ID:5sFhgJy6
- 確実にはわからんけど”どっちも”じゃないかな
・ある程度までのダメージは装甲ACで止まる
=範囲効果のある攻撃や、ザコ集団から攻撃される場合は装甲のほうが重要
・装甲で止めたいけど止まらない攻撃も(わりかし頻繁に)ある
=命中/貫通力の高い攻撃(武器/スキル)が相手の場合DPのほうが重要
なので相手次第なんじゃね?
ちなみに自分が低速だと敵からの命中が上がって貫通力になるので
低速メックの場合はDPか貫通を一段階防ぐ追加装甲になるんじゃないかな
普段紙メックだから体感で書いてみた
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- 98: 名@無@し :2017/06/18(日) 19:04:04 ID:5sFhgJy6
- 〜
ちなみに自分が低速だと敵からの命中が上がって貫通力になるので
低速メックの場合はDPか貫通を一段階防ぐ追加装甲になるんじゃないかな
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- 104: 名@無@し :2017/06/19(月) 20:24:35 ID:oBrxCTVU
- >>98
技量差で命中力が高まると貫通も上がるんだっけ
そういえば高速移動するほど行動順が早く回ってくるのと
低速でクラッシュした時ほど復帰までの時間が長いのは
仕様とはいえどうにかならないのかな。
高速メックしか作らなくなってしまう
〜
|
- 103: 名@無@し :2017/06/19(月) 18:43:23 ID:muaP64I.
- GH2で気付いたことをメモ。
GH2で、宇宙空間上のスピナー以外のマップに入るときには
宇宙服が必要になるみたい。ないといきなり窒息ダメージを受ける。
でも、これ戦闘中に宇宙服のどれかのパーツが破壊されると即、窒息になる
のか。もしそうなら結構きついような。
- 〜
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- 106: 名@無@し :2017/06/19(月) 20:41:20 ID:FMpg37H2
- GH2はエリアごとに呼吸可能/不可能の設定があるので、
不可のエリアに侵入する際には全身が気密(Sealed)の防具で覆われてる必要がある
防具の破壊は……生身の時ってだいたい中身が先にヤバくなるから
防具破損からの窒息死ってあんまり見ない気もするけども、とりあえずは修理を試みよう
-
- 119: 名@無@し :2017/06/20(火) 09:45:08 ID:9loWngTk
- 宇宙メインになったせいで宇宙に出れないメックとか
気密性のない装備がほとんど出番なくなっちゃったね。
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- 103: 名@無@し :2017/06/19(月) 18:43:23 ID:muaP64I.
- 〜
- あと、宇宙戦のコツがわからない。射程の
広い武器で撃つしかないんだろうか。
白兵は当たると強いみたいだけど、まず接近するのが無理かと。
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104: 名@無@し :2017/06/19(月) 20:24:35 ID:oBrxCTVU
- 〜
>103
GH2やった事ないけど、GH1みたいに回避できないんか
- 105: 名@無@し :2017/06/19(月) 20:28:25 ID:muaP64I.
- >>104
回避はできるんですけど、
宇宙戦だと慣性で移動するので接近することがほとんどないんですよ。
- 106: 名@無@し :2017/06/19(月) 20:41:20 ID:FMpg37H2
- GH2はエリアごとに呼吸可能/不可能の設定があるので、
不可のエリアに侵入する際には全身が気密(Sealed)の防具で覆われてる必要がある
防具の破壊は……生身の時ってだいたい中身が先にヤバくなるから
防具破損からの窒息死ってあんまり見ない気もするけども、とりあえずは修理を試みよう
宇宙戦は、自分も周りも慣性が働いた動きになることを意識すれば
ある程度は距離を詰めることもできるようにはなる
相手の加減速を予測してそれに合わせる感じ
あるいは単純に敵の推進装置を潰して移動力を奪う事でも接近は容易になる
基本的には射程の長い射撃武器が重要になるのはその通りだけど、
アクチュエーターマシマシの機体で投擲武器をブン投げるという手もあるよ
- 107: 名@無@し :2017/06/19(月) 21:00:13 ID:muaP64I.
- >>106
なるほど投擲はありですね。
アクチュエーターで強化すれば投擲も飛距離も
伸びるということですか。今度試してみます。
- 108: 名@無@し :2017/06/19(月) 21:09:53 ID:g/l738e.
- 〜
>>105
俺がやると敵はホイホイ接近して来るんだが…
- 109: 名@無@し :2017/06/19(月) 21:11:08 ID:g/l738e.
- みんなどんな風に宇宙戦をこなしてるかちょっと興味あるね
とりあえず自分的にはこの交差法が便利じゃないかな
@まずスタート地点からお互いを目指す
Aその時に軸をずらしておいて横を向く、(自分の攻撃角度に合わせてナナメ>横を向く)
※慣性があるので移動方向は最初と同じく前進している
B敵とすれ違ったら相手のケツに向かって前進!そして攻撃&横向き(自分の攻撃角度に合わせてナナメ>横を向く)
※慣性があるので移動方向は元敵のケツ位置
C敵もこっちに振り返る
DBと同じく敵とすれ違ったら相手のケツに向かって前進!そして攻撃&横向き
以下エンドレス
多分この方法だと敵の集団がバラけるので敵の攻撃を一度に受けることも少ないし
進路妨害で衝突することも少ない
敵はすれ違う前までしか攻撃できないがこちらは横を向いているのですれ違ってからの近距離攻撃〜離れていく中距離攻撃も出来る
この時の近距離で白兵兵器を使える
画像で説明、直接貼れるのかな?
http://dl1.getuploader.com/g/GHUP/300/GH2idou0.gif
ダメだったらロダから
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/300/GH2idou0.gif
- 110: 名@無@し :2017/06/19(月) 21:32:02 ID:muaP64I.
- >>109
なるほど、意外とコツがあるんですね!
ありがとうございます。試してみます。
- 111: 名@無@し :2017/06/19(月) 21:44:12 ID:muaP64I.
- それまでは自分も相手に接近しようとして前進コマンドを
使ってたんですが、よく考えたら慣性で移動するから
前進しなくても接近していくんですね。
今さら気づきました。
- 112: 名@無@し :2017/06/19(月) 22:09:53 ID:FMpg37H2
- アクションゲームと違って見かけ上はみんな止まってるから
運動方向がイメージしにくいのは致し方ないところではあるね
実際に慣性によるクセを把握しながら推進方向をコントロールすると
戦場をぐるっと大回りして速度をある程度保ちつつ(→回避力を落とさない)、
なんやかんやで足が止まることの多い敵NPCに有利に立ちまわることは十分可能
あと、@自身や機体が十二分に強まってる状態だと
単純な往復中の一瞬の交差だけで沈めてしまったりするようにもなるから
初期とはまた違う意味で問題にならないことも
- 113: 名@無@し :2017/06/19(月) 22:27:13 ID:RNBRF8Do
- GH1のエアロファイターとはまた違う感覚になるかね
アレはあまりの使いづらさに二度と使わないと決めたけど
- 114: 名@無@し :2017/06/19(月) 22:34:15 ID:FMpg37H2
- Aerofighterは「迂闊に止まると墜落死」という縛りがあるので宇宙戦よりもシビアだね
宇宙では、回避力の面から撃ち合い中の停止は推奨されないけど、
止まることそれ自体にはペナルティはないから
- 115: 名@無@し :2017/06/19(月) 22:44:35 ID:g/l738e.
- 自分は単調な闘いになるのが嫌でAerofighterに移った口だな
宇宙戦も>>109みたいにドッグファイトの追いかけっこになるようにしてた
GH1のホバーで地形無視して接近>ぶつかって方向転換というパターンに飽きて
敵の周りを移動して攻撃してたら空飛んだほうがそれっぽいんだよね
方向転換しながら移動してすぐ次の攻撃が移動攻撃になるし
ホバーや歩行だと旋回>前進>攻撃って前進が入るところがめんどくさい
- 116: 名@無@し :2017/06/19(月) 23:39:23 ID:RNBRF8Do
- 飛行バトロイドで全力移動しながら打ち下ろしが好きで
適当な遮蔽挟んで着陸して旋回して再度全力飛行すんのが好きだから
ここら辺はホント好みだなぁ
- 117: 名@無@し :2017/06/19(月) 23:44:20 ID:5DKHzAFQ
- 宇宙戦は体当たり最強という話を前に聞いたような気がするが、そもそも体当りするのが難しいよな
- 118: 名@無@し :2017/06/20(火) 08:11:55 ID:tPca2pxU
- 宇宙は遮蔽物なんてないから好みの問題じゃないんだよなあ
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- 129: 名@無@し :2017/06/21(水) 03:14:18 ID:2DP54S1w
- GH2
>物の上に名前を表示する
> NAMESON を環境設定ファイルに加えれば、マップ上のすべての道具の名前がそれらの上に
> 表示されます。
”物(道具)”だけ名前が出ないですよね?
説明文を変えたほうがいいかも?>人/場所/ミッションの名前は出る、人は知っている人のみ
〜
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- 138: 名@無@し :2017/06/21(水) 20:25:02 ID:EdiifUUU
- 皆様、報告御意見表明等、有り難う御座います。
>>129 GH2 物の上に名前を表示する
GH1 の doc/j_Config.txt の事でしょうか。
原文だと「all gears」ですが、たしかにアイテムやガレキは出ないですね。
でも「自動販売機」とか「映像端末」とかは出るので、「物」が全部出ないわけでもなく。
〜
- 139: 名@無@し :2017/06/21(水) 21:07:05 ID:2DP54S1w
- >>138
>でも「自動販売機」とか「映像端末」とかは出るので、「物」が全部出ないわけでもなく。
なるほど
地面に置いた修理用品=物(道具)という認識でした
買い置きした修理用品をどれがどれだったか探すのに使おうとしたので、説明ありがとうございます
修正のほうも乙であります
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- 130: 名@無@し :2017/06/21(水) 05:09:46 ID:zwz6LdDw
- GH2のアクチュエータ増量投擲は封印候補筆頭になるぐらい強い
軽くDC15ぐらいあるAP攻撃が5〜10HITとか頭おかしなるで
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- 132: 名@無@し :2017/06/21(水) 09:32:26 ID:2DP54S1w
- 〜
>GH2のアクチュエータ増量投擲は封印候補筆頭になるぐらい強い
アーマーピアッシングのメック・シュリケンが店売りであるからお手軽だしね
〜
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- 131: 名@無@し :2017/06/21(水) 06:16:05 ID:4CwKzFOk
- GH2で、店主が「お金で買えない勝ちがある!」みたいなセリフがあるんですけど
これは「価値がある」のミスタイプかと思います。
〜
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- 132: 名@無@し :2017/06/21(水) 09:32:26 ID:2DP54S1w
- >お金で買える勝ちがある
Here at \ChatNPC 's Mecha Mart you get more bang for your buck- literally!
I carry a fine selection of mecha and mecha weapons.
これはなかなか勢いも乗ってて訳としてええんじゃない
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- 133: 名@無@し :2017/06/21(水) 15:54:03 ID:4CwKzFOk
- >>132
なるほどなぁ意図的に「勝ち」にしてるのね。
てっきりミスタイプかと。すいませんでした。
- 134: 名@無@し :2017/06/21(水) 17:00:18 ID:T00th67Q
- お金で買えない*勝ち*がある!
みたく強調すると誤訳だと思われにくいしそれっぽいかも
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- 135: 名@無@し :2017/06/21(水) 19:25:04 ID:TfgghrKw
- >>131
訳した奴だけど、そこは変換ミスではなくて意図的なものだね
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- 136: 名@無@し :2017/06/21(水) 19:47:52 ID:Xn9.wPUs
- >>135
大変失礼しました。翻訳してくれたおかげでプレイできてますありがたいです。
- 137: 名@無@し :2017/06/21(水) 19:52:17 ID:TfgghrKw
- >>136
今までもタイプミスの類はちょいちょいやらかしてるので
疑問に思った分はどしどし表明してもらって問題ないですよ
誤訳についても、絶対にないという保証は誰にも出来んわけでね
しかし、もう翻訳済ませてから3年以上経ってんだなあ
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- 132: 名@無@し :2017/06/21(水) 09:32:26 ID:2DP54S1w
- 〜
GH2で中性的魅力取ったけど好感度メーターこれといって上がらない
男女数人に言い寄ったくらいしか効果を見てないし何もメリットが見つからない、有名上がった後半ならモテモテになるのかな?
魅力15に話術5でもこれだからな
スタート時に取るほうがいいタレントと後回しでいいタレントとかあるかも
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134: 名@無@し :2017/06/21(水) 17:00:18 ID:T00th67Q
- 〜
>>132
そういえば中性的魅力+誘惑が通用しないらしいね
- 135: 名@無@し :2017/06/21(水) 19:25:04 ID:TfgghrKw
- 〜
>>132
GH2の中性的美貌は会話好感度には影響しないんじゃなかったかな
通常は異性相手にしか出てこない色仕掛けの選択肢が性別問わず可能になるって効果
問題は、その色仕掛けの選択肢ってのが
システムではなくシナリオ側から提供されないといけないということ
つまり、そもそも色仕掛けの選択肢がシナリオ側で用意されていないと完全に無駄になる
GH2でも不遇というか趣味タレントの筆頭候補の1つだろうねえ
- 139: 名@無@し :2017/06/21(水) 21:07:05 ID:2DP54S1w
- 〜
>通常は異性相手にしか出てこない色仕掛けの選択肢が性別問わず可能になるって効果
あーそんな微妙なホモメッセージが出る趣味要らない…
- 140: 名@無@し :2017/06/21(水) 23:32:11 ID:6zBngNpw
- 百合プレイ用だったか
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- 142: 名@無@し :2017/06/22(木) 08:14:04 ID:YOrUCy8s
- ギアヘッド2派閥
スレの書き込みとゲーム内データ/英語wiki自動翻訳、それを参考にまとめてみたけどどうでしょうか?
●フリー・コマース・ステート(FCOMS)
L5軌道に3つある主要な政府の1つ。自由貿易同盟、EUみたいなもの?
FCOMSは商業コロニーの寄り合いみたいなもので、L5lawとRishiriのつなぎ役をやってる
お互い中の悪いL5lawともRishiri dominonともお付き合いがある
・プライベートギルド
フリー・コマース・ステートとL5同盟によって使用されている傭兵メック軍
● L5同盟(L5law)
L5軌道に3つある主要な政府の1つ、元フリー・コマース・ステートで新紀134年に分離
相互防衛条約の参加国
ちょっと管理社会っぽい厳しさがある?、教育熱心で犯罪は少ない
Rishiと敵対してる
主要な軍隊はシルバーナイト
・シルバーナイト
ガチのド真面目エリート軍、頼りになる正義野郎
・Comet Metalworks
L5同盟に拠点を置く巨大複合企業。
コメットバーガーから遊園地まで、何でも作ってる。当然メックも作ってる>Savin
彗星のメタルワークスのNPCは、黄色の制服で認識できます。彗星のメタル・ワークスのプライベートメカにはターコイズが塗られ、砂漠の黄色に紫色の色合いが施されています。
●Rishiドミニオン
L5軌道には3つある主要な政府の1つ、元フリー・コマース・ステートで新紀134年に分離
イージスオーバーロードの統一思想に共感しているところ(ソビエト共産主義に毒された昔の東欧諸国?)
>宇宙植民地は新しいユートピア文明を形成することができ、そうするべきだと考えている。
ボヘミアンの植民地やクリシュナの刃のような、理想に反する力は取り除かなければならない。
…だが武力行使したら市民から反発された模様
イージスオーバーロードから援助を受けている
フリー・コマース・ステートとは連絡船を出し取引もしている
L5lawと敵対してる
クリシュナの刃と敵対してる
・ロケットスターズ
Yatate Spinner の精鋭メック部隊。 Rishiri Dominion の防衛を担っている。
・Hoeller Industries
メックを作ってる企業。たぶんリシリ関係
作るメックの傾向として見た目が滑らかで、わずかに昆虫っぽい。新技術によるコストカットで中低速モデルをメインとする。
入社できるのにデータが無い?
●イージスオーバーロード(Aegis Overlord Luna)
別名「ルナ」
月を武力で統一した政府、GH1の百科事典によると世界を支配したとの明示がある
実力主義共和国を自称しているが、人権への配慮には疑問が残る。
方々にちょっかいを出してる。市街地に不意打ち殲滅当たり前、手段は選ばない(武力以外は選ばない?)
危険薬物(GARU血清)、クローン兵士だってお手の物
ゲーム的には悪い子だが本人たちはいたって真面目?
・イージス宇宙軍
Aegis Overlord の宇宙海軍
メックは金属が貴重品なので樹脂性メックなどだったり独自の高技術を使っている
仕様メックに攻撃比重高めの特徴がある?
●クリシュナの刃
Crihnaの刃は商人を襲う海賊のグループ
誕生のきっかけは、Rishiにクリハ・ロック小惑星地帯を滅ぼされて海賊化した事なのでRishiが嫌い
小ネタだがGH1のブラックマーケット店主はクリシュナの刃とのコネがありコロニー製品を仕入れているらしい
Bohemians=ボヘミアンとも呼ばれている?
Rishiと敵対してる
●レッドマスクレイダース
なんかよく襲ってくる海賊、英語WIKIに説明がまだ無かった。多分悪い奴
●プロデュエリスト協会(PDASS)
プロデュエリスト協会は、プロの舞台パイロットの団体です。
●MUGL Enterprises
MUGLともMUGLEとも略される
有名なキャラクター商品や日用雑貨を扱っている会社。近年、メック市場へも進出した。
よくわからないけど検索したら出てきた
GH1の百科事典から
L5 ALLIANCE
L5 軌道上のコロニー間で交わされた相互防衛条約。
この同盟の盟主は Maquise Spinner である。
宇宙コロニー
宇宙における植民地。主に O'Neil cylinder として建設される。
コロニー自体が回転することで人口的に重力を発生させており、
"Spinner" という言葉はこれらのコロニーの住人を指して使用されることがある。
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- 144: 名@無@し :2017/06/22(木) 08:35:12 ID:ef5BbgTk
- ボヘミアンズってブレードオブクリフナのことだったのか
- 145: 名@無@し :2017/06/22(木) 09:57:09 ID:34hajAgI
- >>142
ありがとうございます。
実はGH1は某AAスレのストーリーを読んで
組織などの予備知識を仕入れてプレイしたのですが、
GH2はその辺の予備知識がゼロだったので助かります。
- 147: 名@無@し :2017/06/22(木) 12:26:24 ID:YOrUCy8s
- >>145
まだこれでコロニーごとの特長入れないとプレイにはつらいかも
アリーナ、特殊なショップ、ダンジョンあたりの情報
世界観として観光ガイドの本やサイトくらい有るだろうしネタバレというほどにはならないかと
- 148: 名@無@し :2017/06/22(木) 17:47:35 ID:UzsmSX1I
- いくら犯罪者グループとは言え裁判無しで直接死刑執行しに行ったり
デモ隊を骨にして持って帰ってくる仕事が普通に警察から委託されるる世界で人権とか宣われてもちょっと困る
- 150: 名@無@し :2017/06/22(木) 19:14:15 ID:YOrUCy8s
- >>144
正確に言えばちょっと違うのかも
勝手に小惑星帯に住み着く人たち=放浪の民=ボヘミアン=不法移民みたいなもの
その有名どころがクリハ・ロック小惑星地帯に住んでた人たち
みたいに書いてあるんじゃないかと
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- 152: 名@無@し :2017/06/22(木) 19:19:04 ID:YOrUCy8s
- ●GH2 この地域の歴史●
(自動翻訳ベースなので合ってるかどうかは知らない)
新紀17年〜核戦争後の地球を脱出した人たちがL5宙域にコロニーをいくつかつくる
「コロニーって回転して重力作ってるんや、スピナー(回転してるやつ)って呼ぼう、住人の事もそうやって呼ぶのイケてねえ?」
フリーコマース
「自由貿易と防衛同盟しよう、お互い儲かるし」
しばらく平和
リシリ
「Aegis Overlord Lunaの選民思想最高ッス!ついていくんで技術と経済支援してください!」
「クリハ小惑星帯のやつらって勝手に住み着く不法移民や、潰したろ」
軍のメックで攻撃、一大事件になる
マキナーズ
「PKO部隊派遣しないのなんでや!処罰もしてや!」
フリーコマース
「あんなんルール外やで、決めるのに時間かかるしゴメンネ」
マキナーズ
「そんなんやっとれるか、独立じゃ!」
リシリ
「理想に従うまでや、独立するで!」
この独立が新紀134年
以降GH1新紀157年〜GH2新紀162年の現在に至る
マキナーズに従うコロニーは”L5同盟”として集まる
「管理社会とすぐに動ける防衛組織を作ったろ」
リシリに従うコロニーは”リシリ・ドミニオン”として集まる
「思想にしたがって人類を高みへと昇華させる、ルナのより良い所だけ活かそう、とりあえず援助下さい」
フリーコマースステーツは小規模になったが健在
「うまく両陣営と商売したろ、銀行あるから利鞘もええで」
クリハ小惑星帯の生存者たち
「住む星ないし放浪の民や、金無いから海賊したろ(もうメック企業作れるけど)、あと恨みは忘れん」
Aegis Overlord Luna
「特に気にすることなく今までどおり思想を広げる活動したろ」(月統一戦争は新紀152年〜)
わからないのが
・Brandor SpinnerがL5同盟にあるのかもしれないがデータに無い
・Wagner SpinnerはFree Commerce States所属でいいのかな?裁判所あるし
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- 154: 名@無@し :2017/06/22(木) 19:40:13 ID:vdar9SOM
- GH2にまともに内容のある英語wikiなんてあったっけ
マニュアル的なテキストをいい加減整備すべき、というのはまあごもっともな話
仮にwiki上で整備するとして、新しい方のwikiに間借りする感じ?
国内でのGH2専属のwikiみたいなのは確か無かったよね
- 156: 名@無@し :2017/06/22(木) 20:52:47 ID:cvEne20Q
- >>154
今のところ英語WikiのFactionにある部分を翻訳してるだけじゃない?
昔あったWikiの情報を移植してあるだけだし
- 157: 名@無@し :2017/06/22(木) 21:32:29 ID:vdar9SOM
- >>156
見てきたけど、あっちのwikiも一応ごちゃ混ぜでGH2の情報を取り扱ってるんだね
世界観的に見るなら両方あった方が分かりやすいけど、
ゲームとして見ると変わってる部分が少なくないから混ざってるとややこしい所もある
難しいね
- 158: 名@無@し :2017/06/22(木) 21:40:49 ID:YOrUCy8s
- 情報で言えば作者が書いてる漫画もあるからそれにもなんかのってるらしい
GH2のベアー君はその漫画出身
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- 146: 名@無@し :2017/06/22(木) 12:20:31 ID:YOrUCy8s
- ところでGH2で質問です
戦術モードってどうやって使うのでしょうか?
CFGにUSETACTICSMODEは書き込んでみましたがわかりません
普通の編成>訓練>スキルを覚えるだとスキルリストが出ないので覚えられない
@で仲間の毒を治療しようとしたら離れていくので死なれるし
あと仲間のHPやMP、鎧の故障具合はわからないでしょうか?これもスキャナ系かな
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- 153: 名@無@し :2017/06/22(木) 19:32:19 ID:Zhbzh/EM
- >>146
GH1 の cfg と GH2 の cfg は互換性無いですよ。
UseTacticsMode オプションは GH1 だけで GH2 にはありません。
GH2 では RPGMode Tactics と ArenaMode Tactics を使うらしい。gearhead2_cfg.txt
を参照。
- 155: 名@無@し :2017/06/22(木) 20:06:48 ID:YOrUCy8s
- >>153
ありがとうございますやっと出来ました
このtxt持ってませんでした
>RPGMode Clock
>RPGモードにて、「Clock」を指定するとターン制モード、「Tactics」を指定すると戦術モード、になります。
そして戦術モードでもスキルリスト出なかったのでスキル取得はあきらめます
修理と医療両方を覚えてる仲間っていないだろうし仲間枠増やしてそれぞれ別にするか、あるいはロボット工学のほうが確実なのか
- 159: 名@無@し :2017/06/23(金) 01:23:11 ID:2DOnY1Ks
- そうそう、GH2だと仲間のスキルって一緒に旅してる間にイベントが発生して、
*勝手に* 覚えていくんだよな
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- 160: 名@無@し :2017/06/23(金) 01:25:07 ID:QO.6RNtI
- とりあえずMUGLはショッキングピンクなメックをどうにかしてくれ
あんなのに載せられて仕事させられる傭兵や社員の身にもなってやれ・・・
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- 161: 名@無@し :2017/06/23(金) 03:58:14 ID:2DOnY1Ks
- MUGLってキャラクターグッズがメインのサンリオみたいな企業なので、扱ってるメックもきっと超合金マイメロディみたいなもんなんだろうと勝手に想像してる
- 162: 名@無@し :2017/06/23(金) 04:42:25 ID:MMUCD.6g
- 超合金マイメロディ検索したら本当にあって笑うわ
- 163: 名@無@し :2017/06/23(金) 08:58:27 ID:FPGqvxJI
- 宇宙巡航モードまであるのか
- 164: 名@無@し :2017/06/23(金) 11:49:30 ID:QO.6RNtI
- 超合金マイメロディにやられたら死にきれないしこんなのがアリーナに出てTVに映ったら完全にネタ枠
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- 166: 名@無@し :2017/06/23(金) 14:32:32 ID:v8Rz2Uto
- GH2のPV調整難しいな
安いライフルは弾10個持ってもハイテク近接武器よりPV低いし
メックはシールドの修正ちょっと上がっただけでがんがんPV上がるし
元々のPVは低いけどちょっと修正や効果がついたら急に上がるんだな
GH1はもうちょっと緩やかに上がった気がする
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- 167: 名@無@し :2017/06/24(土) 19:14:44 ID:T.bTlqGo
- ダンジョンが長くなると予備弾持ってても弾切れするから白兵のほうがいい
- 168: 名@無@し :2017/06/24(土) 19:18:14 ID:w7bhWW1c
- バッテリー持ち込んでビーム兵器を使いまくりよ
- 170: 名@無@し :2017/06/24(土) 21:27:11 ID:KxRYyIUw
- やはり素手こそが正義
- 171: 名@無@し :2017/06/24(土) 21:41:28 ID:8rzETmfM
- 筋肉…じゃなくて武術スキルを鍛えよ
- 172: 名@無@し :2017/06/24(土) 21:49:02 ID:KxRYyIUw
- 筋肉鍛えちゃうと経験値減っちゃうからね、しょうがないね
- 173: 名@無@し :2017/06/24(土) 22:00:18 ID:T.bTlqGo
- でも2は経験値少ないし下水無いからトレーニング代にも困る
きのこ狩りしてたら宇宙服に穴開いてシューシュー
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- 199: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:23:06 ID:ivxJCmjI
- GH2についてのメモ
スピナー間の移動は基本宇宙港でチケットを買ってするけれども、
メックで移動することも可能、ただし、
1:”l”(look)コマンドが使えない模様(勘違いかも)
2:どのスピナーがどこにあるか見た目でわからないため、
迷うとやばい
3:時間経過が早いのであっと言う間に腹が減るので大量の食料が必要
ということがあるので、あまり推奨できないと思われる。
〜
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- 202: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:39:55 ID:bzM5jWCY
- 〜
マップはこれを見ると行けなくとも無いかも?
24号機
487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg
宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない
TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に
- 203: 名@無@し :2017/06/28(水) 18:39:55 ID:ivxJCmjI
- >>202
マップありがとうございます。
ただ、マップがあっても自分がどの辺にいるかすらわかりづらいので
やっぱり移動するのはきついと感じました。
マップが無機質なのはGH2が敬遠されがちな理由なのかもしれませんね。
GH1の方が冒険してる雰囲気が感じられるので。
〜
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- 199: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:23:06 ID:ivxJCmjI
- 〜
余談:魅力1で始めたら親も口を聞いてくれなかった・・
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- 202: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:39:55 ID:bzM5jWCY
- >>199
魅力は顔面偏差値だけじゃなくて社交能力含めての事だから、顔の事じゃないから…(蒼白
〜
- 203: 名@無@し :2017/06/28(水) 18:39:55 ID:ivxJCmjI
- 〜
あと、魅力1だと店主に無視されることもあるのでかなりつらいです。
連続で体当たりしまくると相手してもらえることがあるようですが。
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- 204: 名@無@し :2017/06/28(水) 18:47:46 ID:ivxJCmjI
- もう一つGH2のメモ。
同じプロットでも、結構大きく展開が変わる模様。
例えば、「○○のプロジェクトでトラブルがある」というプロットだと
トラブルの中身が親方が言うことを聞かないとかキノコの大発生とか
複数あることを確認しました。
wiki作るのも大変そうですね。
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- 241: 名@無@し :2017/07/04(火) 03:44:10 ID:n13klC16
- GH2メモ
ソフトがいまいちわからず。
コンピューターにインストールできるところまでは把握。
ところがそれをどうやって使うのかがわからない。
勝手に効果が発動されているのかな。
〜
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- 241: 名@無@し :2017/07/04(火) 03:44:10 ID:n13klC16
- 〜
あと、ビーム兵器については球切れ(電池切れ)は起こるが
充電のコストが安いというメリットはあるのかもしれないと感じた。
〜
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- 241: 名@無@し :2017/07/04(火) 03:44:10 ID:n13klC16
- 〜
それと、前にGH1ほど回避無双ではない、という書き込みはあったものの
GH2でも反応高いと生身メック共に少なくとも序盤はほとんど攻撃が当たらないので、
反応はかなり重要かと感じました。
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- 242: 名@無@し :2017/07/04(火) 20:56:17 ID:7xIHSzCA
- GH2はミサイル弾薬費高いな
効果付きの使ってるせいかもしれんが
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- 244: 名@無@し :2017/07/04(火) 21:49:57 ID:nRWHn4fU
- >>243
サルベージ品を高く買い取ってくれるブラックマーケットとかはないのかなぁ
- 245: 名@無@し :2017/07/05(水) 05:14:56 ID:TQHz3PgM
- そういえば金貯まらない
経験値貯まらない>トレーニングしよう>金塊やサルベージ品安く買い叩かれる、で詰まってる
スキルは最高で10レベル程度だがもうエピソード9で今までのメインプロットいくつか敗北してるから最終戦勝てる気がしない
- 246: 名@無@し :2017/07/05(水) 23:18:30 ID:9wPMG5Bo
- 裸になってボロ小屋の荘園へGO!
- 247: 名@無@し :2017/07/06(木) 00:06:56 ID:UMObIxjU
- サルベージ品かカスタムメックの投擲白兵以外使わなければ弾薬費は浮く
あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる
- 248: 名@無@し :2017/07/06(木) 05:14:43 ID:iD/9JdY.
- >あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる
スマホ用クーポンでも付いてるのか?
〜
- 250: 名@無@し :2017/07/06(木) 11:22:14 ID:SkhYZaRc
- 時給ってのはリアルタイムでの稼ぎ効率が上がるってことじゃね
電話だけで話がつけば宇宙港で連絡全部終わるし
……これでGH1のように出前も取れれば最強なんだがな
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- 247: 名@無@し :2017/07/06(木) 00:06:56 ID:UMObIxjU
- 〜
あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる
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- 248: 名@無@し :2017/07/06(木) 05:14:43 ID:iD/9JdY.
- >あとデフォ設定だと出来ないかもしれんが電話で依頼報告できるようにすると時給倍くらいにはなる
スマホ用クーポンでも付いてるのか?
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- 250: 名@無@し :2017/07/06(木) 11:22:14 ID:SkhYZaRc
- 〜
……これでGH1のように出前も取れれば最強なんだがな
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- 252: 名@無@し :2017/07/06(木) 19:07:32 ID:iD/9JdY.
- そのコロニーの食品店を電話登録するとか
さもなくば宇宙港の床に弁当を捨てておく
現実的には店や病院なら電話帳に最初から載っててもおかしくないけどゲーム内に作るのは大変そうだ
- 253: 名@無@し :2017/07/07(金) 01:13:29 ID:WCWkyt6s
- コロニー内の同一マップなら電話でやり取りは可能(例えば宇宙港に居る時に宇宙港内にある店に電話して売買するとか)なんだけど
別マップだと電話は通じるけど店まで来いって言われるんだよな(宇宙港に居るときに病院の医者に電話して治療してもらおうとするとか)
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- 256: 名@無@し :2017/07/08(土) 09:39:02 ID:ZiqVcpKY
- GH2メモ
飛行メックは屋内マップのメック戦では使用できないらしく
強制的に生身でメック戦をすることを強いられる。
これが頻繁にあるようだと飛行メックは不便過ぎて選択肢から外れそう。
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- 258: 名@無@し :2017/07/08(土) 14:03:20 ID:p3W30lKY
- >>256
屋内ってのがコロニー内のこと言ってるとしたらその認識は間違いだよ
Krakenみたいに宇宙用推進機しかないメックは普通のアークジェットとか付けないと当然使えない
- 259: 名@無@し :2017/07/08(土) 19:13:57 ID:BhQnIl3s
- >>258
親方との決闘のプロットでwraithが使えなかったので
ダメなのかと思っていましたが・・
- 260: 名@無@し :2017/07/08(土) 19:57:18 ID:XrctPwhg
- 屋外マップに出現するSF2用洞窟エリアだと飛行型メックはダメだった気がする
GH2だとCayley RockとClund Rockでお目にかかる可能性があったかな
- 261: 名@無@し :2017/07/08(土) 20:51:35 ID:BhQnIl3s
- >>260
確認はしていませんが一部アリーナもそうじゃないかと思います。
そうなると初期選択で飛行メックを選択するのはリスクが高いですね。
- 262: 名@無@し :2017/07/08(土) 21:23:50 ID:XrctPwhg
- ちょっと確認してみたけど、各エリアの地形属性を定義する
terrain というタグで <INSIDE> という指定がされている場所がアウトっぽいね
確かに大手アリーナの1つであるRocket Arenaもこの指定になってる
より正確には、各メック側にも適応地形の定義があって(SPACE、GROUND、INSIDE)、
ここの定義で対応していないエリアには侵入ができない
例えば Wraith は SPACE と GROUND の2つしか指定がないので、INSIDE の場所に入れないと
- 263: 名@無@し :2017/07/08(土) 21:37:40 ID:UXQ5d1Oo
- 3種類対応以外をピックアップしてみた。結構あるね
BlueBird : type <SPACE>
Century : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <GROUND INSIDE>
Chameleon : type <SPACE>
Corraich : type <SPACE GROUND>
Dora : type <Space>
Eyre : type <SPACE>
Fenris : type <GROUND INSIDE>
Gigas : type <GROUND SPACE>
Hariseng : type <GROUND INSIDE>
Harkney : type <GROUND SPACE>
Kraken : type <SPACE>
Neko : type <GROUND SPACE>
Ovaknight : type <GROUND INSIDE>
Radcliff : type <GROUND INSIDE>
Roc : type <GROUND SPACE>
Shard : type <SPACE GROUND>
Skull : type <GROUND SPACE>
Tauner : TYPE <GROUND INSIDE>
Thorshammer : type <GROUND INSIDE>
Wolfram : type <GROUND INSIDE>
Wraith : type <SPACE GROUND>
Zwar : type <GROUND INSIDE>
- 264: 名@無@し :2017/07/08(土) 21:56:50 ID:BhQnIl3s
- >>263
この地形対応がメックの情報として確認できたらいいとは思いますが、
まあこれも隠し要素と考えたほうがいいんでしょうね。
- 265: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:01:48 ID:XrctPwhg
- そこのChameleon宇宙用みたいな感じのカスタマイズを
メック定義での決め打ちじゃなくてゲーム内のカスタマイズで何とかしたい、
もっといろんなメックで宇宙に出たい!ってことで
宇宙対応に関しては以前に何がしか対応がされてたね
>>264
要望としては至極真っ当なものだと思うよ
内部の各種計算式みたいなメタ情報ではなくて世界観的に確認できて当然の情報だから
どこに表示すんべ?みたいな部分が解決できれば実装の目はあるかもね
- 266: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:10:17 ID:UXQ5d1Oo
- >>265
3種類だったらS,G,Iの三文字+区切りで5文字分スペースが取れればいいし
SDL版ならアイコンでもいいよね
- 267: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:14:38 ID:XrctPwhg
- それと、別の方向からの案としては
非対応のエリアへ移動しようとする前に確認を挟むのもいいかもね
今乗っているメックではこの先のエリアの環境に対応できない旨を表示して、
無条件にエリア移動が失敗するか、あるいはY/NでYを選んだ場合のみ生身突入とか
- 268: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:16:30 ID:BhQnIl3s
- >>265
もし対応してもらえたらとても嬉しいです。
- 269: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:17:08 ID:BhQnIl3s
- >>267
それもいいですね。問答無用で生身で戦わされて
ひどい目にあったので・・
- 270: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:20:35 ID:UXQ5d1Oo
- >>267
違和感無く対応するにはシナリオファイルの対応とかフラグ管理とかもかかって来そうでハードル高そうだなと思いました
- 271: 名@無@し :2017/07/08(土) 22:31:59 ID:kNB4lH/g
- 手間はかかるが特に何もおきないメック用のサイバーパーツやコンピュータソフトを埋め込んどくとか?
名前に「宇宙・地上用」的なの
- 274: 名@無@し :2017/07/08(土) 23:52:07 ID:L4dfTHJ2
- 移動装置が無い=メックが無かったら問答無用でBuruburuが貸し出されるとか
それなら出来そうだが
- 275: 名@無@し :2017/07/09(日) 01:31:27 ID:HKYwVZG.
- GH2。
2017070801版にて SHOW_EnvironmentIdents オプション追加。
メックデザイン表示にてメックの地形適性を表示します。
- 281: 名@無@し :2017/07/09(日) 18:55:09 ID:qLkEaOHI
- メックの地形適性:移動装置によりメックの行動できる場所が限定されています。地上/宇宙/屋内の移動装置が無い場合にはそのメックは戦闘に参加できません
└地:地上、コロニー内など重力の強いところで使用できます、ホバー/飛行/走行/歩行の移動装置が装着されています
└屋:屋内、狭い場所で使用できます、ホバー/走行/歩行の移動装置が装着されています。 ※地上と違い飛行は使用できないことに注意
└宇:宇宙、宇宙空間で使用できます、ホバー/飛行/宇宙用推進器が装着されています。 ※さらに気密性が無いと宇宙で使用できないことに注意
ちょっとまとめてみたんだけどホバー最強だな
あと小惑星帯(?)だと重力低くてちょっとしたジェットでもジャンプでなくて飛行になるのは戦場として条件違うね
- 284: 名@無@し :2017/07/10(月) 01:16:08 ID:8TXT4Mhk
- >>281
ということは、本来地形適性のないメックでも、
対応した移動装置を付ければ戦闘に参加できるようになる
ということでしょうか?
- 286: 名@無@し :2017/07/10(月) 01:47:00 ID:.yz.di1U
- >>284
例えばDoraは宇宙用推進器しかついていないので宇宙のミッションしか出来ないどころかコロニー内の移動も生身となる、当然戦闘も
だけどアークジェットを付ければホバー/飛行ができて屋内/地上適正になるし小惑星帯では飛ぶことも出来る
あとはcfgオプションで地上用メックを宇宙適性にも出来るみたい
>148 :名@無@し:2015/11/30(月) 21:12:11 ID:R7vY1ehs
>GH2。
>原作の時点で、宇宙対応メックでも
>宇宙対応推進器が付いていないと宇宙に出られませんよ。
>
>と言う訳で、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の
>宇宙進出チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 追加しました。
>宇宙に出る前に宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
|
- 277: 名@無@し :2017/07/09(日) 04:38:47 ID:x11fuTs.
- GH2メモ
両手持ち用武器がある様子。
メッセージが2つあって
「片手を補助で空けておかないと命中率ペナルティを受けます」というものと
「この武器はおもすぎて片手では持てない」的なものがある。
しかし実際どの程度のペナルティかはわからず。
これは生身でもメックでもあるようなのだけれど、
メックの場合、手に持つとペナルティの警告が出るのに、
それを頭部砲架につけると警告は出ない。片手で持てないものを
頭部砲架につけても使いこなせない気はするが、それでペナルティは生じないのか謎。
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- 278: 名@無@し :2017/07/09(日) 07:41:47 ID:qLkEaOHI
- ペナルティは生じる
詳しい説明はソースばれの危険性から”GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ”にある
229 :名@無@し:2014/06/06(金) 23:31:03 ID:???
メックのことで質問
飛行機に重い武器積んだら「補助のために片手を空けなければ〜」って言われたんだけど、
これってやっぱり「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
イノベーションさえ取れば内蔵属性の武器も取り外しできるだろうと思ったら出来なかったorz
内蔵って原文がIntegralだから、他のパーツとくっついた一体型の部品って意味だったのね…
てっきり内蔵HDDみたいに取り外すのがめんどくさいだけのものだと思ってたよ…
260 :249:2014/06/13(金) 22:12:53 ID:???
>>229
> 「手」が付けられないメックはペナルティを受け入れるしかない?
迷った末に、GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ に、ソースばれ一時避難スレを建てて書いてきました。
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- 288: 名@無@し :2017/07/10(月) 19:45:12 ID:ixXlCOHw
- メタルマックスみたいに改造ができるようにならないかね?
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- 289: 名@無@し :2017/07/10(月) 21:33:35 ID:Cc6pxr.o
- むしろ機体の改造幅という意味ではメタルマックス以上だと思うんだけども……
まあメック工学取る必要がある=キャラビルド・ロールプレイング的に制限があるのは事実だけど
- 290: 名@無@し :2017/07/10(月) 21:38:53 ID:mNUccMvA
- 未プレイなんだろ
- 291: 名@無@し :2017/07/10(月) 21:48:12 ID:WIoeQlkQ
- GH2に出てくるライバルとかが乗ってる特殊なメックみたいに、
武器やパーツそのものの性能を弄りたいってことなんじゃ
- 292: 名@無@し :2017/07/10(月) 22:10:43 ID:SOTyDi8s
- 手間賃(安くない)を払えば
メックの装備換装や組み換えなどの
作業を請け負ってくれる業者が
存在しても不思議じゃない筈の世界観
なのに存在しないのは納得いかない。
- 293: 名@無@し :2017/07/10(月) 22:24:25 ID:GDsS0krQ
- >>292
頑張ってコードを読んでその機能を実装するんだ
- 294: 名@無@し :2017/07/10(月) 22:34:52 ID:mNUccMvA
- メック用サイバーウェアが外せないのが辛いな、個人的には
- 295: 名@無@し :2017/07/10(月) 22:38:16 ID:WIoeQlkQ
- あれなんで外せないんだろう
- 296: 名@無@し :2017/07/10(月) 22:53:34 ID:ixXlCOHw
- パーツそのものという意味ですね
エンジンの積載量、軽量化、重装甲化、兵器類の命中率や射程距離にいたるまで細かく出来ればと思ってね
パーツの交換だともはや別の機体になってしまうから、飽くまで元の機体を強化したりしたくて
エッシャーの要塞化とかロマンを追求したい
テキストファイルに追加すれば良いんだろうけども
- 297: 名@無@し :2017/07/10(月) 23:10:16 ID:idGlvsWk
- 代わりにMMでは武器や推進装置を自由に増設したりはできないわけだから
パーツの交換を含めて別物に仕上げていくのがGearhead流、と解釈すればいいんじゃないかな
軽量化に関しては同機体のカスタムメックからパーツを厳選すれば似たようなことは一応できる
かなり気の長い話になるから、MMの軽量化改造と同列に語れるようなものではないけどね
- 298: 名@無@し :2017/07/10(月) 23:17:37 ID:WIoeQlkQ
- GH2のカスタムメック、GH1にも移植されないかなぁ
鹵獲するの楽しいんだよなアレ
- 299: 名@無@し :2017/07/11(火) 00:36:22 ID:cmQAdUcc
- テーマ武器がメインかと思いきや内蔵火器や装甲が大幅に軽量化されてたりするから侮れないよな
NPC用のチート装備が手に入るような楽しみがある
- 300: 名@無@し :2017/07/11(火) 00:39:27 ID:FFLWJ5PQ
- MMみたいな改造って武器とかの強化とかそういう意味かしら
換装に関してはGHの方が上だしなあ、穴もあけ放題みたいなもんだ
ソイヤウォーカーみたいなのはさすがにおらんが
- 301: 名@無@し :2017/07/11(火) 02:24:38 ID:q6.YQ0Yc
- >>292
うっかりすると部品が壊れるから
業者は手を出さずに全て自己責任にされてるのかも。
- 302: 名@無@し :2017/07/11(火) 05:30:47 ID:MaE2AUPg
- GH2のカスタムみたいのを自分の乗っている機体にしてみたいということか
愛着のある機体に手を加えたいというのはわかる
中古のスコープドック買ってきて自分たちでレッドショルダーカスタムにしてた人たちがいたな
- 303: 名@無@し :2017/07/11(火) 07:16:54 ID:byJkjTJs
- 武器類の改造はたしかにやれたらいいなぁ
射程向上なり属性追加なり楽しそう
ファイル書き換えだと何でもアリすぎてちょいと……
それと個人的には、行動ターンが実質移動速度準拠なのがほぼ唯一の残念ポイントなんだよなー
とりあえず武装ハリネズミにして、アークジェットでぶっ飛ばす事になるし
パイロットの反応準拠だったら完璧だった
- 304: 名@無@し :2017/07/11(火) 20:14:08 ID:odz6/JPs
- 延長銃身とか赤色ダットサイトとかのオプション装備のメック版を作って多少個性を出せるようにしてみるとか
|
- 405: 名@無@し :2017/09/07(木) 10:53:54 ID:9R4SKqvI
- 装備してる武器に持ち替えられないんだが…
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- 406: 名@無@し :2017/09/07(木) 12:11:34 ID:8PSNuB6g
- 購入した武器を装備するには
生身
所持品>武器を選択>装備する>右手/左手
メック
編成>メックを選択>部品の選択と編集>武器を選択>装備する>右手/左手/砲架
選択できないのなら壊れているのかも?
攻撃選択できないのなら弾切れ?
一行だけだと状況がわからない、装備してるのなら持ってるだろうし
- 407: 名@無@し :2017/09/07(木) 13:24:34 ID:gUONbzmg
- 武器切り替えができないってとと?
- 408: 名@無@し :2017/09/07(木) 16:47:43 ID:.a1bgS0c
- ひょっとしてaで攻撃してないのかな?
- 409: 名@無@し :2017/09/07(木) 22:24:18 ID:9R4SKqvI
- 返信遅れてすみません&説明不足でごめんなさい
詳しく説明しますと、武器を装備しているのにアタックメニューを開いても装備している武器が表示されないし、攻撃ボタンを押しても装備してる武器を選択できないという状況です
装備している武器である小型マシンピストルの状態をみてみると ダメージ: -
のとこが暗く表示されているのですが、これは壊れているということでしょうか
- 410: 名@無@し :2017/09/07(木) 22:55:07 ID:9R4SKqvI
- どうやら壊れてるみたいなので直しました。お騒がせしました。
- 411: 名@無@し :2017/09/08(金) 07:31:03 ID:mnegODt6
- 戦闘中メッセージ多くて重要メッセージ逃すことはあるな
|
- 416: 名@無@し :2017/09/09(土) 16:16:32 ID:tS8NeYnA
- GH2でステータスを合計30程上げたんだけどそれきり上げれなくなった
上限があるのかな?GH1もだっけ?
|
- 417: 名@無@し :2017/09/09(土) 19:17:49 ID:ezOSAmS2
- GH2はすこししかやってないけど、GH1はひたすらグルグル周回してステ上げ出来るからその辺での上限は無いと思う
- 418: 名@無@し :2017/09/09(土) 21:55:11 ID:G19PxWjY
- GH2はメックの取り付けも上限あるしそういう作りなんかね
- 419: 名@無@し :2017/09/09(土) 22:27:06 ID:RRIQH3As
- てきとーなセーブデータで試してみましたが、
GH1 は上限無さそうですが、GH2 は上限有りそうです。
気になったのでソースも見てみましたが、こっちではソースばれしない方がいいですかね。
結果は GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ のソースばれ避難スレに避難しておきました。
- 420: 名@無@し :2017/09/09(土) 23:00:19 ID:CfgI3mk6
- あれ、GH2はその辺の上限があるよってのは
話題としてはもう結構前に出てなかったっけか
GH2での周回含めたクリア後強化要素は
カスタムメックにランダムで備わってる軽量パーツ集めくらいだね
- 421: 名@無@し :2017/09/10(日) 00:49:05 ID:bnerA4ac
- みつけた、3年前だ
148 :名@無@し:2014/05/26(月) 22:35:08 ID:???
で、スキル数についてですが、チートなしで到達できる限界数は 19 ですかね。
コード見る限りだと >>143 の数字は博学なしだとちょっと変かも。
博学なしなら知 50 でスキル数 18 は合ってますが。
GH1 と違ってステータスの成長限界もストレートに数字が決まってるし、
この辺も何というか新規プレイヤーにちゃんと開示しといたほうがいいんじゃ的な情報は多いですね。
本格的にヘルプファイルを用意するべきなのかしらん。
- 422: 名@無@し :2017/09/10(日) 19:43:36 ID:OWiIADMk
- おお、そんな短時間で見つけてくるとは……ってこれ書いたの俺じゃねえか!
3年前の俺よ……ヘルプファイルは未だに存在してないんだぜ
|
- 422: 名@無@し :2017/09/10(日) 19:43:36 ID:OWiIADMk
- おお、そんな短時間で見つけてくるとは……ってこれ書いたの俺じゃねえか!
3年前の俺よ……ヘルプファイルは未だに存在してないんだぜ
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- 424: 名@無@し :2017/09/11(月) 22:17:43 ID:/nL3URBU
- ヘルプを用意するのには賛成ですが、
同じ書くならヘルプファイルよりもwiki建てた方が良い気も。
どちらにせよ、誰がその労力を担うんだと言うと、うーん。
- 425: 名@無@し :2017/09/11(月) 22:34:54 ID:ROsCn0Uw
- wikiなら少量ずつでもいいから書いて>相談>編集の流れじゃね?
問題はプレイヤー総量が少なそう、俺も数回しかやってない
だからといって結果的に押し付ける形になるのも心苦しい
- 426: 名@無@し :2017/09/11(月) 22:39:08 ID:kLdaJ72o
- 一応、俺(名無しU号)の方でもきちんとヘルプというか
ドキュメント作成の筋道立てるところまではやってみたりしたんですが、
1.なまじっか翻訳作業中からプレイしまくってたせいで
新しく始めた人がどの辺で 「分からん」 となるのかの感覚が失われてる
2.ゲーム中のヘルプは良くも悪くもただのテキストファイルの表示なので
細々と書き連ねるには向かず、いきおいダイジェストにならざるを得ない
そうすると余計に要点を絞らないといけないわけで、1.に戻る
3.じゃあやっぱりwikiだべ……どこの?
GH1の既存wikiに間借りするには分量がちょっと多いんじゃないかな
自分で新しく借りて管理者となる? アカウントとパスワードはもうお腹いっぱいです(逃
という感じで今一つ踏み切れない感
1はまあここの人らに協力を仰げば詰めてくことはできるでしょうが
俺的には3がネックかなあ……osdnにもwiki機能はあったと思いますが、
osdn自体がレスポンス悪くてあんまりドキュメント閲覧には向いてない印象
- 427: 名@無@し :2017/09/11(月) 23:23:58 ID:/nL3URBU
- OSDNに標準装備のwikiは、検索がうまくいかない問題が。
墓堀でやっているみたいに、OSDNのレンタルwebサーバ上にwikiを建ててしまう方式もあるか。
勢い?でwiki建てるだけ建ててみた、しかも2つも。
無料で既存の配布鯖のアカウント流用なので、暫く試してみて、
使えないのであれば消すだけで済むし、使える様なら残しますし。
s://gearhead1-i18n.osdn.jp/mediawiki/
s://gearhead2-utf8.osdn.jp/mediawiki/
- 428: 名@無@し :2017/09/11(月) 23:47:35 ID:kLdaJ72o
- あらお手が早い。お手数かけます
まあ編集者アカウント程度なら……ってことでちょっと垢作って見てみましたが、
これ左のメニューバー(sidebar)は管理者じゃないと触れない感じですかね
管理者以外は本文ページしか作れないとなるといろいろ制限大きそうですが
- 429: 名@無@し :2017/09/11(月) 23:52:41 ID:ROsCn0Uw
- どうなんかね
当座のたたき台に利用する/メニュー管理だけたのむ
みたいな感じ?
- 430: 名@無@し :2017/09/12(火) 07:44:01 ID:A0sVtRkQ
- エクステンションにこんなのあったけど導入すれば一般ユーザでもメニューいじれるかね
ttps://www.mediawiki.org/wiki/Extension:CustomNavBlocks
-
- 439: 名@無@し :2017/09/13(水) 23:17:53 ID:vkgYJ0Vs
- osdn.jpのレスポンスはたしかにちょい遅めですね。
でも私が間借りしているサーバでwiki建てられるのはosdn.jpだけなので、
他所のサーバの方が良い場合はどなたかにお願いするしか。
MediaWikiで建てたのはwiki→wikipedia→MediaWikiという単純な連想からなので、
そもそももっとGearHeadにむいたwikiがあるとか、推奨のExtensionやら設定やらとか、
御意見ありましたらお願い致します。
取り敢えずログインユーザ全員に MediaWiki:Sidebar の編集権を付けておきました。
Extension:CustomNavBlocks は体裁を変えるもので、
管理者権限が必要なのは変わりませんでした。
- 440: 名@無@し :2017/09/14(木) 00:24:19 ID:6mBgQt0Q
- 既存の Gearhead1 の Wiki が wikiwiki.jp だからそこらへんかなぁ、という感じはする
atwiki の方もまだ動いてるように見えるが…
- 441: 名@無@し :2017/09/14(木) 01:28:14 ID:lLidRyaM
- サーバーで動かすならPukiwikiはどうだろう。atwikiと同じ様な使用感で使えるし
- 442: 名@無@し :2017/09/14(木) 19:42:21 ID:kcJDL8E.
- とりあえずはせっかく立ててもらったこのosdnのmediawikiで書いてく所存。
特定の種類のwikiじゃないと作れないような
凝りに凝ったレイアウトのページを書こうって話ではないので、
どこかへ引っ越すことになったとしても移植にそこまでの苦労はないだろうと。
〜
464: 名@無@し :2017/09/20(水) 22:49:21 ID:oOhN4M46
- 素の MediaWiki だと日本語検索がつらい事が判明しました。
たとえば「試験運用中」と言う本文に対して、
検索語を「試験」とか「運用中」だとヒットするけれど、
「運用」とか「験運」とかだとヒットしませんでした。
Wikipedia で使っているらしい検索用 Extension を入れようとしてみましたが、
osdn.jp の管理者権限が必要らしく駄目でした。
Extension:BruteSearch は古すぎて駄目でした。
468: 名@無@し :2017/09/22(金) 20:14:21 ID:6aKzJFbI
- コロコロ変わって済みませんが、今度は DokuWiki で建ててみた。
s://gearhead1-i18n.osdn.jp/dokuwiki/
s://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/
素の DokuWiki だとメールアドレスの登録と活用が必須ですが、
突貫工事でメールアドレスを全く使わない様に改造してあります。
日本語検索で全文検索が効いている事までは確認しました。
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- 431: 名@無@し :2017/09/12(火) 09:19:24 ID:MsCa6sJs
- GH2のダンジョンで金塊とかその手のアイテム拾うやん?
何千円(サルベージ品)ってなってるの売りに行くと数百円にしかならないんだけどこれ持って帰るの無駄に思えてしまう
重いので道中の戦闘つらくなるトラップ
買い物スキルは一応取ってるけど低レベルのせいかあまりかわらないんだがみんな律儀に拾ってるの?
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- 432: 名@無@し :2017/09/12(火) 19:38:31 ID:81lMU3vE
- >>431
アイテムの種別問わず、サルベージ品だと価値が1/10になるんだったかな
宝飾品も高いものから安いものまでピンキリなので、
重くて行動に支障が出る場合は素直に諦めるか、
分かりやすい場所とかコンテナの中に一時的に置いといて後で回収に来るとか
ってか、ダンジョンに落ちてる宝飾品がサルベージ状態で出てくることってあったっけ
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- 433: 名@無@し :2017/09/12(火) 20:34:25 ID:81lMU3vE
- 情報整理のついでに改めてwinの最新版(全入りパッケージ)を落として
ちょっと触ってみたけど、すんごい今更ながら思ったり思い出したりした点。
・configファイルが存在しないデフォルト起動時だとフルスクリーンで立ち上がるが、
率直に言ってフルスクリーンで遊ぶゲームではない、
というか 4:3 的な低解像度でフルスクリーン起動されても邪魔なだけなので、
ここはコード側のデフォルトを変えてウィンドウ起動を標準化してはいかがでしょ。
・デフォルト状態だとセーブおよび環境設定はユーザーフォルダに作成され、
昔のように実行ファイルと同じ場所にするにはショートカットを作成して
起動オプション "." を指定する必要があるが、
win版のパッケージにはこのショートカットをデフォルトで同梱しておくのはどうか。
unix的な文化(?)では実行ファイルとユーザーデータが別分けされるのは当たり前だが、
win環境で、このようなフォルダ完結型かつ外部とのデータ連携がないゲームでは
バックアップや引っ越しを含めた取り回しが煩雑になるデメリットの方が大きいと感じます。
今風に言うとポータブル的な動作がやはり一番分かりやすいのではないかと。
・大した話じゃないですが、メインメニューから 「新規アリーナを始める」 を選んだ直後の
画面で ESC が効かない。クリックその他でチーム名入力ダイアログを開いて以降は効く。
ESCやENTERの働きが一貫してないって話は過去には色選択あたりでもあったと思いますが、
他にも何か隠れてないかチェックは必要かも?
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- 434: 名@無@し :2017/09/13(水) 00:27:36 ID:/LGkQlVE
- ああデフォルトでフルスクリーンなんて馬鹿な仕様はデフォルトだったのか
- 435: 名@無@し :2017/09/13(水) 03:34:23 ID:1R5Bbb12
- GH2の設定の方法がわからないです
GH2フォルダ内に「gearhead2.cfg」を作ってオプションの記述を入れているけれど試しにWINDOWと入れても全画面から変わらずでお手上げです
- 436: 名@無@し :2017/09/13(水) 03:55:31 ID:1R5Bbb12
- 調べ回って色々試してみた所ユーザーフォルダ内のgearhead2フォルダにgearhead2.cfgを入れると設定変更できました!
- 437: 名@無@し :2017/09/13(水) 03:59:56 ID:6kOlmT1s
- セーブデータ/環境設定ファイルの位置
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、GH1
は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作ってショートカットのプロパティで第1引数に
. と指定すると、従来通りの場所に置かれます。
ざっくり言えばC:\Users\owner\gearhead2フォルダ、環境で違うとしたらCドライブのフォルダ名検索
・http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/gearhead2よりgearhead2_cfg.txtをダウンロードしてその説明を読む
- 438: 名@無@し :2017/09/13(水) 04:00:38 ID:6kOlmT1s
- 解決した後でしたか、リロ忘れ失礼
-
- 442: 名@無@し :2017/09/14(木) 19:42:21 ID:kcJDL8E.
- 〜
それより、>>433 の上2件について
ダメならダメで構わないので所見をお伺いしたく。
これの結果次第で入手からの導入部分の説明が変わってくるもんで。
- 443: 名@無@し :2017/09/14(木) 20:54:28 ID:3nU5VxVc
- >>433
> ここはコード側のデフォルトを変えてウィンドウ起動を標準化してはいかがでしょ。
うーん、ちょっと気乗りしませんが、このくらいなら変更しましょう。
> win版のパッケージにはこのショートカットをデフォルトで同梱しておくのはどうか。
これはおもいっきりOS依存なのでまかないきれません。
「詰め合わせ」等での対応をお願いしたい。
> メインメニューから 「新規アリーナを始める」 を選んだ直後の画面で ESC
が効かない
この手のは気付いたら直す方向で。
- 444: 名@無@し :2017/09/14(木) 21:12:31 ID:kcJDL8E.
- 対応どもっす
んでは起動時フルスクリーンだけ変更されてる前提で進めときます
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- 452: 名@無@し :2017/09/15(金) 23:32:48 ID:eK7Iewq.
- GH2
2017091401版で、デフォルト設定をフルスクリーンからウィンドウに変更しました。
2017091501版で、「新規アリーナを始める」直後の画面で ESC が使える様に改造しました。
その他の ESC が使えても良さそうな画面で使えない箇所があるかどうかは現在探索中です。
〜
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- 454: 名@無@し :2017/09/16(土) 18:59:51 ID:4mw2WzSc
- GH2
20170916??版にて ESCキーが使えそうで使えない画面関連を改造中です。
・色選択時に ESCキーで取り消す様に改造。
・キャラメイク時のどの段階でも ESCキーで取り消せる様に改造。
あとは、
・重要な選択肢
・コンサート関連
が残っていますが、重要な選択肢は ESCキーが効かないままにするとして、
コンサート関連が手元に試せるセーブデータが無くて詰まっております。
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- 456: 454 :2017/09/16(土) 22:39:45 ID:4mw2WzSc
- 自己解決。コンサート関連も ESCキーで中断できる様に改造しました。
これで ESCキー関連の変更は完了だと思います。
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- 463: 名@無@し :2017/09/20(水) 20:59:06 ID:.kV0Rqrw
- おう、気がついたらもう5日も経過しておる。
>>450の件、いつまでも引っ張るもんでもないので進めさせてもらいます。
テストに協力頂ける方が居られましたら、以下を試してみて下さい。長文失礼。
1.最新版のGH2、オールインワンパッケージの方を入手。
新規プレイヤーに向けての取り組みなので、念のためまっさら新品でテスト願います。
釈迦に説法だとは思うけども、サポート切れのバージョンで迂闊にネットに繋がないよう注意!
USBメモリ等の手段で持ってくようにして下さい。
2.圧縮ファイルを任意の場所に展開したら、
実行ファイルがあるのと同じ場所に新規テキストファイルを作成。
それを開いて、以下の1行を記述します。
start gearhead2.sdl.MSWin32.exe .
超見辛いと思いますが、一番最後にくっ付いてる半角ピリオドをお見逃しなく。
3.それを書いたら、そのテキストファイルを保存して、
ファイル名を 「 gh2.bat 」 とかそんな感じに変更します。
名前部分は割とどうでも良くて、拡張子 .bat の方だけが大事。
4.この .bat ファイルを実行。ゲームが起動すると思いますが、これはすぐ終了しておk。
gh2の実行ファイルがある、というか開いているであろうフォルダに
gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られれば成功です。
5.余裕があれば、タスクマネージャー等で
一連の操作に伴って余計なプロセスやら何やらが残ってないことも確認できればベター。
という感じです。一応念のため詳細に書きましたが、
要は融通の利かないショートカットの代わりにバッチファイル使ってるだけ。
とりあえずこれで、win8.1 と win10 では思惑通りの結果が得られてます。
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- 469: 名@無@し :2017/09/22(金) 20:33:02 ID:sFQkCiHg
- ポータブル起動テストへの協力感謝。
やってる事というか使ってるコマンドは、それこそWin2000どころか
Windows自体の黎明期から存在してるような古典的なものなので、
まず滅多なことでは想定外の事態は起こらんだろうとは思います。
8とかVistaは都合よく残してる人もあんま居なさそうだけども、
7、8.1、10で動作確認が取れたならこの2つもまあ大丈夫かなあ。
>>468
お疲れ様です。機能的にどのwikiがいいとかは
俺(名無しU号)からは一切意見はないのでそちらで御随意に。
で、このポータブル起動用のバッチファイル、
2000やXPでもひとまず動作確認が取れたら
改めてWin版パッケージへの同梱を提案したいとこですが、いかがでしょ。
とりあえずこのやり方なら、windowsのバージョンによる
動作の違いやその他の副作用は心配しなくて大丈夫かと。
ファイル名は gh2_sdl_portable.bat とかそんな感じで、sdl/ascii用の2つかな。
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- 466: 名@無@し :2017/09/22(金) 15:49:09 ID:m5BcyP3c
- GH1久しぶりに触ったついでにGH2も始めてみました
昔やった(画面立ち上げただけ)時とだいぶ印象違って進化してる感
OSはWIN10なんでテストの役には立たないですがbatはうまく動きました
(拡張子変更が面倒なのでテキスト保存する時にtxtじゃなくすべてのファイル形式選んでGH2.BATで保存した)
まだメック戦闘行ってない情報ない人間の触りの雑感
・基本はGH1と同じ感覚で操作できる
・スキルがいくつか統合されてる
・ビーム兵器にエネルギーが必要っぽい?
・一部の防具は頭~足までの一式で販売してる
・気密設定のある防具があるのでとりあえず宇宙服一式買ったが武器は長剣、大丈夫か
・メックの移動装置に宇宙用推進器もあるがホバーでも代用できるっぽい?
・GH1なら右クリックで画面キャンセルできたケースで反応しない場合がある、とりあえずメッセージ枠の外クリックでキャンセルできた
全裸格闘想定でスタートしたけどGH2でもできるかわからんし流石に宇宙では無理だよな……
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- 481: 名@無@し :2017/09/24(日) 02:13:41 ID:QOPNHZmk
- 〜
ところでAll_in_Oneにgearhead2_cfg.txtは入らないのでしょうか?
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- 482: 名@無@し :2017/09/24(日) 17:44:20 ID:GCEd8E2w
- 〜
>>481 gearhead2_cfg.txt
忘れてた。
入れる先は日本語データパックと All_in_One日本語版でよろしい?
- 483: 名@無@し :2017/09/24(日) 23:15:08 ID:QOPNHZmk
- 〜
>入れる先は日本語データパックと All_in_One日本語版でよろしい?
えんでないでしょうか
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- 486: 名@無@し :2017/09/25(月) 21:40:15 ID:ZSrHm9R2
- GH1 & GH2
2017092401版から、portable なバッチファイルと portable なシェルスクリプトを
試験的に同梱し始めました。
なお、その都合で GH本体の実行ファイル名が下記に変更になっています。
(ベース名).(UIモード名).(OS名/プラットフォーム名)
〜
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- 495: 名@無@し :2017/09/28(木) 00:15:06 ID:kHJ5rGpI
- GH2、10%割引メック買ったら売る時にも割引されるの酷いw
サルベージ品はものすごい安くなるしうまいことやりくりしないと……
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- 496: 名@無@し :2017/09/28(木) 02:23:31 ID:LKMs.okw
- 鹵獲機なんてどんな不具合が出るかわかったもんじゃないからなぁ
しかしガーディアン支部のあるウォーターフロントに
honest weaselと言う山賊経営のメック屋が堂々店を構えてるのは
もしや鹵穫機や証拠品メックを…
- 497: 名@無@し :2017/09/28(木) 10:34:25 ID:NmsegQ6w
- その辺の店に売ってるのも中古レストア混じってると思ってた
鹵獲機の買取してるんだし
- 498: 名@無@し :2017/09/28(木) 15:48:01 ID:kHJ5rGpI
- まあウォーターフロントのガーディアン支部は、支部あるのに荒れてるっていうより荒れてるから支部建てたって感じだろうなあ
そしてMonstrousなんかはむしろ中古レストアしか存在しないという
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- 509: 名@無@し :2017/10/04(水) 03:42:25 ID:GOBIHg86
- エラー報告ではありませんが、設定ファイル絡みでもう一つ二つ
キーの割り当てで、"#129"とか"#$81"のような記法を使ってテンキー上の数字キーを指定できるということを知りましたが、このような数値とキーの対応表はどこで見られるのでしょうか?
TAB や F1~F12 のような特殊キーをゲームに使えたら素敵だと思うのですが
それと上のキーコード指定ですが、ゲーム終了時の設定ファイル書き換えで生の1バイトにされてしまうようですね
テキストエディタで読み込むのにとても不便なのでここは要改善と思います
#numpad9 とか #cursorleft とかいう風な特殊記法を用意するとわかりやすくなるのではないでしょうか
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※経過は長いのでスレで確認してください、解決済み
- 572: 名@無@し :2017/10/14(土) 22:19:17 ID:sjjSYTRI
- GH2
流れをぶった切ってすみませんが、>>526 >>527 辺りまでの話で出た
gearhead2.cfg でのキー設定の仕様を変更したテスト版ができました。
gh2-utf8.test.zip がそれです。まだ ASCII版とGDI版のみです。
お蔵入りにするかリリースに移行するかはまだ決めていません。
あと、Unix系のASCII版だと ESCキーが効かないバグがある模様。
キー割り当ての # での数値指定機能は丸ごと削除。
#Up とか #F1 とか #Ctrl_a とかのように名称で指定します。
名称一覧は同梱の ui4gh.pp の KCodeName を参照されたし。
テンキーとカーソルキーにデフォルトで移動キーを重複割り当てしていたのは丸ごと廃止。
複数のキーに同じ機能を割り当てたい場合は、
KCodeAlias の項目に、実際に押したキー,押されたとみなしたいキー、の順で記述します。
同梱の gearhead2.cfg を参考にされたし。
- 573: 名@無@し :2017/10/14(土) 22:36:04 ID:2O7QsO6Q
- あらビックリ。
alias機能まで一気に入れるとは、こりゃまたガツンといきましたなあ。
こんだけ出来りゃ十分以上、想像以上でしょう。やったぜ。
- 575: 572 :2017/10/15(日) 12:33:03 ID:wng4/bOk
- GH2
SDL版のテスト版もできました。2017101402になっています。
純粋なASCII版だと ESCキーが効かないのは FreePascal の仕様らしい。
FreePascal のキーボードまわりの API には crt と keyboard の2系統があって、
keyboard API だと ESC を入力したい時は ESC を2回連打しないと駄目だけどその他特殊キーは問題無し、
crt API だと ESC は1回で入力できるけれど F1〜F4 とかテンキーの 5 とか辺りが入力できない。
どうしろと……。
SDLでASCII表示をエミュレートしたASCII_SDL版や、
GDIでASCII表示をエミュレートしたASCII_MSWINGDI版には
この影響はありません
- 613: 名@無@し :2017/10/28(土) 22:43:47 ID:18kM25zY
- 〜
それから >>572 を2017102803版に取り込みました。
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- 531: 名@無@し :2017/10/09(月) 18:58:25 ID:mf0AF/lU
- GH2
Gigasとかkrakenとか出てきたけどHarpyさんいないなあ
てか撃破したはずのkraken捕獲してたけどもしかして修理成功したら捕獲できる?
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- 532: 名@無@し :2017/10/09(月) 21:07:27 ID:CqMJUq3k
- GH2にはデフォルトではHarpyはいないよ
撃破したはずのが鹵獲できるって話は以前にも1度あったかな
戦闘終了時にスキル依存か何だかでランダムに修理がばら撒かれて、
それで復活→鹵獲できるケースがある、って話だったかと
- 533: 名@無@し :2017/10/09(月) 21:48:52 ID:50MPHn76
- 173 :名@無@し:2014/05/31(土) 17:39:25 ID:???
サルベージ権有の任務で敵のメックを破壊して戦闘終了したのに
その最後に破壊したメックを何故か鹵獲できたんだがどういうことなんだろう
確かに胴部は破壊された!ってメッセージも出てたんだが
敵メックを修理したってことなんだろうか
175 :名@無@し:2014/05/31(土) 21:33:16 ID:???
〜
>>173
戦闘終了時に修理スキルか何かでランダムに回復でもバラ撒いているのか、
破壊してスクラップタイルに変わったものが完全鹵獲されることは確かにありますね。
セーブ&ロードで観察してるとランダム性があるのが分かると思います。
- 534: 名@無@し :2017/10/09(月) 21:58:28 ID:CqMJUq3k
- そうそうそれそれ、相変わらず掘るの早いなあ……って
これ答えてんのまた俺じゃねーか クソッなんて時代だ
536: 名@無@し :2017/10/10(火) 06:46:16 ID:c3MI28Bc
- 回答感謝。地球勢力しか持ってない感じかなHarpy。
地球ではその辺の山賊が乗り回してたというのにw
GH2は勢力ごとの特徴的なメックは野良で出てこないみたいだしその辺凝ってるね
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- 537: 名@無@し :2017/10/10(火) 21:56:35 ID:clVMzF0k
- GH2やってみた。
GH2って実質行き先指定されるし、何か同じ展開の
繰り返しで飽きるなぁ。
GH1の方が突発的なイベントがあってワクワク感があった。
|
- 538: 名@無@し :2017/10/10(火) 22:33:14 ID:LbibQ7vc
- 大半の時間を過ごすことになるコロニー群とその外域宇宙が
どこもかしこも同じ見た目ばかり&普通の意味でのフィールドマップが存在しないから
その辺で繰り返し感が強まってるのはあるだろうね
任務的には固定ランダムともにある程度のバラエティはあると思う
あと、各チャプターの選択肢で難易度をある程度操作できるのも特徴
カスタムメック周りも含めて、GH1とはまた少し方向性の違う遊び方をするものだと思う
|
- 539: 名@無@し :2017/10/10(火) 22:34:20 ID:E7fV00RM
- カスタムメックは非常に面白いので、GH1に輸入できないものか
|
- 540: 名@無@し :2017/10/11(水) 01:09:11 ID:XlwKqLnc
- 少し前にもメタルマックスのようにカスタムしたいってあったな
カスタムショップできないものか
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- 541: 名@無@し :2017/10/11(水) 02:53:18 ID:AfK1xjUQ
- 宇宙マップに出てひたすらさ迷う
まじでどこ行ったら良いのかわからなくなるので
移動はシャトルばかりになる
宇宙の広さ考えたらそうなんだけどさあ…遭難だけに
|
- 542: 名@無@し :2017/10/11(水) 07:32:44 ID:H4WtCaR.
- GH2、宇宙マップは航宙図が欲しくなるねほんと
メックで出る場所じゃないってのが結論なんだろうけど
イメージ的には各コロニーがGH1のマップに相当するんだろうけど
- 543: 名@無@し :2017/10/11(水) 16:58:20 ID:X2mkIFME
- GH2は宇宙船でカスタムメックが手に入ったり洞窟でアーティファクト探したり探索が楽しい
移動面は確かに辛いから依頼は全部電話で済ませてるわ
- 544: 名@無@し :2017/10/11(水) 19:37:53 ID:XlwKqLnc
- 199: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:23:06 ID:ivxJCmjI
GH2についてのメモ
スピナー間の移動は基本宇宙港でチケットを買ってするけれども、
メックで移動することも可能、ただし、
1:”l”(look)コマンドが使えない模様(勘違いかも)
2:どのスピナーがどこにあるか見た目でわからないため、
迷うとやばい
3:時間経過が早いのであっと言う間に腹が減るので大量の食料が必要
ということがあるので、あまり推奨できないと思われる。
202: 名@無@し :2017/06/28(水) 17:39:55 ID:bzM5jWCY
>>199
魅力は顔面偏差値だけじゃなくて社交能力含めての事だから、顔の事じゃないから…(蒼白
マップはこれを見ると行けなくとも無いかも?
24号機
487 :名@無@し:2014/08/26(火) 23:10:08 ID:???
Gearhead2の宇宙マップ全部歩いてマッピングしてきた
ググってもどこにもないから自作してきたよ
ttp://dl1.getuploader.com/g/GHUP/217/Gearhead2_spacemap.jpg
宇宙マップは50×50 上下左右はループ
斜め移動は出来ない
TrailBlazerで1マス37分かかる
例えばMaquise SpinnerからEmerald Spinnerまで行くと11時間かかる
KosakaからCloud RockまではL字ルートで、丸一日かかる計算になるので
お金が勿体無い時以外はシャトル使ったほうが良いという結論に
203: 名@無@し :2017/06/28(水) 18:39:55 ID:ivxJCmjI
>>202
マップありがとうございます。
ただ、マップがあっても自分がどの辺にいるかすらわかりづらいので
やっぱり移動するのはきついと感じました。
マップが無機質なのはGH2が敬遠されがちな理由なのかもしれませんね。
GH1の方が冒険してる雰囲気が感じられるので。
|
- 545: 名@無@し :2017/10/11(水) 21:23:14 ID:H4WtCaR.
- ほぼ初プレイ目線でのGH2Q&A用疑問点まとめようかと思ったけど、
スレからのGH2についての書き込み抽出見たら大体解決してしまった
ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
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- 546: 名@無@し :2017/10/12(木) 19:54:53 ID:.nZGOzLE
- ども、そのサイトでまとめてる者ですけど違う視点でやってくれるとお互い見えてないものが見えてきて
結果みんなが助かると思う
俺も楽できるしw
実際ソフトのインストール関係なんか全然見えてないしね、俺も2では勝利も別エンディングも迎えてないのでわからないことだらけ
一度負けだすと稼げなくて底辺這いずってますよ
- 555: 名@無@し :2017/10/13(金) 01:08:13 ID:nzRmO1SQ
- >>546
そういうことならちまちままとめておきます
ライバル登場直後はメックの弾薬代も稼げなくてキノコ狩りにいそしんでました
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- 547: 名@無@し :2017/10/12(木) 20:58:08 ID:PvQxVveA
- GH2に手を出してみたけどランダムについてるっぽい人物の名前が把握できにく過ぎる
皆一文字一文字確認して入力してるの?philippaとかcraigとかみたいな名前なら覚えられるんだけど
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- 548: 名@無@し :2017/10/12(木) 21:41:58 ID:7ddS1VjU
- GH1でもそうだけど、なんだかんだで組み合わされるつづりのラインナップは決まってるから、自然と見てから記憶してるうちに打てるようになる
それでも苗字が入ると死ぬが
- 549: 名@無@し :2017/10/12(木) 21:48:51 ID:TNZFf9sU
- 話したことなくても噂やメモから電話できるようにしてる
- 550: 名@無@し :2017/10/12(木) 23:12:38 ID:.TauIq.o
- GH1では依頼終わったら即電話(直前に話した人の名前が出る)、電話帳にメカニックやドクターなんかのよく使う役職を登録しておく
GH2では電話機能強化でメール、メモ、噂話から関係者に直接電話できるのでそれでOK
依頼達成直後に宇宙から依頼人に電話するのはちょっとプロっぽくてよい
- 551: 名@無@し :2017/10/12(木) 23:19:25 ID:PvQxVveA
- GH1だとあんまり困った覚え無かったのは何でだろうな
>>550
そんな事も出来るのか。コンフィグいじらないとダメ?
- 552: 名@無@し :2017/10/12(木) 23:31:04 ID:.TauIq.o
- >>551
GH2の方ならコンフィグいじらなくても普通にできる。電話機能のある電子機器の性能次第。
愛用のネットワーク・フォンはメモ、電話、メール、ニュース、パーソナルログ全機能ある。
メモとかメール呼び出すのは標準ならmキーね。
- 553: 名@無@し :2017/10/12(木) 23:31:57 ID:PvQxVveA
- >>552
ありがとう。ちょっとやってみる
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- 561: 名@無@し :2017/10/14(土) 06:53:49 ID:jgMgRmos
- GH2
白兵武器持ってないPhenixさんの大型アクチュエイターは何のためについてるんだろう
荷物の積み下ろし用?
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- 562: 名@無@し :2017/10/14(土) 09:19:58 ID:rzUWIK0E
- 大型アクチュエイターは腕や足の火力もあがるんじゃろうか
- 563: 名@無@し :2017/10/14(土) 12:10:36 ID:SXMB1qgs
- GH1で砲架に何も乗せてないメックとかあるので購入者の拡張を見越しているんじゃね
ハンマー持たせてしまえ
- 564: 名@無@し :2017/10/14(土) 13:27:31 ID:OgVr.jac
- アクチュエイターはメックの力を上げるんで格闘含む白兵の威力、投擲距離、歩行速度などが上がる
メックの力に限界はないと思う
装備ペナルティのサイズ補正もあげる。こちらはサイズ10相当?までしかあがらない
機体重量のペナルティに引っかからないように組み込むとペナルティなしで装備を重くできる
細かい計算はわからないけどPhenixは装備重量に余裕あるんじゃない?
- 565: 名@無@し :2017/10/14(土) 14:09:39 ID:jgMgRmos
- マジか。マジだったわ
サイズ4のPhenixの基準装備重量10.5トンでサイズ5のBuruburuが10.0トン
サイズ4で大型アクチュエーターのない機体は9.5トンだ
前にC1の大型アクチュエーターつけた時は変化なかったんで見落としてた
ある程度つけないと変化しないのね
- 566: 名@無@し :2017/10/14(土) 14:12:41 ID:36mmeV6Y
- アクチュエーターって基準装備重量を上げるだけのものと思ってた
- 567: 名@無@し :2017/10/14(土) 14:42:12 ID:WllrL0rI
- そんなことできたんか
知らんかったわ。どこに装備しても良いんやろうか
- 568: 名@無@し :2017/10/14(土) 15:31:57 ID:jgMgRmos
- 機体に埋め込んでも装甲に取り付けてもOK。装備はできない。
んで、今C1のアクチュエイターをサイズ2で基準8.5トンのtrailblazerさんにぶち込んでみたら2個で0.5増えた。
4個で+1.0の9.5トン。その後8個まで入れてみたけどそれ以上は増えなかった。
大型アクチュエーター総計20入ってるLargoの基準装備重量が11.5トンなのも考えると、
機体サイズと同じランク総計のアクチュエーター入れるごとに0.5トン増えて上限1.0トン
もしかするともっと増えるかもしれないけど高ランクのアクチュエーターが手元にないんでこれ以上の実験は無理
- 569: 名@無@し :2017/10/14(土) 15:41:33 ID:WllrL0rI
- >>568
なるほど、ありがとう
- 570: 名@無@し :2017/10/14(土) 16:22:33 ID:OgVr.jac
- >>568
試してみたけど基準装備重量は元の値から1.0トンしか増えなかった
Luna2でもsavinでも1.0トン
C7アクチュエイター18個つけても1.0トンしか増えない
- 571: 名@無@し :2017/10/14(土) 20:45:52 ID:jgMgRmos
- >>570
じゃあ装備重量に関しては+1.0トン、サイズ2つ分が上限で決まりかな
装備超過でペナルティーが重なってる機体なら効果大きいね
ついでに歩行と白兵も増えるならジェット代わりに組み込む選択肢もなくはない
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- 577: 名@無@し :2017/10/18(水) 23:21:22 ID:AcqP.4xQ
- GH2
実質バトロイドとガウォークのゲームなのか?
エアロファイターは参加できないMAPあるのが面倒そう
宇宙とか砲塔便利そうなので欲しす
宇宙船買って運送業やカウボーイビバップごっこして遊べたらもっとよかった
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- 578: 名@無@し :2017/10/19(木) 00:23:22 ID:0UGc3PVY
- GH2
そこで変形機ですよ、ってエアロファイターになるの一機しかいないけど
メックの屋内戦闘はアリーナ以外でほとんどないんで仲間を乗せてたな
速度上げたら山マップでクラッシュしまくって結局乗り換えた
- 579: 名@無@し :2017/10/19(木) 05:10:30 ID:0UGc3PVY
- 確認したらガウォークも屋内無理だったわ
Doraに至っては宇宙専用
バトロイドでも機体によって違って、序盤に手に入れたカスタムメックのchameleonが宇宙で使えなかった
地上任務はchameleonで宇宙はDoraみたいな使い分けしてたけど
- 580: 名@無@し :2017/10/19(木) 09:00:58 ID:JlH4z6GA
- chameleonはaegisの主力なんだから宇宙用推進器さえ付いてれば宇宙に出れるのでは
craken愛用してて嫌なのは宇宙だと飛行扱いにならないことだなあ
- 581: 名@無@し :2017/10/19(木) 12:17:06 ID:0UGc3PVY
- GH2色々確認した
適性:地屋 になってたchameleonに推進器付けたら普通に宇宙活動したわ
ついでに適性に屋内がないガウォークのNekoで屋内アリーナ行ったけど戦えた(飛行はできない)
Buruburu作成キットを組み立てたら屋内適性なかったし部品取り付け前の適正表示してるだけなのねこれ
- 582: 名@無@し :2017/10/19(木) 21:13:15 ID:FaeQuwfw
- 適正表示はついこのあいだ付け足しで作った物だからそんな所でしょうな
ガウォークは屋内適性追加ですか
- 583: 名@無@し :2017/10/19(木) 21:31:54 ID:iNILj8S6
- 適性はtypeを参照してるだけでしょ
ガウォークは屋内だと飛行ジェットが使えないんで敵として出ないようになってるんじゃない?
- 584: 名@無@し :2017/10/20(金) 01:32:30 ID:3qKbgIb2
- >>583
いや、宇宙用star chameleonはBattroidでホイールとかついてるけど宇宙適性のみ
実際は地上でも行動できるし、typeごとにざっくりわけつつ専用機は手書きとかでないかい
- 585: 名@無@し :2017/10/20(金) 10:32:01 ID:YmkUHUQs
- 屋内でBattroidの飛行は使えるん?
それとも飛行自体が無理?
- 586: 名@無@し :2017/10/20(金) 10:42:34 ID:3qKbgIb2
- 屋内では飛行自体が無理、GerwalkでもBattroidでもそこは一緒
- 587: 名@無@し :2017/10/20(金) 11:33:29 ID:YmkUHUQs
- なるほど、それならアリーナやプロットに入る前に飛行メック不可の表示でもすれば事足りるのかな
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- 588: 名@無@し :2017/10/21(土) 00:52:23 ID:a9oz/xP.
- >>544のマップの青字と黒字は位置で分けられてるのかな?
派閥分けに改造してみたい
そして英語wikiの記事にあるBrandor Spinnerがやっぱり見つからないが隠しコロニーか破壊されたのか?
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- 589: 名@無@し :2017/10/21(土) 01:38:47 ID:dTYSiq3A
- Brandor Spinner なんて初耳だけどたしかに英語のwikiには明記されてるな
作者がそのうち作ろうと思ってて忘れただけに一票
- 590: 名@無@し :2017/10/21(土) 08:31:03 ID:a9oz/xP.
- >>544のマップに青字の7が無いから隠し要素を期待したい
位置的にも8、Maquise Spinnerと6、Athera Spinnerの間で陣営としてちょうどいい
今気づいたけど6、Athena SpinnerはAthe"r"a Spinnerの誤字っぽい
- 640: 名@無@し :2017/11/02(木) 00:57:35 ID:Z.JduS1.
- >>588です
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/312
陣営別に塗ってみたんですけどGaos Spinnerが見つからない
どなたか場所をご存知の方はいませんでしょうか?これが青7だったのかな?
こうして見るとリシリはClund Rockとすごく遠いのにわざわざ攻撃に行ってるんですね
- 641: 名@無@し :2017/11/02(木) 01:07:05 ID:0PmBANrc
- Gaosは縦軸ではFuchalと同じくらいの高さで、横軸ではリシリとコサカの中間くらいのところにあったはず
- 642: 名@無@し :2017/11/02(木) 01:57:43 ID:Eqe3PaVA
- 画面橋でループしてるから見た目よりは近かったり<Clund Rock
XY軸だけじゃなくZ軸もあるから星図はややこしい
- 644: 名@無@し :2017/11/02(木) 21:01:36 ID:Z.JduS1.
- ありがとうございます、間って画面端のこれですか
ではL5領域航宙図陣営色分け完成です
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/313
近い場所ならチケット使わなくてもいいかな、特に逆陣営なら面倒だし
そして今回捜索中にまた敗北、仲間失わなくてよかったががが
宇宙だとなんとか勝てるけど地上戦になるとメックの性能がもろに出る感じ?
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- 599: 名@無@し :2017/10/25(水) 08:13:12 ID:DphafFQo
- GH2 メック用コンピューター覚書
コンピューターは生身用とメック用があり、メック用は機体に取り付けて使う
C1~C7といったクラス分けがあり、クラスの違いはインストールできるプログラムの容量にだけ影響する
店売りのものは重い。メック搭載のものは機体によって重量に差がある。
プログラムは4種類。同じ性能でも機体によって名前が色々違う。
ターゲティングはTRが増える。+1ごとに50ZeG
マニューバはMVが増える。+1ごとに50ZeG
目標速度補完システムは速度による命中ペナルティーを減らす? +1ほとに25ZeG
メック図鑑は対象メックの詳細情報が見れるようになる。30ZeG
コンピューターの容量を超えるプログラムはインストールできない。
ターゲティング+5なら250ZeG必要なのでC5コンピューターが必要。
種類の同じプログラムを複数インストールしても効果はない。
マニューバ+1を3個インストールしてもMV修正は+1。
プログラムの種類さえ違えば複数のコンピューターを取り付けても効果がある。
(ex:C2コンピューター3つにTR+2、MV+2、速度補完+4をそれぞれインストール)
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- 600: 名@無@し :2017/10/25(水) 22:21:49 ID:YIPoX7ck
- こうなっとるんか
上限はある?
- 601: 名@無@し :2017/10/25(水) 23:08:05 ID:DphafFQo
- MVとTRは+0が上限
GH1のジャイロと照準コンピュータがプログラムに置き換わった感じ
だから生体メックがあれば+1いくかもしれないけどあるのかどうかも知らない
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- 602: 名@無@し :2017/10/26(木) 07:34:22 ID:zzBqaudY
- GH2
犯罪者を生かして捕縛する任務でアジトがコロニー内にある場合
説得に成功すれば犯罪者を捕縛して取り巻きも消えるんだけど、マップに戻るとアジトのマーカーが残ってる
再侵入すると犯罪者と取り巻きが復活してて会話なしで戦闘になる
無視して外に出て以来完了報告したら消えたけどクローン怖いね!
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- 603: 名@無@し :2017/10/26(木) 11:25:23 ID:aLEkii/w
- ああ、そのバグ俺も見たことあるわ
倒したら報酬、減額されたよ
ふと思ったけど、倒す前に完了報告したら、どうなってたんだろw
- 604: 名@無@し :2017/10/26(木) 17:07:06 ID:zzBqaudY
- やってみた
説得して捕縛する→一度出て再侵入→取り巻きごと襲い掛かってくるので徐にリーダーフォンを取り出す
「もしもし、依頼完了しました」
犯人消滅して取り残される取り巻き、シュール
- 605: 名@無@し :2017/10/26(木) 19:55:23 ID:1CGGTA2Q
- 説得というと今回も威圧スキルが有効か
- 606: 名@無@し :2017/10/26(木) 20:21:04 ID:dbPI7AIk
- 挙動としては昔から確認されてたものだね
該当するファイルは MEGA_BountyHunt.txt だと思うけど、
一度捕縛した時点で成立するフラグを再侵入時にきちんとチェックしてない形かな
- 607: 名@無@し :2017/10/27(金) 10:00:20 ID:qOxCR4L2
- 依頼完了報告すると再侵入できなくなるのでフラグ管理がそのタイミングなんだろね
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- 608: 名@無@し :2017/10/27(金) 18:17:28 ID:Y/v3XUnY
- GH2
低レベルのメックが売られててコロニー移っても変わらないんだが有名が低いせいかな
報酬も鹵獲もいまひとつのやつしかない
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- 609: 名@無@し :2017/10/27(金) 18:39:28 ID:qOxCR4L2
- GH2も報酬と鹵獲(敵)は有名度あがればどんどん高級になるよ
敵の陣営によって機体は偏るけど
低レベルのメックしか売ってないのはある程度は運、日付変わったら店巡り
コロニーによってはサブシナリオ進めてくと高級品の並びやすい店に通えたりする
- 611: 名@無@し :2017/10/27(金) 19:45:47 ID:Y/v3XUnY
- ありがとうございます
メック戦きついのでメックをアップグレードしたかったのですが、仲間のメックも弄りつつ有名上げることにします
敵メックが偏ってると思ったら陣営で偏ってるんですね
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- 612: 名@無@し :2017/10/28(土) 21:17:35 ID:BKisWBbI
- GH2バグ報告
最新のWin版の全部入りパッケージ(2017100701版)にて、
詳細モードでの新規キャラクタ作成中、
所属勢力を選ぶ段階で 「勢力に所属しない」 を選ぶと、
あたかもキャンセルを選んだかのごとくタイトル画面に戻る
Win版しかテストしてないけど、内容的には他のOS用でも起こってそう
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- 613: 名@無@し :2017/10/28(土) 22:43:47 ID:18kM25zY
- >>612
報告有り難う御座います。
キャラメイク途中でキャンセルできる様にした時のエンバグでした。
2017102802版で治しました。
〜
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- 614: 名@無@し :2017/10/28(土) 22:57:16 ID:BKisWBbI
- 〜
あと、バグと呼ぶのは何か違う気がしたのでかなり昔からスルーしてたけど、
画面サイズを大きくした状態で例えばキャラ作成とかに入って
そこからキャンセルなり何なりでタイトルに戻ると、
そのキャラ作成画面が背景に残ったままタイトル画面になる
別に何か不都合があるってわけじゃないけども、
とりあえず背景は黒でクリアしてからタイトル画面でいいんじゃないかと
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- 619: 名@無@し :2017/10/29(日) 18:11:33 ID:gFW.kODc
- >>614
2017102901版で、背景黒クリアにしました。
- 620: 名@無@し :2017/10/29(日) 18:40:48 ID:u1lsjM5I
- >>619
対応乙っす。情報小出しで連続更新させてすんませんすんません。
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- 632: 名@無@し :2017/10/31(火) 17:03:18 ID:InvbxuWI
- GH2 コロニー移動が多いので移動式倉庫メックの作り方(要チートオプション)
1・倉庫メックを用意します。分かりやすい名前を付けてあげましょう。
2・仲間を倉庫メックに乗せます。仲間用のメックは別に用意しておくといいでしょう。
3・仲間の名前を変更します。
4・変更前の名前が倉庫メックに残ってますが仲間は乗ってませんので別なメックに乗せます。
5・完了です。倉庫メックに別の人間が乗らない限り貴方の移動先についてきてくれます。
バグ利用なので修正されたらできません(´・ω・`)
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- 635: 名@無@し :2017/10/31(火) 19:56:29 ID:Tk17n0jw
- >>632
>(要チートオプション)
は仲間の名前変更の”Cheat_NPC_Edit True”ですかね?
こんな抜け道が
- 636: 名@無@し :2017/10/31(火) 20:22:51 ID:InvbxuWI
- >>635
そう、機体とパイロットの紐づけが名前でされてるんで名前変えた後メック戦闘で機体なくて焦ったのよね
で、倉庫メックに応用できるかなーとやってみたらできた
- 637: 名@無@し :2017/11/01(水) 20:49:36 ID:rdutI8lk
- 皆様報告有り難う御座います。
>>632
よくみつけたな! だがしかし 2017103101版で修正だ!
〜
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- 633: 名@無@し :2017/10/31(火) 18:57:41 ID:ptNJsWTo
- GH2バグ報告
宿敵が仲間になった!やったぜ って思ってたらスクリプトエラーっていわれた
で、次のエピソードがはじまった後、話が進まなくなった。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/311
金星からの船を直してやった後、自分の歴史を振り返っても何も記されてないのは上のバグの影響かな?
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- 637: 名@無@し :2017/11/01(水) 20:49:36 ID:rdutI8lk
- 皆様報告有り難う御座います。
〜
>>633
series/corestorystub.txt およびセーブデータにて、
&SetEnemyNPC <N= 1 ? SetNPCFaction ! N2>
となっている行を
&SetEnemyNPC <N= 1 ? { SetNPCFaction ! N2 }>
とすれば、とりあえず回避できる模様。
金星からの船プロットでは自分の歴史に記録している箇所が見つかりませんでした。
〜
- 638: 名@無@し :2017/11/01(水) 21:03:09 ID:rdutI8lk
- >>633
書き忘れた。
ざっとみた感じ、その箇所のスクリプトエラーは無視して続行しても問題無さそうです。
中括弧でのくくりはエラー表示を抑制するだけなので、セーブデータ上は続行しても変わりない筈です。
次のエピソードが進まないのは、ライバルキャラの選任待ちになっているのではないかと思われますが、どうかなあ。
- 657: 名@無@し :2017/11/04(土) 19:53:44 ID:i8X1Gb3E
- >>633ですが、ゲーム時間で2日ほど経ったけど進展なし…
ライバルキャラの選任ってどれくらいかかる物なんだろう
- 658: 名@無@し :2017/11/05(日) 00:15:55 ID:Ijvm06XI
- >>657
>>633 の「宇宙船後」のセーブデータを見なおしましたが、メモや噂に
遂行途中のミッションや未受諾のミッションなどがゴロゴロありますが、
それらを終わらせても駄目でしょうか。
駄目な様ならもう一度最新のセーブデータを送って下さい。
- 659: 名@無@し :2017/11/05(日) 00:49:39 ID:rGXBSDYc
- GH1だとライバル選任は日数かかる時があってあきらめて下水巡りしてたな
- 660: 名@無@し :2017/11/05(日) 03:59:28 ID:tNLLjtno
- >>633です。
宿敵を仲間にしてから5日ほど依頼に奔走して、厭きたので2日ほど早送りするも進展なし。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/314
セーブデータです。
- 661: 名@無@し :2017/11/05(日) 13:28:49 ID:Ijvm06XI
- >>660
もしかして >>633 のエラーとは全く別に、
Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ACADE +B-- +Gkn :OFF_1 :OFF_2
:OFF_3 :OFF_4 :OFF_5 :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :S_PCF :INTRO !Ex
E:-- F:++ F:REDMA F:CRIME F:P.art F:ENEMY P:++ P:PRIVA P:MILIT P:P.---
L:perm L:++ L:EMESP L:FCOMS L:GROUND
とかエラーが出た事が無いでしょうか。>>633 のセーブデータで言う所のエピソード12のエンディング辺りで。
今となっては確認しようがないかもしれませんが。
「Plot deadend in Core Story」エラーは、
メインシナリオの選択結果に見あった次のコアストーリーが見つからなかった時に出るらしく、
それ以降のコアストーリーの続行は不可能らしいです。詳細は調査中です。
- 662: 名@無@し :2017/11/05(日) 15:27:35 ID:tNLLjtno
- >>661
633です。
セーブデータが残っていたのでやってみたところ、エピソード12のエンディング辺りでそのエラーが出ました。
そっかー。7日分遊んだデータじゃ*勝利*は無理かー (´・ω・`)
- 663: 名@無@し :2017/11/05(日) 16:48:18 ID:Ijvm06XI
- GH2
1ヶ所誤字を見つけたので 2017110501版で修正しました。
2017110502版で Plot deadend エラーを自分の歴史に記録する様にしてみた。
2017110503版でデバッグ版でデバッグコマンドが使えなくなっていたエンバグ修正。
英語フォーラムの情報によると
「Plot deadend in Core Story」エラーが出た後の対処法は、
series 以下のファイルに該当の選択肢にみあったストーリーを書き足して、
デバッグ版でデバッグコマンド「#」を入力して「rcs」と入力する、
と言う手順になるらしい。
で、「該当の選択肢にみあったストーリを書き足す」所で詰まっています。
- 664: 名@無@し :2017/11/05(日) 17:28:29 ID:tNLLjtno
- >>詰まっています。
これはしょうがないよなwエラーの修正じゃなく、プロットの新規追加ってことだもんな。
- 665: 名@無@し :2017/11/05(日) 20:05:48 ID:i5G5RBzc
- 次のコアストーリーが見つからない、というのが
条件に合うプロットがそもそも存在しなかったのか、
あるけどもう使用済みか何かで選べない判定だったのかで対応が変わるかと
- 666: 名@無@し :2017/11/05(日) 23:31:14 ID:Ijvm06XI
- GH2。以下、微妙にネタバレ注意。
「最終戦」かつ「ライバル不在」の条件を満たすプロットが存在しませんでした。
また、「最終戦間近」フラグが立っていると、
「ライバルが現れる」プロットへの分岐が禁止されていました。
試しに単純に許可する様に書き換えてみた所、
最終戦を先延ばしできる穴ができてしまいました。←今ココ
- 667: 名@無@し :2017/11/05(日) 23:42:32 ID:rGXBSDYc
- その穴ルートにするか敵は居なくなった>グッドor迷宮入りエンドになるかの選択かね
- 668: 名@無@し :2017/11/05(日) 23:48:33 ID:tNLLjtno
- ということは、最終戦間近でライバルが戦死してもプロットが詰むってこと?
- 669: 名@無@し :2017/11/06(月) 00:29:17 ID:uC1/LLIg
- ライバルの送ってきた刺客は戦死しても何事もなかったかのように再登場してきたな
(装備品はなくなってた)
- 670: 名@無@し :2017/11/06(月) 00:46:26 ID:W8Lav4WI
- MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭のコメントブロックを読むと、
ライバル役が不在の場合はここで再生成と導入を、と書いてあったりするね
最終戦前にライバルがいないケースを想定してなかったわけじゃないが、
実際にそれを行うプロットの部品が作られていないって形かね
考えられる対応:
a.ライバルが仲間になるというプロット部品は1箇所しかない。
ここの処理やメッセージを変えて、仲間にならないようにする。
「最終エピソード手前だったら」 という条件判断が可能なら問題ないが、
そうでない場合、シナリオのパターンが減る。
b.最終戦前にライバル不在の場合、のプロット部品並びに関連メッセージを作る。
この場合は、スクリプト部分の作成とシナリオの概要を提示してもらえれば、
英文含めてメッセージを作るのは俺(名無しU号)でもやれます。
c.原作者に言って該当部分を作ってもらった上で、今まで通りそれを翻訳。
伝えて無視されるってことはないだろうけど、
いつ反応が返ってきていつ仕上がるかはまったく分からない。
こんなとこですかね。
- 671: 名@無@し :2017/11/06(月) 19:38:26 ID:uC1/LLIg
- cをやりつつ当面はa、とか……
手の出せることがないので判断はお任せしたい所存
- 672: 名@無@し :2017/11/06(月) 23:05:28 ID:U0golUTE
- 現時点での GH2-UTF8 2017110503版は、
本家の v0.630, Wed Jun 29 16:26:52 2016 -0700 版をベースにしていますが、
本家の最新版は v0.630, 4 Apr 2017 なので、その点を配慮しないといけないかも。
あと、本件御指摘の、スレ24号機の324氏 329氏につきましては当時フォローできずに御免なさい。
最終戦直前のエピソードでライバルが戦死確定の場合でも、たぶん詰みです。
「MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭のコメントブロック」は見落としていました。
御指摘有り難う御座います。
応急処置としては、最終エピソードでライバル不在だったら
既存のライバル生成プロットをねじ込む、事ができるかどうか検討中です。
本格対応としては c でしょうけれど、本家最新版を未確認なのと、英語力の壁が……。
- 673: 名@無@し :2017/11/06(月) 23:50:57 ID:W8Lav4WI
- ん、原作者に泣きつくコースの場合は当然俺(名無しU号)が行きますよ。
ただ、泣きつくとしてどこに言いに行くかはちょっと迷うところ。
本家ブログにそのまんまgithubへのリンクは出てるけど、
ここのは4月から放置されてて見てるかどうか怪しいんだよなあ。
そうすると本家ブログの(数か月前の)GH2記事に
おもむろにコメント付けて〜ってなやり方が次点なんだけども、
何にしても、投稿〜反応〜対応までどれだけかかるのか
さっぱり見立てもできんってのが二の足を踏みたくなる点。
「XXXがやり残した仕事は%JF2が片付けるのだ!」とか言って
唐突に部下なり知り合いが出てくる、って程度なら
日本語版独自にシナリオ歪めちゃうなんてことにもならないだろうし、
可能であればそっち方向で検討進めとくのは良い方策かと。
- 674: 名@無@し :2017/11/06(月) 23:57:49 ID:W8Lav4WI
- ああ、この人twitterやってるから
早く目にしてもらえるのはこれが一番なんかね?
ただ俺はtwitterはやってないマンなので
自分ではこの手段は取れないなあ
- 675: 名@無@し :2017/11/07(火) 00:08:23 ID:tYJOCAEk
- 連投失礼。
git上の履歴を見る限りでは、2016/6/29から現在までにかけて
今回の件に関わる部分に手が入ってるような形跡は見当たらないね。
本家最新版でも同じ現象が起こる状態と考えて間違いないかと。
- 676: 名@無@し :2017/11/07(火) 00:08:26 ID:GapS8t1w
- 英語力0のtwitterやってるマンだから文面考えてもらえるなら作者にリプ投げてもいいっすよ
- 677: 名@無@し :2017/11/07(火) 22:31:25 ID:tYJOCAEk
- 協力表明ども。
最終的にどうするかの選択自体は俺の領分じゃないんで
とりあえず俺の側は様子見モードで。
様子見ついでに原作者さんのtwitterもざっと見てみたけど、
最近は韓国でのコミックというか同人イベント的なものの準備をしてるのかな。
ブログの方もコメント返信等含めて特に動いてる様子はないし、
サクッと反応が得られるタイミングでは無さげ。
- 678: 名@無@し :2017/11/07(火) 23:00:59 ID:HKQ/hplE
- 応急処置の試験板ができました。
osdn.net の 0.630-github-utf8-2017110701test の GH2UTF8TEST_2017110701.zip
が
それです。
まだ最終エピソードへの突入ができる様になった所までしか試していません。人柱募集中。
メッセージも名乗りも何も無く、何事も無かったかの様に新ライバルが登場します。その辺は脳内補完でヨロ。
最終エピソード突入前(plot deadend 表示前)なら series/PLOT_CORE_Final.txt
上書きだけで OK。
最終エピソード突入後(plot deadend 表示後)なら、
(1) series/PLOT_CORE_Final.txt 上書き。
(2) デバッグ版実行ファイルを実行してキャンペーンをロード
(3) 「#」キーを押して、「DEBUG CODE 45123」と表示されたら「rcs」と入力してエンター。
(4) マップ切り替えを発生させる。この時 10〜20秒くらい待たされる。
(5) 最終エピソードへの再突入完了。通常版実行ファイルへ戻して OK。
- 679: 名@無@し :2017/11/07(火) 23:08:29 ID:tYJOCAEk
- あら早い。さすがに手間取るかなーと思ってたわ。
ただこれ、そもそもライバルが仲間になるってパターン自体
そんな狙って引けるものではなかった気がするので
(翻訳してた時期にぐるぐるしてた時には一度も引けなかった)
テストプレイに参加しようと思っても中々上手く行かないかも。
プレイヤーの属性なり選択肢なりで引きやすくする方法ありますかね。
- 680: 名@無@し :2017/11/07(火) 23:47:34 ID:2U5qNstE
- 応急処置試験版テスト、とりあえず最終エピソード突入直前にライバル仲間入りフラグ出るかどうかですな
やってみます
- 681: 名@無@し :2017/11/08(水) 05:02:56 ID:BWasL58k
- >ただこれ、そもそもライバルが仲間になるってパターン自体
>そんな狙って引けるものではなかった気がするので
S&Lでライバルパイロット死亡狙いの方がありそう?
- 682: 名@無@し :2017/11/08(水) 19:47:08 ID:0xyN3Q.o
- その戦闘を管理してるスクリプトの側で
該当NPCが死んでいたら退場処理、というのを用意してないと
単にゲームルール的に死亡させただけでは駄目だった気がする
(で、その辺きちんとケアしてるプロットはそこまで多くなかったような)
まあ殺す機会があるならとりあえず死なせとけば
テストできる機会が増えるのは間違いないかな
- 686: 名@無@し :2017/11/10(金) 00:47:42 ID:ddojOf6s
- >>633です。
応急処置の試験板を使って、無事、最終エピソードへ突入し、*勝利*できました。
〜
- 690: 名@無@し :2017/11/10(金) 20:26:57 ID:zJbA01yI
- >>686
報告有り難う御座います&*勝利*おめ。
それから皆様協力表明有り難う御座います。
となると、あとは、本家最新版を >>675 氏がチェック済みだけれど、
私の方でもダブルチェックして、本家に報告、という流れが順当かな。
>>679-682
私がテストプレイをした時も一度もその手のプロットは引けませんでした。
で、引きやすくする条件ですが、ソースばれになる上に、>>686 氏の報告もあるので、
ここで挙げない方がいいですよね。
- 691: 名@無@し :2017/11/10(金) 20:42:57 ID:mAOQ5nX6
- ネタバレ周りの判断は御随意に。
一般論で言えば一件の例だけで対応完了はテスト数少ないと言えるけども、
現段階ではあくまで応急処置であるのと、
狙って引けるものでない以上は重大性はあまり高くないからね。
で、原作者への通知はどうするかな。
今はtwitterは文字制限数緩和されてるんだっけ?
んでもあんまり長々とした文を知らない相手からいきなり送り付けるのもアレだし、
基本的には公式ブログの方にコメントで書いて、
ちょっと対応してほしい問題が出たからここ見て、と短く知らせる感じが無難かねえ?
- 698: 名@無@し :2017/11/11(土) 13:46:25 ID:wdGMeC/w
- GH2
>>679-682
ライバル仲間入りプロットの出現条件があらかた調べ終わったので
ttps://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php?id=suffering_leads_to_the_dark_side
に書いてみました。
ただ、「キャラクタ C」が何を指しているのかは見当が付いていません。
〜
- 718: 名@無@し :2017/11/15(水) 20:57:19 ID:fPIAhNQM
- スパム君調子に乗ってんな
えー、ライバル不在でシナリオ進行停止バグの件を原作者に伝えよう作戦の件、
とりあえず公式ブログの方の最後のGH2記事へのコメントって形で投げました。
これで数日様子を見て、もし反応無さそうなら
twitterの方で協力して頂ける方にお願いしてそっちでもつついてもらう形を考えとります。
あと勝手ながら、当該の文面では 「日本のGHコミュニティより」 って表現で
ちょっと主語を大きくさせてもらいました。
その方が気を引きやすいかな、というセコい意図。悪しからず。
- 719: 名@無@し :2017/11/15(水) 23:46:09 ID:UMr6dhvI
- 基本的に日本におけるGHのコミュってここくらいしかないから、問題ないと思う
- 720: 名@無@し :2017/11/16(木) 00:13:52 ID:wChqkfIY
- 乙です。ついったーの方はいつでも協力するんで必要なときは呼んで下さい。
|
- 634: 名@無@し :2017/10/31(火) 19:01:41 ID:30B0cKT6
- GH2 バグ報告一件追加
キャラ作成中にマウスで特に何も起こらないはずの場所をクリックすると
あたかもキャンセル(ry のごとくタイトル画面に戻る
|
- 643: 名@無@し :2017/11/02(木) 20:55:18 ID:mEJCX1mA
- 〜
>>634
GH1とGH2共に、メニュー画面のメニュー範囲外で左クリックすると、キャンセルされたり、
てきとー(最後にフォーカスがあっていた物が選択)に選ばれたりする件ですが、
ソースコードの該当個所のコメントに、わざとそういうふうに作った、旨の記述が有りました。
どうすんべ。
メニュー範囲外クリックは無視するのと、現在の挙動のままと、どちらが良いですか。
〜
- 645: 名@無@し :2017/11/02(木) 21:07:57 ID:Z.JduS1.
- >>643
乙です
>左クリックすると、キャンセルされたり、
その挙動無くなるとマウス使いとしては面倒なので今のままが助かります
- 646: 名@無@し :2017/11/02(木) 21:34:56 ID:zzGa5jmQ
- >>643
少なくともキャラクタ作成中については
ちょっとクリックし損ねただけで全部やり直しというのは鬱陶しい挙動だと思うので、
ここは有効箇所以外は何も起こさないのが望ましいと思います。
それ以外の場面だと、現在フォーカスされてるものが選択される、
という挙動が(慣れれば)便利な場面というのは確かに想像できるので、
大きな手間がなければオプションで選択可能にするのが一番かと。
オプション化は手間がかかる、の場合は普通に現状維持に一票。
〜
- 650: 名@無@し :2017/11/03(金) 20:16:57 ID:GKAdqYSk
- 〜
>>643 >>645 >>646
GH1 & GH2 共に、メニュー範囲外での左クリックをデフォルトで無視する様に変更しました。
元の挙動に戻すオプション ENABLE_MouseClick_OutsideTheMenuArea 追加しました。
|
- 647: 名@無@し :2017/11/03(金) 16:35:50 ID:zdpOzcYg
- なんか、昔gearhead用のマップエディタとかの細々としたツールをまとめたものがあったような気がしたんだけど
今探しても見つからないから俺の記憶違いかな?
あと、gearhead2だとバルキリーみたいな3段変形はできないんだっけ
- 648: 647 :2017/11/03(金) 16:37:22 ID:zdpOzcYg
- ×:gearhead用のマップエディタ
○:gearhead2用のマップエディタ
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- 650: 名@無@し :2017/11/03(金) 20:16:57 ID:GKAdqYSk
- 〜
>>647
osdn.net の 0.630-github-utf8-2017102803 の gh2-utf8.bin-tools.MSWin32.zip
。
GH2 だと3段変形はできませんね。
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- 649: 名@無@し :2017/11/03(金) 19:39:47 ID:bxgGWieM
- お、おおう……ゲームロードする時に間違って新規キャンペーン開始してしまってセーブが上書きされたORZ
「キャラクターを作成する」だとEGGって名前だからキャンペーンは忌めた後も開始データが残ってるのね
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- 652: 名@無@し :2017/11/04(土) 01:59:08 ID:x5JyTo9c
- ああ、確かにゲームを進めても>>647の動作でそれまでのデータが無くなる
新規〜にデータが残る必要が無いのでゲームを始めてセーブデータが作られたら新規〜の項目にはデータが無いほうがいいのでは?
- 653: 名@無@し :2017/11/04(土) 01:59:53 ID:x5JyTo9c
- >>647ではなかった>>649ね、失礼
- 655: 名@無@し :2017/11/04(土) 12:15:34 ID:J4TOHiTw
- >>649 >>652
GH1 & GH2 共に、新規キャンペーンを始める際に、
既存のキャンペーンファイルを上書きする事になる場合は、
問いあわせる様にしました。
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- 685: 名@無@し :2017/11/09(木) 23:51:16 ID:BfSxCTjM
- GH2、@の四肢の状態やら各種ステータスの出てる窓で
速度や移動モードの表記がHP/MP/SPと被って表示されてるね
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- 687: 名@無@し :2017/11/10(金) 06:21:45 ID:GCgl1aOM
- >>685
CFGで文字サイズいじってます?
SDL_FONTSIZEBIG
SDL_FONTSIZESMALL
こちらの環境では文字サイズ大きくした時にステータスの状態異常アイコンがはみ出てたことがありますね
- 688: 名@無@し :2017/11/10(金) 18:19:18 ID:JvIWgg6I
- 書体とかそこに表示する項目をコンフィグで増やしたり?
- 689: 名@無@し :2017/11/10(金) 18:54:18 ID:mAOQ5nX6
- フォントサイズは真っ先に疑ったけど、
フォント自体含めてデフォルトの状態でも変わらないね
大きさを上下させても同じ
〜
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- 686: 名@無@し :2017/11/10(金) 00:47:42 ID:ddojOf6s
- 〜
そういや>>685で思い出したけど、GH1だとHp/St/Meだけど、持続力や集中力の説明では、SP/MPになってるね。
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- 694: 名@無@し :2017/11/10(金) 22:49:17 ID:zJbA01yI
- >>686 St/Me、SP/MP
GH1 の各種ステータス表示だけ St/Me 表記で、他の箇所と GH2 は SP/MP 表記ですね。
どちらに統一するのが良いだろう?
- 〜
- 701: 名@無@し :2017/11/12(日) 15:59:03 ID:jQHMXw0E
- GH1
>>686 St/Me, SP/MP
SP/MP に統一しました。
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- 689: 名@無@し :2017/11/10(金) 18:54:18 ID:mAOQ5nX6
- 〜
あと別件だけど(GH2)、何らかのメニューや会話ウィンドウが出てる状態で
右キー(カーソルキーもテンキー6も)を押すと
アイテム検索がどーのって感じの入力用ダイアログが出る
最初に見たのが買い物中だったからその検索用かと思いかけたけど、
その辺の市民との会話ですら出てくるのはおかしいし、
何よりダイアログのキャプションが英文のままなので意図した動作ではないと推測
|
- 692: 名@無@し :2017/11/10(金) 20:48:08 ID:zJbA01yI
- >>689
GH2 で右キーに「前方検索」が割り当ててあるのは故意に追加した機能です。
英文のままなのは、試験実装した時にやっつけでメッセージを追加した後
そのまま忘れていたからです。
会話でも検索できるのは、特定のメニュー表示で検索できる/できないの
設定をわけるのが面倒だったからです。
あと、SearchBackwardキーと SearchParentキーに
「後方検索」と「親となる部位の検索」も追加してあります。
それから GH1 と GH2 共通で、
左上/左下キーに1行スクロール、右上/右下キーに1ページスクロール、
も追加してあります。
- 693: 名@無@し :2017/11/10(金) 21:07:42 ID:mAOQ5nX6
- >>692
SearchParent @
SearchForward /
SearchBackward ?
デフォルトだとこういう割り当てになってるみたいですが、
パーツブラウザだと Forward と Backward のみが有効、
インベントリだと Backward のみが有効、
Parent はざっと押してみた限りだと有効になってる場面が見当たらない
という感じで動作が一定してない。
そもそもコンフィグで割り当てがされてる/できるのなら
Forward だけ右キーに固定割り当てする理由も特に見当たらないので
ダイアログの英文を何とかするのも含めて再整備しといた方が宜しいかと。
会話ウィンドウでまで出てくるのは御愛嬌でいいけども。
- 694: 名@無@し :2017/11/10(金) 22:49:17 ID:zJbA01yI
- >>686 St/Me、SP/MP
GH1 の各種ステータス表示だけ St/Me 表記で、他の箇所と GH2 は SP/MP 表記ですね。
どちらに統一するのが良いだろう?
>>693
手元で試した範囲ではインベントリを除き Parent は機能しています、
インベントリで Parent が効かないのは調査中。
インベントリで Forward が効かないのはキー割り当てが SwitchMenu とかぶっている為でした。
右キー固定の件と、メッセージをなんとかの件は、ごもっとも、修正中。
これら3つのキーのデフォルト割り当てはどこがいいですかね、
あるいはデフォルトではキー割り当て無しか。
- 695: 名@無@し :2017/11/10(金) 23:04:07 ID:mAOQ5nX6
- >>694
コンフィグ退避で確実にデフォルト状態で起動させても、
うちだと @ を入力しても何も起こらんですな。
この辺はスキャンコードじゃなくて文字ベースで受け取ってるはずだから、
英語配列のキーボードだから、とかそういうのは関係ないだろうし。
で、割り当て位置ですが、その SwitchMenu との競合例みたく
他の固定機能と被っちゃってるとかいうのでない限り
俺個人として特にここがいいってのは無いですね。
この検索機能、終盤に向けて物資がいろいろ増えてくると
すごく便利な場面、というのもいろいろ想像できるんですが、
少なくとも常用と呼べるほど出番は多くはない、ってのもまた事実なんで、
良くも悪くも「ココがいい!」という強い意見は出にくいかと。
とりあえずエンターキー周りで適当にどこか開いてればそこに……
っつってもあんまり分かりやすく空いてるスペースも無いか。
消極的理由でデフォルト割り当てなし、って選択もありかも知れませんな。
- 697: 名@無@し :2017/11/11(土) 06:32:12 ID:5YqxAH7g
- スクショ案件かな>>685
- 698: 名@無@し :2017/11/11(土) 13:46:25 ID:wdGMeC/w
- 〜
>>685
Windows8.1、FreeBSD 11系、Debian GNU/Linux 9 stretch系、wine 2.20系では
再現しませんでした。
「親となる部位の検索」は、
装填済弾倉を注目中に SearchParentキーを押すとその弾倉を装填している武器に注目が移動したり、
胴体コックピット機でコックピットを注目中にキーを押すと胴体に注目が移動したり、
と言う機能です。
〜
- 699: 名@無@し :2017/11/11(土) 19:48:50 ID:hGTLRv1E
- 更新乙
んで >>685 の件、分かったわ
フォントサイズじゃなくて画面サイズだった
デフォルトの 800x600 だと普通に問題なく表示されるけど、
俺が昔から使ってた 1000x800 のサイズだと見事に被る
それ以外の画面サイズもいろいろ試してみた感じ、
この辺の移動状態とか速度の描画位置がイマイチ安定してない感
ステータスの行の上に行ったり下に行ったり
- 701: 名@無@し :2017/11/12(日) 15:59:03 ID:jQHMXw0E
- 〜
>>699
各種ステータスの表示位置決めが、上から数えるのと下から数えるのが
ごちゃ混ぜになっている為でした。
下からに統一しました。
メニュー内の前方検索/後方検索キーを Ctrl+F / Ctrl-B に変更しました。
SearchParent は @ のままで変更なし。
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- 696: 名@無@し :2017/11/11(土) 03:12:13 ID:9oOg01W6
- GH2
重機が眠る鉱山で、ピカピカした岩を手に入れたんだけど、item_silvernugget.png が無いって言われる。
item_nuggetsilver.png って画像はあるから記入ミスかな?
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- 701: 名@無@し :2017/11/12(日) 15:59:03 ID:jQHMXw0E
- 〜
GH2
>>696 item_silvernugget.png item_nuggetsilver.png
修正しました。
- 〜
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- 698: 名@無@し :2017/11/11(土) 13:46:25 ID:wdGMeC/w
- GH2
- 〜
その他、2017111005版までで、
インベントリで SearchParent が効かないバグ修正、
検索ダイアログのキャプションをメッセージ分離し翻訳、
左右移動キーへの検索機能の固定割り当てを削除、
ASCII版のインベントリで弾倉等が表示されていなかったバグ修正、
「最終戦」かつ「ライバル不在」の応急処置の取り込み、
までしました。
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- 707: 名@無@し :2017/11/14(火) 02:50:08 ID:i2NYX8..
- GH2
死のブーケットって花束だしブーケじゃないですかしら
ブーケットって発音する国もないわけじゃないみたいですが
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- 708: 名@無@し :2017/11/14(火) 07:52:04 ID:f16jXCas
- ブーケットって浅草の同人誌イベントやろ
- 709: 名@無@し :2017/11/14(火) 23:10:25 ID:9clZVGes
- googleセンセに喋らせてみたら「ぶーけぇ」みたいな発音だったし、ブーケのほうがいいのかもね
- 710: 名@無@し :2017/11/14(火) 23:57:43 ID:eAqf4A6s
- 翻訳した奴が颯爽と登場。
テーマ装備の訳か……3年半前の俺がどういうノリでやってたのか
もうあんま覚えてないけど、基本的なスタンスとしては
カナ表記した時点でもう全部 「正しくはない」 って考え方なんで、
特にこういう固有名詞系は深く考えずにやっつけた可能性。
まあこうして気にしちゃった人が出てしまったので
より正しい言い方であるところの ブーケ に直しておkかと。
- 726: 名@無@し :2017/11/18(土) 11:30:35 ID:b.5uC4Fc
- 〜
>>707-710 GH2 ブーケット
修正しました。
〜
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- 723: 名@無@し :2017/11/17(金) 19:49:14 ID:TeYc0HAc
- GH2バグ報告
Cayley Rock中央ステーションに固定で生成される
Old Wynter's Mineからの古代遺物回収任務(QUEST_DungeonQuest.txt)にて、
NPCとの会話やメモ等に出てくる対象アイテムの名前が英語のままになってる
(実際に落ちてる対象アイテムは普通に翻訳名だった)
お手軽確実に確認できるのは↑の任務だけど、
仕組み的にこの任務でだけ起こってるとは考えにくいので、
もっと全般的に発生してると思われ
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- 724: 名@無@し :2017/11/17(金) 20:03:22 ID:japPiUH6
- 古代遺物回収任務なら他のダンジョンでも英語名でしたね
初期地点ダンジョンで回収任務が発生した場合もそうでした。
多分同じリストを使ってる、スタート直後に発生する泥棒からの遺物回収でもセリフやメモでは英語名でした
- 726: 名@無@し :2017/11/18(土) 11:30:35 ID:b.5uC4Fc
- 〜
>>723-724 GH2 対象アイテムの名前が英語のまま
「NAME_数値」のタグの翻訳処理ミスでした。
修正しましたが、翻訳結果をセーブデータに記録するタイプのヤツなので、
キャンペーンを新規に始めるか、新規に読み込まれたプロットか、
どちらかで修正が反映され、既に始まっているプロットは修正されないので注意。
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- 729: 名@無@し :2017/11/18(土) 12:55:00 ID:55ybGckE
- gearhead2のことで、なんだか急に格ステータスが下がったので怪我を見てみたら「疲れている」と表示されていました。
休めばいいのかと思ったのですが、自宅のベッドを調べてもそれらしき行動はできないようで……
しばらくマウスホイールをグリグリして待機するくらいしか解消手段はないのでしょうか?初歩的なことなのですが、情報お願いします
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- 730: 名@無@し :2017/11/18(土) 13:23:20 ID:kxVgo5hM
- >>729
Rest(休憩)コマンドがあります
デフォルトだと大文字のZだった……はず
hキーでヘルプ出してキー配置見れば一通り載ってます
- 732: 名@無@し :2017/11/18(土) 16:41:24 ID:55ybGckE
- >>730
ありがとうございます、やっと休めました!
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- 731: 名@無@し :2017/11/18(土) 14:05:19 ID:BgGrjW9I
- GH2用の追加メック
ドローン装備型とドローン化buruburu装備型と可変メック型の3種類のWraith
それと、Elonaみたいにベッドで寝てみたかったのでベッドで休憩できるようにした
ベッドの処理やドローンの追加・改変のためにSTC_props.txtをいじってるので、
導入するときは事前のバックアップをお忘れなく
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/316
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- 739: 名@無@し :2017/11/19(日) 23:06:32 ID:e1jQiZzM
- MLドローンランチャーっての強すぎない……?
開幕撃たれて二十機くらいのドローンに嬲り殺しにされたぞ、なんか対策あるのかこれ
- 740: 名@無@し :2017/11/19(日) 23:26:11 ID:TVBhpTVY
- 隠れたり高速移動したり、範囲でふっ飛ばしたり、目標だけ狙撃したり色々あるんじゃね
- 741: 名@無@し :2017/11/19(日) 23:48:01 ID:zK53IPIY
- ハードモード用として高レベルになってから導入するとか?
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- 735: 名@無@し :2017/11/19(日) 05:20:47 ID:LbwiOwSg
- GH2
昇進報酬でGladiusレプリカカスタムくれるだ、と……?
Privateerさん太っ腹〜!
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- 744: 名@無@し :2017/11/20(月) 13:51:22 ID:LN1rEU4Y
- GH2
WMON_robot.txtを見てて思ったんだけど、産業用ロボットと採掘用ロボットの砲架に付いてる武器。
endで締められた後にポートレイトを指定されても意味なくね?
- 745: 名@無@し :2017/11/20(月) 16:54:49 ID:j1DIgsig
- GH2その辺のネタだと、krakenさんのRight Wing 1 Mount〜Left Wing 2 Mount
日本語定義ないけど右翼砲架1〜左翼砲架2でいいですよね
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- 746: 名@無@し :2017/11/20(月) 19:43:45 ID:rX.wcWIU
- そんなところに翻訳漏れあったっけ、と思って確認したけど
少なくとも日本語版の翻訳が仕上がった頃のデータでは普通に訳されてるね>砲架
去年からの原作側アップデートの取り込みに際してのミスかと
>>744の方も、これも去年からの原作側での
各種画像追加+画像指定追加に伴うもので、原作者側のミスと思われ
- 747: 名@無@し :2017/11/20(月) 20:37:56 ID:.keKojm6
- GH2
報告有り難う御座います。
>>744
原作側でのミスでした、一応修正しました。
>>745
Name の仕様を Name_org/Name ペアから Name/Name_I18N に変更した時の置換ミスでした。
修正しました。
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- 753: 名@無@し :2017/11/20(月) 22:54:21 ID:rX.wcWIU
- 今日は連投祭りで失礼
ふと思ってGH2のgithub見に行ってみたら、17日に1件の修正が行われてるね
今回の件とは直接の関係ないけども
これは何がしか動きが来るかな?
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- 755: 名@無@し :2017/11/20(月) 23:01:36 ID:rX.wcWIU
- GH2の原作側の修正、中身を見てみると
複数マスを使う大型オブジェクト実装の下準備的な何かかな?
例えば敵の大型艦とか、やりたいリストに入ってたはずなので
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- 757: 名@無@し :2017/11/21(火) 01:08:08 ID:lk2oiCHM
- GH2で仲間が消滅するバグに遭遇したひとっている?
遭遇したのがかなり前なんで、うろ覚えなんだけど
・@一人、仲間一人
・宇宙戦
・他の仲間が援軍にきている
・戦闘終了後の戦利品タイム
の状況で、援軍に話しかけて仲間にする。
仲間がいっぱいなので、元居た仲間をはずす。
はずした仲間が消える。パーソナルログからも消える。
戦闘フィールドで仲間をはずしたのが原因だとおもうけど、
はずした仲間が、先祖伝来のカタナを取り戻してやって仲間にした奴なので、
そっちのプロットが原因の可能性もある。
どっちにしろ、翻訳が終わるか終わらないかって時のバージョンでのバグなんで、もう発生しない可能性もある。
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- 772: 名@無@し :2017/11/22(水) 21:02:15 ID:FlJCnht.
- >>757 GH2 仲間が消滅
手元でちょっとだけ試した範囲では再現できず。
外した仲間が戦闘マップに置き去りで行方不明にはなりましたが、パーソナルログは消えず。
わかんね。
〜
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- 758: 名@無@し :2017/11/21(火) 08:15:52 ID:qqHqj58k
- GH2 当たり(バグ)引いたかな?
エラーメッセージ見た覚えがないのでもうちょっとやってみますが
進行不能バグ寝返り編
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/318
>>678実行済み当時のバージョンでのテスト、その後のバージョンアップはしてない
・エピソード10で撃破したライバルが弟子になる
・エピソード11で新ライバルの名前が出る
・エピソード12で新ライバルが顔見せ、部下を倒す
・エピソード13で新ライバルと直接対決、勧誘に乗ってRed Mask Raidersに鞍替え、新ライバル仲間に
・最終エピソード突入、ライバル不在でシナリオ止まる
バグとは関係ないですがRed Mask Raidersさんは新人に拠点とトレーニング施設の場所を通知してください
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- 759: 名@無@し :2017/11/21(火) 16:05:04 ID:kB8m0zDc
- 極小の確立をあえて引き抜くってアカギ並なのでは…
とにかくオメ
Red Mask Raidersって入れるんだw、WIKI見たけどなんの情報も無かった
そういえばとあるメックの説明で「Red Mask Raidersが開発した〜」ってあるけどそんな産業基盤ある組織なんだろうか?起用しただけでなくて
- 772: 名@無@し :2017/11/22(水) 21:02:15 ID:FlJCnht.
- 〜
>>758 GH2 進行不能バグ寝返り編
「Plot deadend in Core Story:」エラーが出てます。
今度のは、敵対組織が未確定(F:--)の状態で最終エピソードになると駄目らしい。
どうするよ……。
- 773: 名@無@し :2017/11/22(水) 21:08:48 ID:PebBHs4U
- ん、それはライバル不在と完全に別件というか
原作者側で行った修正では対応できてないと断言できる性質のもんですかね
イエスなら今からでも追加で伝達してくるよ
- 774: 名@無@し :2017/11/22(水) 22:59:54 ID:FlJCnht.
- 〜
>>773 GH2 進行不能バグ寝返り編
ライバル不在とは別件ですが、同じファイル中の問題なので、
今回の本家側バージョンアップで一緒に修正が入る可能性も
なくもないのでまだ何とも……。
775: 名@無@し :2017/11/22(水) 23:16:35 ID:PebBHs4U
- 〜
>寝返り編
当該の原作側の修正、実際に報告したバグに対応してると思われる変更点は
例の MEGA_CORE_Conclusion.txt の頭の方に追加されてる部分だけなんだけど、
プロットの条件指定?のところを見ると
requires <*CS_END_Intro E:-->
となってるね。この E:-- というのがNPC不在を示しているのなら、
敵勢力不在を示す F:-- が入ってないのでアカンってことになるんかな?
原作者氏は今はもう日本にいてコード触ってる場合じゃないだろうから、
まあ明日中にでも追加報告しときます
778: 名@無@し :2017/11/23(木) 20:48:06 ID:yZ9tgyJE
- GH2、とりあえず寝返りによる進行停止のパターンについても
公式ブログの方で報告してきた
- 779: 名@無@し :2017/11/24(金) 21:36:37 ID:QsFMBCeQ
- 〜
GH2 進行不能バグ寝返り編
列挙すると、
最終エピソード(!Ex)で敵対組織確定(F:++)かつライバル存在(E:++):既存のプロット
最終エピソード(!Ex)で敵対組織確定(F:++)かつライバルが不在(E:--):先頃から話題の問題
最終エピソード(!Ex)で敵対組織未定(F:--)かつライバル存在(E:++):>>758 氏指摘の問題
最終エピソード(!Ex)で敵対組織未定(F:--)かつライバルが不在(E:--):誰も遭遇していない箇所
のパターンが考えられます。「!Ex F:-- E:--」はその条件が発生するか否かも現時点では不明です。
>>775 requires
親プロットからプロットが呼び出されて、さらにプロットからサブプロットが呼び出されて、(以下略)
と多段でプロットが呼び出されており、現時点での最終エピソード向けの組み合わせでは
F:++ の条件が親だったかサブプロットだったかで指定されています。
で、最終エピソードで F:-- の条件を含んだプロットの組み合わせが存在しないので、
Plot deadend in Core Story のエラーが出ています。
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- 762: 名@無@し :2017/11/21(火) 18:44:29 ID:aqKbkG86
- 来たぜ
GH2、公式のgithubレポジトリにてライバル不在バグへの対処更新が上がってる
完全に情報は伝わったと見ておkだね
この更新1回で完全に直るかどうかは分からんけど
ひとまず伝えよう作戦は成功、ということで明日予定していたtwitter伝達は中止とします
協力表明してくれた人ども
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- 769: 名@無@し :2017/11/22(水) 19:53:55 ID:PebBHs4U
- 〜
ともかく、例のバグの報告にも本人から直接リプライが付いた
帰国後にGH2の新バージョンをリリース予定だってさ
件のバグの修正と、バンカーや大型船のような大型オブジェクトを実装するとのこと
で、それへの返信ついでに、上で出てた silvernugget のファイル名違いと
WMON_robot 内の画像指定の位置が間違ってるのも伝えておいたよ
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- 764: 名@無@し :2017/11/21(火) 21:26:42 ID:aqKbkG86
- あー、corporate の単語で1つ言ってないこと思い出したわ
GH2、各企業の本部にある事務室や店の看板オブジェクトが
元の英語名のままになってるね
看板オブジェクト自体が翻訳してた頃には無かったものだから
その辺が翻訳されてないこと自体は別に不思議でもないでもないんだけど、
これに翻訳を用意するついでに、大半の店の看板が
「店」の一文字だけなのも何とかできんもんかなと
スクリプト見る限りだと、武器屋防具屋のような
飾りオブジェクト用に店地形が専用定義されてるものはおkだけど、
汎用の店地形定義を使って生成されたものが「店」の一文字になってるみたいね
対応しようと思うと、恐らくスクリプトだけじゃなくて
コード側での対応がまず必要だと思うけど、実現性のほどはどんなもんでしょ。
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- 774: 名@無@し :2017/11/22(水) 22:59:54 ID:FlJCnht.
- 〜
>>764 GH2 各企業の本部にある事務室や店の看板オブジェクトが元の英語名のままになってるね
こちらで試した範囲では、どこの看板の事か判明しませんでした。
詳しくお願いします。
>>764 GH2 店
一旦投げ出した程大変です。
〜
775: 名@無@し :2017/11/22(水) 23:16:35 ID:PebBHs4U
- >>774
実ゲーム中では、Kosaka Spinnerだったかな、
そこに生成された MUGL Mechanical の建物の中で見つけた
スクリプト側では、RANCON_Corprate.txt の真ん中から下あたりで定義されてる
見てすぐ分かる通り、単に翻訳名が用意されてないだけでバグではない
>店
まーそうなるよね。重要度が高いとはあまり言えない話なんで、
手間がかかりすぎる感じであればスルーで。
〜
- 776: 名@無@し :2017/11/22(水) 23:23:07 ID:PebBHs4U
- あー1つ書き忘れた
Corporate Shop とかその辺の翻訳名も普通にこちらで用意します。
とりあえず今日は寝るのでまた明日以降ということで。
778: 名@無@し :2017/11/23(木) 20:48:06 ID:yZ9tgyJE
- GH2、とりあえず寝返りによる進行停止のパターンについても
公式ブログの方で報告してきた
- 779: 名@無@し :2017/11/24(金) 21:36:37 ID:QsFMBCeQ
- GH2 「店」
調べなおしてみましたが、マップ生成時には、何の店舗なのか誰が店主なのか
決まっていませんでした。また、マップ生成後の NPC の配置時点でも
誰が店主なのか決まるだけで、何の店舗なのかまだ決まっていませんでした。
>>775 >>776 翻訳名
有り難う御座います。
〜
- 780: 名@無@し :2017/11/24(金) 22:27:06 ID:Tggm.8xw
- >>779
あー、つまり店舗の土地と「店」って看板だけが先に生成されてて、
実際の中身の配置は全部後と。そらどうにもなりませんわ。
で、Corporate Shop とかの翻訳名だけど、とりあえず↓な感じでどうでしょ。
Corporate Shop → 直営店
Corporate Office → 事務局
Corporate Mecha Shop → 直営メック店
直訳だと会社の〜とか企業の〜とかになるんだけど、
普通に本社家屋の中にだけ?生成される看板なんで、
こういう表現の方がシンプルでいいかなと。
- 796: 名@無@し :2017/12/01(金) 22:51:10 ID:Hw0Y1hzU
- >>780 GH2 店名
異論も出ない様なので反映しました。
その他の一部の「店」にて、取り扱い商品が判明した店に関しては
店名を付け直してみました。
〜
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- 785: 名@無@し :2017/11/29(水) 00:59:49 ID:JAJf1GHI
- GH2で、*勝利*したデータで強くてニューゲームをやろうと思ったんだけど、
gearhead2.cfgのCHEAT_LOAD_CHAオプションが有効になってるのを確認して、
新規キャンペーンを始める から、CHAファイルを選択したら、エラーが出て始められなかったんだけど…
で、saveデータの上書きの確認の出るCHAファイルと、そこまで行けずにエラーが出るCHAファイルがあるんだけど、何がどう違うんだろコレ…
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- 795: 名@無@し :2017/12/01(金) 21:11:10 ID:cWeDIMjI
- >>785
エラーはなんて書いてあるん?
- 796: 名@無@し :2017/12/01(金) 22:51:10 ID:Hw0Y1hzU
- 〜
>>785 GH2 CHA
エラーが出る CHAファイルが無いと分析できないです。
〜
- 798: 名@無@し :2017/12/02(土) 19:05:37 ID:BS5WI/cg
- >>785です。
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/319
とりあえず、エラーが出る CHAファイルから2つと、出るエラーの画像を上げました。
出るエラーは 特にCHAファイルによって違うということは無いようです。
- 801: 名@無@し :2017/12/03(日) 11:42:50 ID:sk8XENEs
- >>785 >>798
ファイル有り難う御座います。
CHAファイルは「PC」→「Mek」の順で記述されていると思い込んでいた事によるバグでした。
2017120205版で修正しました。
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- 793: 名@無@し :2017/12/01(金) 00:10:25 ID:TAdKzZfU
- ttps://twitter.com/pyrrho12/status/936248687684075520
GH2の宇宙船の新グラ来る
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- 794: 名@無@し :2017/12/01(金) 19:58:17 ID:jgg76ua2
- 思ってたよりデカい、というか平たい
現行の仕様だと部位破壊しつつ掘り進むことができたけど
その辺のルールも変わったりするのかねー
1マスずつ破壊状態の絵を用意するのは素材的にも処理的にも大変だし
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- 800: 名@無@し :2017/12/03(日) 09:29:45 ID:Wvo5mSqs
- 本家にて新バージョン v0.700 が正式リリース
敵勢力不在による進行停止バグにも手が入ってるね
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- 803: 名@無@し :2017/12/03(日) 21:18:09 ID:Wvo5mSqs
- 小さなポカによる開幕クラッシュ等を修正した v0.701 が緊急リリースとのこと
まー良くも悪くも修正箇所そのものは多くない
で、進行不可バグに対応した部分では新しい要翻訳箇所も出てますが、
とりあえず取り込み作業を待った方がいいかな
当該行だけ訳してあぷろだ掲示板に貼っとくってこともできますが
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- 826: 名@無@し :2017/12/09(土) 21:31:49 ID:VLPyicFk
- GH2 v0.701
画像データとシナリオ/メッセージ類を未翻訳のまま v0.701 に更新した物を
osdn.net の 0.701-github-utf8-**********prerelease に置きました。
また、未翻訳箇所一覧は「GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」に置きました。
50ヶ所くらいありました。
ソース/実行ファイル類の更新はまだ作業中です。
ざっと見た感じでは、UI の調整が大部分と、
こまごまとした調整やバグ修正やメッセージの修正が散発的にある模様です。
と言う訳でソース更新にさきがけて、翻訳をお願い致します。
あと、宇宙船/大型オブジェクトは……期待するな。
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- 827: 名@無@し :2017/12/09(土) 21:46:46 ID:oRlNsd/2
- >>826
あいよー。翻訳進めときます。
>宇宙船/大型オブジェクトは……期待するな。
何事。
- 828: 名@無@し :2017/12/10(日) 17:58:57 ID:DEvgQh/k
- 〜
>>827
すみません、言葉が悪かった。
宇宙船/大型オブジェクトに期待するむきもあるかもしれませんが、
期待しすぎると落胆も大きいよと言いたかったのです。
- 830: 名@無@し :2017/12/10(日) 20:13:44 ID:LBF1TUEg
- とりあえず翻訳済ませてあぷろだ掲示板に投げときました。
いくつかの部分はテキスト側からだけでは適切な語が選べないパターンだったので要検討。
こっちにも流せる話題としては、以前にここでも少し話に出たことのある
「中性的美貌に、GH1のような好感度ボーナスが存在しない」 ってのが解消されて
GH1とほぼ同じ?働きをするようになりましたよ、とか。
>>828
とりあえず大型船の絵がマトモに追加されたってだけでも十分じゃないかなあと。
ざっと見る限りでは、段階的な破壊みたいな細かい描写は一切無さげなので
レゴブロックめいた絵面が展開されるのかもしれませんが、それでも現状よりは。
- 831: 名@無@し :2017/12/11(月) 00:11:34 ID:iSfpZtRY
- ビショウネン無双の時間再びか!
840: 名@無@し :2017/12/16(土) 22:45:00 ID:g4z2/7Os
- GH2 v0.701
ソース更新が完了し、コンパイルもできる様になりました。
試験版を osdn.net の 0.701-github-utf8-2017121601prerelease に置きました。
デバッグは、まだしていません。
845: 名@無@し :2017/12/17(日) 21:01:44 ID:tnwaZtRU
- >>840
更新乙っす。
このバイナリを使って起動しようとすると
タイトル画面に関係する画像ファイル2つが無いと警告が出る。
念のため最新のAiOパッケージ含めて一から構築し直しても同じなので
完全にファイルが抜け落ちてる模様。
845: 名@無@し :2017/12/17(日) 21:01:44 ID:tnwaZtRU
- >>840
更新乙っす。
このバイナリを使って起動しようとすると
タイトル画面に関係する画像ファイル2つが無いと警告が出る。
念のため最新のAiOパッケージ含めて一から構築し直しても同じなので
完全にファイルが抜け落ちてる模様。
- 846: 名@無@し :2017/12/17(日) 22:53:14 ID:PqpupYPk
- >>845
ああ、説明不足ですみません。
画像ファイルセットは 0.701-github-utf8-2017120801prerelease を、
メッセージ/シナリオデータセットは 0.701-github-utf8-2017121601prerelease
を、
実行ファイル/ソースセットは今日も更新したので 0.701-github-utf8-2017121701prerelease
を、
DLL は 0.630-github-utf8-2017120301 か All_in_One かどちらかから引っ張って、
使って下さい。
既知で修正作業中のバグはソースセットの memo.txt に書きました。
- 847: 名@無@し :2017/12/17(日) 23:04:13 ID:tnwaZtRU
- >>846
補足ども。
imageのパッケージなんかあったっけ?と思って再確認したら普通にあったわ。
主に右側のリリース日付で脳内フィルタかけてたせいでこいつだけ弾いてた模様。
で、導入したら正常起動確認。タイトル画面にお星様が流れておる。
- 849: 名@無@し :2017/12/18(月) 02:17:43 ID:wTd3iXCg
- よくわからんですが
gh2-utf8.bin.MSWin32
gh2-utf8.data.jp
gh2-utf8.image
以上を解凍してみるといつものEXEファイルが無くてbuild.sdl.MSWin32.defaultなどのフォルダが増えててその中にEXEがあった
それを実行したらsdl.dllが無いって言われた〜
DLL ファイルは 0.630-github-utf8-2017120301 gh2-utf8.bin.MSWin32.zip に入ってないのでは?
All_in_One じゃないかな
- 850: 名@無@し :2017/12/18(月) 18:24:37 ID:OAcnojbg
- >>849
前のバージョンのDLL ファイルを移植したら、とりあえずは動いたよ。
〜
- 851: 名@無@し :2017/12/18(月) 19:15:29 ID:RU4FKuvY
- 大まかな手順としてはだいたいいつもと同じだけど、
テストリリース版ってことでexeだけちょっとファイル名が違ったりしてるね
OSDNのいつものダウンロードページから、
1.最下段にある全部入りパッケージを落として展開。
(既にこのバージョンを落として遊んでいて、上書き上等ならそれを使えばおk)
2.画像、シナリオデータ、exeの入ったzipをそれぞれ落とす。
どれもダウンロードページの上の方に 0.701 系として置いてある。
gh2-utf8.image.zip
gh2-utf8.data.jp.zip
gh2-utf8.bin.MSWin32.zip
3.画像とシナリオデータ(gh2-utf8.image.zip、gh2-utf8.data.jp.zip)は
普通に展開して1.で作ったGH2フォルダに上書き。
4.exeの入ったパッケージ(gh2-utf8.bin.MSWin32.zip)を展開すると、
ダイレクトにお目当てのexeがポンと入ってるのではなく、
SDLかASCII版か、そしてデバッグ機能の有無で分かれたフォルダがある。
普通はSDLの default 版を使うだろうから、
そこに入ってる gearhead2.exe を1.のフォルダに移す。
5.もし普段、ポータブル起動のバッチファイルを使って起動してる場合は、
古い方のexeをどけて、新しく持ってきた方のファイル名を変える必要がある。
SDL版なら gearhead2.sdl.MSWin32.exe とリネームかな。
6.移してきたexeを直接、あるいはバッチファイル経由で起動してゲーム開始。
という感じです。
リネームの手順だけちょっと一手増えてて面倒なので、
次回からはプレリリース版でもファイル名が本リリースと同じにしてあると有難いね。
- 852: 名@無@し :2017/12/18(月) 22:20:31 ID:OgfEf7Xk
- GH2 v0.701
mecha_noimage.png は、本家での配付版や github でも見つけられずにいます。
GH1 に有るのは忘れていました。どうするかね。
〜
|
- 850: 名@無@し :2017/12/18(月) 18:24:37 ID:OAcnojbg
- 〜
それと、SDLで、メックのデザインを見る でArgosを見ると、
ERROR: Command ? not found in design\Argos.txt
--"?Battroid 4"
って言われるな。
|
- 852: 名@無@し :2017/12/18(月) 22:20:31 ID:OgfEf7Xk
- 〜
>>850 ERROR: Command ? not found in design\Argos.txt
再現できませんでした。
うっかり編集してしまって BOM付き UTF-8 になっている、とか言うオチではないですよね。
〜
- 855: 名@無@し :2017/12/19(火) 00:41:48 ID:QD0yBa5E
- >>BOM付き
うん、なってた。手間取らせてごめんナサイ
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- 850: 名@無@し :2017/12/18(月) 18:24:37 ID:OAcnojbg
- 〜
mecha_noimage.pngが無いって言われるけど、item_noimage.pngならあるんだよね。
でも、画面のレイアウトがGH1と同じになるんなら、画像サイズ的に、
リネームするよりもGH1から引っ張ってきたほうがいいのかな。
〜
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- 852: 名@無@し :2017/12/18(月) 22:20:31 ID:OgfEf7Xk
- GH2 v0.701
mecha_noimage.png は、本家での配付版や github でも見つけられずにいます。
GH1 に有るのは忘れていました。どうするかね。
〜
- 853: 名@無@し :2017/12/18(月) 22:43:14 ID:RU4FKuvY
- 本家側のパッケージに抜けがあるってことなら
また公式ブログの方を突ついてくるよ。実行の判断はお任せで。
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- 850: 名@無@し :2017/12/18(月) 18:24:37 ID:OAcnojbg
- 〜
あと、武器のステータスに、スロット数がないせいでメックに埋め込むのがギャンブルになるなw
〜
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|
- 856: 名@無@し :2017/12/19(火) 15:46:09 ID:QD0yBa5E
- GH2のJoustって、訓練用メックって説明なのに店で売っているのを見かけないのは腑に落ちない。
そもそも、PDASSのメックってどこに行けば買えるんだ
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- 857: 名@無@し :2017/12/19(火) 18:41:28 ID:ZYmHrV8M
- プロデュエリスト協会The Pro duelist association(PDASS)
>PDASSはデュエリスト達の集まりで地上戦用メックはだいたいここに入ってる、アリーナ戦用
とのことです
GearHead 24号機
jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1399193190/l50
133 :名@無@し:2014/05/25(日) 22:14:00 ID:???
Ovakさんは割り当てられているファクションがコロニーじゃなくてプロデュエリストの集まりのせいだと思われる
まだそこまで行ったことが無いので予想だけど、The Pro duelist association(PDASS)所属メンバー専用機の可能性がある
PDASSのFactionがついてるショップってありましたっけ……って話
なのでFactionsに追加するなら地球との取引がある気がするMAQUIのほうが良くないかな
もしくは*追加メック*として別の形で配布する方法を取るとか、こちらなら「※個人の設定です。」で流せます
134 :名@無@し:2014/05/25(日) 22:42:58 ID:???
>>46 でちょろっと書きましたが、PDASS 属性の店はありますよ。
Ovak さんは他と比べて PV が頭一つ抜けてるんで、店ランク的に入って来れないのかなと。
PDASS は GH2 中では設定的に出てきにくい地上戦オンリーのメックとか
個人的に手に入れたのでもなきゃ流通してなさそうな機体を一手に引き受けてるっぽいので
追加するならここ以外にはないかと。こいつらが Maquise で売ってたら逆におかしいと思います。
(直接関係ないけども、Maquise って設定的には最大のコロニーとか書いてあるのに
データ的にはこれと言って見るとこないんだよねえ。rich 属性の場所すら1つもない)
154 :名@無@し:2014/05/27(火) 21:46:13 ID:???
ご意見どもっす。
とりあえず手元で >>132 の修正を試した結果、
PDASS 属性の敵グループおよび店に両機が出現することを確認しました。
- 858: 名@無@し :2017/12/19(火) 18:43:09 ID:ZYmHrV8M
- アドレスがおかしくなってた
GearHead 24号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1399193190/
- 859: 名@無@し :2017/12/19(火) 20:47:00 ID:QD0yBa5E
- けっきょく、PDASSのFactionがついてるショップって何処の事なんだよって話なんですけどね?
JoustもZerosaikoも、もうちょっと店舗に出回っててもいい性能だと思うんだよね。
個人的にGENERALのFactionつけて遊ぼうっと。
- 861: 名@無@し :2017/12/19(火) 21:20:21 ID:mR6jlpow
- PDASSが運営してるアリーナはGaos Spinnerにある
そこに併設されてる店がGH2中で唯一のPDASS属性だったかな
- 862: 名@無@し :2017/12/19(火) 21:39:42 ID:ZYmHrV8M
- けっきょく〜は最初から言って貰わないとわからないよ、ネタバレ嫌う人もいるから
どっちもアリーナ(闘技場)でと説明に書いてあるので多彩な環境の実戦では向かない理由でもあるのか
もしくは問屋のルートが違うのかもね、現実の店でも問屋が扱ってないメーカー物は店に無いし
- 863: 名@無@し :2017/12/19(火) 21:58:20 ID:mR6jlpow
- >>857 の引用の中でもちょっと書いてあるけど、
その辺の機体が広く流通してないのは主に世界観的な理由からだろうね
PDASSだけがその特殊性からいくつかの地上用メックや
大手?じゃ商品として扱う理由に乏しいニッチな機体を扱ってるって感じで
- 864: sage :2017/12/20(水) 00:45:21 ID:YW39mhhw
- >>扱う理由に乏しいニッチな機体
でもJoustは、多くのパイロットたちが最初に乗る訓練用ってなってるし、
Zerosaikoは2機しか無いReflexSystem持ちの機体だよ。
もうちょっと需要があってもおかしくないんじゃない?
というわけで、個人的にGENERALのFactionをつけて遊ぶのだ。
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- 865: 名@無@し :2017/12/20(水) 00:54:23 ID:sJm4.KR2
- GH2 v0.701
・スタート直後に両親の経験ポイントが入るようになった?というか多くなったから確認できたのかな
・2って察知/洞察なんだっけ?ややこしい
・自分のバストアップ画像が無い
・電話を開くと直前に話しかけた相手にリダイヤルするはずが空欄になる
・Maquise Spinnerのメックアリーナで戦利品がもらえなかった>飛行機だからかも?
・水晶髑髏を取り戻して連絡しても報酬が無いのはただ働き?
・メックの無い状態でコロニーから離れて宇宙に出たら小さい画像では無くて街中で使う大きい画像になった、コロニーと同じ大きさの人間
・宇宙戦闘中に間違えて飛行を押したら宇宙推進に戻すボタンが無く巡航したら墜落してメックロスト、飛行になれないように規制できないか?
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- 871: 名@無@し :2017/12/22(金) 21:33:05 ID:mGdmTUGA
- GH2 v0.701
>>865 スタート直後に両親の経験ポイントが入るようになった?
v0.630と変わっていないと思った。
>>865 2って察知/洞察なんだっけ?
GH1 も GH2 も Awareness は察知です。
Insight 洞察は GH2 のみだと思った。
>>865 自分のバストアップ画像が無い
どのコマンドの事でしょうか?
>>865 電話を開くと直前に話しかけた相手にリダイヤルするはずが空欄になる
>>865 Maquise Spinnerのメックアリーナで戦利品がもらえなかった
>>865 水晶髑髏を取り戻して連絡しても報酬が無いのはただ働き?
>>865 メックの無い状態でコロニーから離れて宇宙に出たら小さい画像では無くて街中で使う大きい画像になった
v0.630と変わっていません。
>>865 飛行になれないように規制できないか?
操作を roguelike モードにした時は規制がかかっています。
操作を menu モードにした時の事でしょうか。v0.630と変わっていません。規制を検討中。
〜
|
- 866: 名@無@し :2017/12/20(水) 01:00:39 ID:YW39mhhw
- うわ、名前欄にsageだって、はずかしいな俺。
GH2の0.701で、編成メニューでキャラを見たときの能力値の表示が訳されて無いね。
攻撃するときの、武器の発射数や狙撃する、しない等の表示が見えなかったです。
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- 871: 名@無@し :2017/12/22(金) 21:33:05 ID:mGdmTUGA
- GH2 v0.701
〜
>>866 編成メニューでキャラを見たときの能力値の表示が訳されて無いね。
>>866 攻撃するときの、武器の発射数や狙撃する、しない等の表示が見えなかったです。
既知バグだってば。治しました。
あと、既知バグ一覧を実行ファイルセットにも同梱する様にしました。
- 〜
|
- 867: 名@無@し :2017/12/21(木) 12:18:02 ID:MXIJPC6E
- 攻撃オプションが表示されなかったのは、移動モードがmenuだったからだわ。
menuモードの攻撃がAじゃなくてaになってるんだわ。
〜
|
|
- 867: 名@無@し :2017/12/21(木) 12:18:02 ID:MXIJPC6E
- 〜
あと、指名手配犯復活バグが再発してね?…日本語版で対処したバグを全部確認する必要が出てきた?
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- 871: 名@無@し :2017/12/22(金) 21:33:05 ID:mGdmTUGA
- GH2 v0.701
〜
>>867 指名手配犯復活バグが再発してね?
v0.630と変わっていないと思った。
〜
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- 868: 名@無@し :2017/12/22(金) 01:18:19 ID:9AvkZTAQ
- GH2
シンボル無しで宇宙に敵が居て遭遇するパターン
一度遭遇したものの「今は気分じゃない」と答えてから4時間遭遇してない
ゲーム内でなく現実で
4時間ブラブラさまよってたまにある依頼でBURUBURUを倒すだけ
|
- 870: 名@無@し :2017/12/22(金) 20:15:18 ID:xJYLgTEg
- 〜
>>868
ランダム生成のミッションであればそれで話が終わってる可能性もある
シナリオ進行上の話で、居るべき敵が見当たらないってことであれば、
まずスキャナ使ってみるとかその辺からかねえ
|
- 870: 名@無@し :2017/12/22(金) 20:15:18 ID:xJYLgTEg
- GH2、NPCに対して見る→調べるコマンドを使うと
アクセス違反ダイアログが出たり出なかったりしつつ
プログラム自体がスコーンと落ちるね
キャラクタ以外のマップオブジェクトではそうはならない
で、その調べるコマンドでマップオブジェクトを見た時の名前
desig 名までくっ付いて表示されてる
上のメック画像無しのエラーと合わせて、
どれも原作側からのものであれば突いてくるけど、どうしますかね
〜
|
- 871: 名@無@し :2017/12/22(金) 21:33:05 ID:mGdmTUGA
- GH2 v0.701
〜
>>870 NPCに対して見る→調べるコマンドを使うと
「見る」コマンドなんてあってっけ?と思ったら「Look」と「ExaminTarget」ですね。
訳語が「調べる」と「目標調査」なので、しばらく何の事だかわからなかった。
>>870 アクセス違反
>>870 desig 名までくっ付いて表示されてる
再現できませんでした。多分どこかで追加したオプション絡みだと思われ。
- 872: 名@無@し :2017/12/22(金) 21:57:52 ID:xJYLgTEg
- >>871
ありゃ再現しない?ということで
これを書き込む直前に改めて最新の環境を再構築してテスト。
Look→ExamineTargetで落ちるのは起こらなかった。
>>870で落ちたと書いたのは数日前のバージョンだけど、
そっちで同じことをやってみたら今度はこっちも落ちなかった。
cfgはまっさらでも俺カスタムした後のでも変わらない。
何度も試して100%落ちてたから報告したんだけど……こんな事あるんだな。
で、desig名まで表示されてると書いた方は最新でも起こってるね。
例えば防具屋にあるマネキンに Look→ExamineTarget すると
「MANNEKIN-F マネキン」 みたいに表示される。
あらゆるpropで起こってるかどうかまでは分からないけど、
とりあえずこのマネキンだけではないね。
- 877: 名@無@し :2017/12/23(土) 17:32:39 ID:JiE3EoR6
- >>872
あー、うっかりdesigが付いていないものをExamineTargetしていました。
desig付きで表示されるのは、故意ではないかと思われます。
以前のバージョンでも、所持品メニューあたりで
「PILL_Regen 再生強化薬」みたいにdesig付きで表示されていますし。
desig無しの方がいいですかね?
〜
- 878: 名@無@し :2017/12/23(土) 19:17:05 ID:Jd5L1hpM
- というか、全部丸投げしてないで自分でもチェックしようぜ、
ってことで本家の英語版を落として比較してみた。
・propをexamineするとdesig名までくっ付いてるのは本家から。
・mech_noimage.pngが sdlinfo.pp 内で呼ばれてるが用意されてないのも当然本家から。
というかこれは item_noimage.png のつもりなのを単に間違えてる気がする。
・NPCをexamineすると落ちる……わけがない。
が、英語版では普通に対象キャラの構造が表示されるのに気が付いた。
これって確か、素で何もかも見抜けるのおかしくね?ってことで
日本語版では解析ソフトウェアが無いと表示されない仕様になったんだっけ。
だとすれば素で ??? の表示になること自体は仕様通りとして、
上で書いた謎の落ちバグ、おま環でないとすれば原因の可能性はその辺くらい?
あと、他人はともかく自分自身は解析装備なしでもexamine通していいと思った。
---
で、上2件に関してはこっち側だけで判断できることではない、
ってことでもう原作者の人をちょっと突っついてきます。
- 880: 名@無@し :2017/12/23(土) 22:27:34 ID:JiE3EoR6
- >>879
情報有り難う御座います。確証も再現性もまだ採れていませんが、
カンだと、解放済みのメモリにアクセスするバグの模様。>>870 も多分同じバグ。
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → 再開 or 新規 → ExamineTarget
or 身体構成を調べる
で発生する可能性が有る模様。ただ、100%発生させるには、もう幾つかの手順が間にはさまる必要がある筈。
上記手順を踏むと、ExamineTarget or 身体構成を調べる、をした時に、QuitGameする以前のプレイ中のメモリにアクセスしていました。
ExamineTarget or 身体構成を調べる、の前に、持ち物一覧等を見ると、発生しなくなる筈。
895: 名@無@し :2017/12/29(金) 09:33:50 ID:lLlLyImA
- GH2 v0.701
>>870 >>873 >>879
2017122804pre版でバグ修正しました。それから、>>880 で書いた手順だけでなく、
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → トップメニューからメックデザインを見る
でもバグが発症しました。
また、gearhead2.sdl.MSWin32.fulldebugging.paranoidchecker.exe を使うと、
同種のバグに遭遇した時になあなあで処理せずに必ずエラー落ちする様にしました。
副作用としてもの凄い勢いでメモリを消費していくと言う欠点がありますが、
我こそはバグを引き当てられるぜ、と言う方は試して頂けると助かります。
なお、2017122804pre版時点でなお、20個の既知バグが存在しますので御注意下さい。
|
- 873: 名@無@し :2017/12/23(土) 01:05:09 ID:2eU.fWFw
- GH2 v0.701
キャラクター編成>(仲間name)>身体構成を調べる
を選んだらエラー表示が出てシャットダウンした
わかんないけど画像上げます、もう一度同じ操作したらなんとも無い
今までで2回起きてます
スクショ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/322
|
- 877: 名@無@し :2017/12/23(土) 17:32:39 ID:JiE3EoR6
- 〜
>>873
スクリーンショット有り難う御座います。
だがしかしバージョンの日付がわからないと調べられないです。
〜
- 879: 名@無@し :2017/12/23(土) 20:26:14 ID:2eU.fWFw
- すんませ〜ん
>>873
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2 v0.701
【エラーの症状】
エラー表示が出てシャットダウンした
【エラー直前の行動、選択など】
キャラクター編成>(仲間name)>身体構成を調べる
を選んだらエラー表示が出てシャットダウンした
【エラーメッセージ(出ている場合)】
スクショ参照
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: utf8 2017121701 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: utf8-2017121601.jp
スクショ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/322
〜
- 880: 名@無@し :2017/12/23(土) 22:27:34 ID:JiE3EoR6
- >>879
情報有り難う御座います。確証も再現性もまだ採れていませんが、
カンだと、解放済みのメモリにアクセスするバグの模様。>>870 も多分同じバグ。
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → 再開 or 新規 → ExamineTarget
or 身体構成を調べる
で発生する可能性が有る模様。ただ、100%発生させるには、もう幾つかの手順が間にはさまる必要がある筈。
上記手順を踏むと、ExamineTarget or 身体構成を調べる、をした時に、QuitGameする以前のプレイ中のメモリにアクセスしていました。
ExamineTarget or 身体構成を調べる、の前に、持ち物一覧等を見ると、発生しなくなる筈。
895: 名@無@し :2017/12/29(金) 09:33:50 ID:lLlLyImA
- GH2 v0.701
>>870 >>873 >>879
2017122804pre版でバグ修正しました。それから、>>880 で書いた手順だけでなく、
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → トップメニューからメックデザインを見る
でもバグが発症しました。
また、gearhead2.sdl.MSWin32.fulldebugging.paranoidchecker.exe を使うと、
同種のバグに遭遇した時になあなあで処理せずに必ずエラー落ちする様にしました。
副作用としてもの凄い勢いでメモリを消費していくと言う欠点がありますが、
我こそはバグを引き当てられるぜ、と言う方は試して頂けると助かります。
なお、2017122804pre版時点でなお、20個の既知バグが存在しますので御注意下さい。
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- 874: 名@無@し :2017/12/23(土) 01:08:25 ID:2eU.fWFw
- ネタ画像っぽいけど仲間がブルブルに医療を使ってるw
多分乗ってる自分に使ってるんだろうけど
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/323
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- 879: 名@無@し :2017/12/23(土) 20:26:14 ID:2eU.fWFw
- 〜
>>874についてでしたら問題ないです、ちょっと面白いからスクショしただけですので
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- 876: 名@無@し :2017/12/23(土) 15:24:05 ID:2UpEA4Xc
- GH2 v0.701
メックのポートレイトを160×160にしてみてるんだけど、画面のレイアウト的にはこっちのほうがしっくりくるね。
でも、色の変更画面は適応してないね。画像が見切れちゃう。
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- 891: 名@無@し :2017/12/28(木) 22:32:59 ID:Ke9lXC6Q
- 早めだけど空いてる今テンプレ相談
・GH2v0.701は安定してる?
最新版だけど不安定ならソフトによっては前のvrを案内するみたいなので
・キャラメルの紹介は下記追加でどう?
gearhead carame(2018/01/01現在、製作中)(個別ターン制、戦闘エフェクト、BGM、etc)
http://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/
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- 892: 名@無@し :2017/12/28(木) 23:03:44 ID:PvJ0nIlc
- 今現在このスレで報告されてる未解決の問題は
0.701 固有のものというわけではなく(?)、
逆に長年潜んでいたプロット進行停止バグが 0.700 系で解消されている
一応、全部入りパッケージが用意されるまでは
日本語版的にはまだ正式バージョンではないとも言えるけど、
とりあえずアプデを勧めても問題ない内容だとは思うよ
Caramelの方は特に意見なし
- 893: 名@無@し :2017/12/29(金) 01:00:26 ID:fDFBpr22
- 次スレ立てる頃には全部入りが公開されてるんじゃないかな(てきとう)
- 894: 名@無@し :2017/12/29(金) 08:58:37 ID:gBiEaMbo
- まだかかるんじゃね、ED数も多いからチェック項目に分岐するのも運だし
>ソース/実行ファイル類の更新はまだ作業中です。
>ざっと見た感じでは、UI の調整が大部分と、
>こまごまとした調整やバグ修正やメッセージの修正が散発的にある模様です。
- 895: 名@無@し :2017/12/29(金) 09:33:50 ID:lLlLyImA
- GH2 v0.701
>>870 >>873 >>879
2017122804pre版でバグ修正しました。それから、>>880 で書いた手順だけでなく、
プレイ中に持ち物一覧等を見る → ゲームからQuitGame → トップメニューからメックデザインを見る
でもバグが発症しました。
また、gearhead2.sdl.MSWin32.fulldebugging.paranoidchecker.exe を使うと、
同種のバグに遭遇した時になあなあで処理せずに必ずエラー落ちする様にしました。
副作用としてもの凄い勢いでメモリを消費していくと言う欠点がありますが、
我こそはバグを引き当てられるぜ、と言う方は試して頂けると助かります。
なお、2017122804pre版時点でなお、20個の既知バグが存在しますので御注意下さい。
896: 名@無@し :2017/12/29(金) 10:13:21 ID:lLlLyImA
- 〜
GH2 v0.701は、ソースコードのマージ作業は昨日終わりましたが、
v0.70x固有のバグとか、今まで見落としていたバグとか、
約20個ばかり見つかっているので新規の方に勧めるのは時期尚早かと思います。
あ、でも、次スレ建てるまでに半月〜1ヶ月はありますか。なおるかどうか微妙。
899: 名@無@し :2017/12/29(金) 18:08:42 ID:gBiEaMbo
- 2の時にwikiも無くわからないという書き込みが有ったのを思い出した
つながりは無いので初代、2、carameどれから始めても大丈夫です
ただ世界観など説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします
そんな一文を追加
|
- 900: 名@無@し :2017/12/30(土) 02:15:10 ID:/wJ4giJA
- GH2 v0.701-2017122916
メインストーリーの進行停止バグ、>>633 氏指摘の件は治ったっぽいですが、
「ニュース」の内容が「ERROR!!! の私兵により(略)」になっていました。
2017122917版で応急処置を突っ込んでおきました。
メインストーリーの進行停止バグ、>>758 氏指摘の件は治っていませんでした。
Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:MEDIC +B-- +Gpe :DEF_1 :DEF_2
:DEF_3 :DEF_4 :DEF_5 :OFF_1 :OFF_2 :OFF_3 :R_MEK :EMO_1 :S_PEA !Ex E:++
E:NOFAC E:MEDIA E:LANCE E:M.mer E:A.sr_ E:TRAIN E:ALLY F:-- P:++ P:REDMA
P:CRIME P:PCFAC P:P.art P:ALLY L:perm L:++ L:MAQSP L:MAQUI L:GROUND I:++
I:TL_Md I:NOFAC
になります。
みた感じ、最終エピソードの枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp」で
「F:--」の物が無くてエラーになっているらしく。
「最終エピソードの親プロットで F:-- を F:++ に変える対処」
→「枝プロット *CS_END_ENDING_Propp 読み込み」の順で処理しているつもり
だけれども、実際は「最終エピソードの親プロット」と「枝プロット *CS_END_ENDING_Propp」を
同時読み込みで処理されて、枝プロット該当無し、でコケていると推測。
2017122918版で応急処置を突っ込んでおきました。
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- 901: 名@無@し :2017/12/30(土) 19:56:16 ID:mOpWCc2k
- あら根深い。
必要な部品は用意されてるが、読み込みのタイミングの関係で正しく認識されず
存在してないのと同じ結果になっている、という認識でいいのかな。
原作者側の対応が必要であればまた突っついてきますが、どうしましょ。
- 902: 名@無@し :2017/12/30(土) 23:05:42 ID:/wJ4giJA
- >>901
長文失礼。
必要な部品が足りているか、いないのかと問われれば、足りていません。
親プロットと枝プロットは必ずセットで同時に読み込まれる仕組みになっております。
v0.700でのこの件絡みの修正では、最終エピソードの最終戦闘の親プロット
「(*CORE_FINAL|*CORE_F_PAL) F:--」が追加されたのですが、
これとセットとなる枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp F:--」が存在しないので、
追加された親プロットが効いていない、と言う状態です。
今の所思いついた対処法は2つ。
(1) 最終エピソードの最終戦闘の親プロットを読み込む直前に、
「F:--」を「F:++」に変えるプロットをねじ込む。
v0.700で追加されたプロットは破棄。
(2) 最終エピソードの最終戦闘の枝プロット「*CS_END_ENDING_Propp F:--」を追加する。
v0.700で追加されたプロットをそのまま活かす。
どちらにせよ、原作版でも同じトラブルが起きると思うので、連絡をお願いしたい所存です。
- 903: 名@無@し :2017/12/30(土) 23:33:05 ID:mOpWCc2k
- 原作者の人なら力技な前者より
普通に後者の方で解決するんじゃないかと思うので
後者について報告してきました。
上で報告済みのnoimageとpropの表示名についての反応は無いままなので
こっちの反応がどれくらいかかるかは不明。
今はきっと頭の中がCaramel開発モードだろうから、多少の遅れは仕方ないかね。
|
- 943: 名@無@し :2018/01/25(木) 22:59:33 ID:.gavg0Vs
- GH2、ロボット工学関連覚書
・ロボット工学はスキルではなくタレント、科学5で取得可能
・ロボットの材料は武器、防具、エネルギーパック、コンピュータ(メモリ容量のあるもの)
材料によって素体・装甲・演算・動力の各素材値が増える
・素体素材値はどれでも増える
・装甲素材値は防具のAC分増える。武器でもわずかに増える
・演算素材値はコンピューターのランク分増える
・動力素材値はエネルギーパックのランク分増える。スーパーとかウルトラは関係ない
・武器にエネルギーパックつけて材料にしようとしても外れる
・素材値によってロボットの形態が選択できるようになる
ボール型(胴体のみ、無限軌道)とarachne型(4脚)を確認
・素材値が高い方がロボットの能力は高くなる傾向があるがランダムなのでどれがどれ対応かははっきりしない
・スキルを習得している場合がある。3種同時習得まで確認
・非人型のロボットはパーティー枠とは別に連れ歩ける。上限は不明、モンスター枠でメック操縦や戦術指揮はできない
・人型のロボットが作れるかは不明、50回くらいの制作では出なかった
・現時点でのおすすめ
工業用エネルギーパックやコマンド・パワーパックで動力、データバイザーやデータブレスレットで演算と動力を稼ぐ
ロボットの装甲が増えるので防具も一つくらい入れておく
武器は入れても組み込まれなかった。確率が低いのか仕様なのかは不明
能力のランダム性は高いが歩兵戦闘力と不足してるスキルの補完、荷物持ちとして重宝する
|
- 944: 名@無@し :2018/01/26(金) 00:39:41 ID:jBe1HVr.
- おつ。
演算値高くないと人型にならないのかなあ
- 945: 名@無@し :2018/01/26(金) 07:18:58 ID:r0h.vN6o
- 乙
gh1だとセンサー重要だった様な
- 946: 名@無@し :2018/01/26(金) 08:31:10 ID:eC/SwBF2
- GH1と違ってGH2のセンサーはトン単位なんで生身で持てないので使えないのね
メック溶接道具とかの修理アイテムも使えない
- 947: 名@無@し :2018/01/26(金) 16:04:25 ID:0.COtisU
- GH2のロボット作成は科学のスキルレベルの高さでも作れるものの種類が増えるみたいだよ。
レベル10位の、演算素材値がデータバイザーやデータブレスレット8個分位で自立意識のロボが作れるはず。
科学レベルはロボのスキルレベルの上限値にもなる模様。
- 948: 名@無@し :2018/01/26(金) 23:32:39 ID:eC/SwBF2
- 科学か、情報サンクス
ロボット工学スキルがないなら科学使われるのは自然だね
マルチスキャナの補正で影響あるか確かめてみよう
- 949: 名@無@し :2018/01/27(土) 18:27:27 ID:Q50x/z9k
- >科学レベルはロボのスキルレベルの上限値にもなる模様。
GH1のような@を越えるロボを作って連れ回すのは無理か
2だと重量挙げは隠しスキルだっけ?
- 950: 名@無@し :2018/01/28(日) 07:45:05 ID:E8CeqAZ6
- GH2には重量挙げにあたるスキルはないね
体格高いとかなり所持重量増えるのとアクチュエーター付きの防具着ると跳ね上がる
手元の体格18のarachneは47.5kg持てるから荷物持ちには十分だと思うけど
- 951: 名@無@し :2018/01/28(日) 22:35:02 ID:wWQcHOWo
- 装甲素材値と動力素材値は予想付くが演算素材値はintが上がるのかな
読んだ感じだと弱体化してるようだが2の徒歩戦闘で強い敵に会ってないから十分か
痺れが無いだけでも助かるだろうな
- 953: 名@無@し :2018/01/30(火) 10:58:16 ID:iMqVLUdw
- GH2、ロボット工学覚書続き
andorobot(人型)作成条件は大雑把に絞り込めた
・素の科学10以上(マルチスキャナの+3補正とかで越えてもダメ)
・素体素材値601以上、装甲、演算、動力素材値各6以上
例:データブレスレット2個、CL2以上の防具、CL4以上のバッテリーに適当に追加して素体素材値600超えれば作れる
最低限のアイテムで作れば能力はあまり高くならないのでそこは注意
素体素材値600ぴったりだとandorobotが選択肢に出るが製作失敗した
andorobotの能力
・身体構成は人型、CL10電源内蔵
・装甲素材値に応じた装甲値をもち、さらに防具を着れるので丈夫
・窒息とかしないので宇宙服にこだわる必要がない、回復は修理で
・能力値は魅力1固定、他の能力はボールに比べて+7〜9されるので高め
・人型だがモンスター扱いなのでパーティー人数外
・メックには乗れないしスキル習得成長も自動成長
GH1の人型自立ロボットとは別物と考えていいかと
生身戦力としては素材さえあれば増やせるのでヤバイ
- 954: 名@無@し :2018/01/30(火) 17:23:32 ID:UX8Ceslk
- 乙
モンスター扱いだし本当にandorobotなんだな
オメガ&アイギスの異常さがよくわかる
- 960: 名@無@し :2018/01/31(水) 08:10:22 ID:s/yLNG5A
- リーダーシップ無いからザコロボは増え放題なんか?
高い素材で下位ロボット選択すると余剰で能力高いん?
- 961: 名@無@し :2018/01/31(水) 08:24:39 ID:3V6iZjIQ
- パーティー枠3の状態で4機目作ったら仲間から外れたから、多分パーティー枠と同数?
タレントでパーティー枠増やしたりしたらその分も増えるのかどうか
下位ロボット作る場合も高い素材の方が能力は高くなるけど、下位に下げるボーナスみたいのは多分ないのでは……
余剰出力で部位増えたりスキル増えたりしたら面白いけどそういうのは見てない
- 962: 名@無@し :2018/01/31(水) 20:39:57 ID:s/yLNG5A
- そこまでフリーダムではなかったか
GH1ではS&Lしてタイプを選んでたな
- 963: 名@無@し :2018/02/01(木) 01:12:25 ID:cZnDdZig
- GH1と同じで、自我なしロボやモンスター2体分で、仲間一枠分じゃないかな。
リーダーシップが無いから、増やしすぎるとクエストクリア時の取得経験値が、どんどん減っていくゼ!!
- 964: 名@無@し :2018/02/02(金) 12:59:47 ID:jrfNrigw
- 【GH2ロボット工学】新キャラ作っていくらか試してみたけど
・仲間枠とは別カウント、クエスト経験点が減るのは仲間枠の仲間の人数による
・魅力10で3体、魅力15で4体、魅力20で6体を仲間とは別に連れ歩けた
開始直後で仲間枠一人の時でも魅力20なら6体ロボット連れていけました
仲間を減らしても連れ歩けるロボットの数は増えませんでした
- 965: 名@無@し :2018/02/02(金) 18:49:33 ID:.VAntkJc
- そうすると>>961は魅力10くらいで人間の仲間は別に連れられるということか
- 968: 名@無@し :2018/02/10(土) 16:42:20 ID:QUS1YGmk
- GH2ロボット工学関連
科学14、素体素材値750、装甲21、演算17、動力9で自我ロボットようやく出来ました
もっと絞り込めるかもしれませんがひとまず目標達成につき満足
自我ロボットの能力
・身体構成は人型、CL10電源内蔵、腕増えたり砲台生えたりはしない
・装甲素材値に応じた装甲値をもち、さらに防具を着れるので丈夫
・窒息とかしないので宇宙服にこだわる必要がない、回復は修理で
・能力値は全体的に高め、素材で上限が変わるタイプのランダム? 14~30まで確認
・初期スキルは基本の戦闘スキル+ランダム習得、初期のスキルレベルもランダムで科学スキルが上限
ランダム習得したスキルは1レベル
・人型でパーティー人数内
・メックに乗れてスキル成長は手動成長できる、スキル習得は仲間と同様
必要な科学レベルが高いので初期から連れ歩くのは難しい
能力とスキルレベルを厳選すれば傭兵とはレベルの違う戦力になるので終盤の切り札的な立ち位置でしょうか
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- 970: 名@無@し :2018/02/11(日) 02:36:31 ID:Gr3xbIec
- ひさびさにGH2やったらキーの挙動が変わってるっぽい?
インベントリでテンキーの[/]押したらどうも2連続で押されてるみたいでメニューの切り替えができなかった。
テンキーじゃない方の[/]押したらちゃんと切り替え出来た。
>>515に "ASCII版だと、キー1個でキーコードが2つ連続して来る場合があったりします。"
って書いてあったからそれかな?
使ってるのは、
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2017120205 / MSG:UTF8 2017120102.jp
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- 972: 名@無@し :2018/02/11(日) 13:15:07 ID:fvg4Fl1.
- >>970
すみません。テンキーの / は普通のキー処理で把握できているのに、
特殊キー処理でも入力処理してしまい、二重に処理していたバグでした。
2018021101版で治しました。
- 974: 名@無@し :2018/02/12(月) 23:46:49 ID:vslpLA06
- 迅速な対応乙です。
さらに気づいた点で、決定ボタンとしてenterキーを使っているんですが、「シャトルで他の都市への切符買う時の最後の会話ウィンドウを閉じる時」みたいな限られた状況だけでenterキーが効かなくなってるみたいです。スペースキーなら行けます。
それと、以前の版だとキャラやカーソルの移動はテンキーでも矢印キーでも行けた気がするんですが、現行の版だとテンキーだけしか受け付けていないようです。これは仕様の変更ということでしょうか?(自分のcfgの設定がおかしいだけという可能性もありますが)
使ってるバージョンは以下のとおりです。
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018021101 / MSG:UTF8 2017120102.jp
- 979: 名@無@し :2018/02/13(火) 20:32:59 ID:e.9D1LFI
- GH2 のキー割り当てについて。
>>974 enterキー
>>974 矢印キー
両方とも 2017102803版にて仕様変更しました(>>572)。
エンターキーとスペースキー、テンキーと矢印キー、
それぞれで同じ処理をしたい場合は cfg に要 KCodeAlias の記述、
となっております。
doc/j_gearhead2_cfg.txt に追記するのを忘れていました、すみません。
- 980: 名@無@し :2018/02/14(水) 00:06:53 ID:WZduj2Z.
- しばらくやってなかったせいで浦島太郎状態だ……
KCodeAliasで矢印キーが復活できました!
ただスペースキーのKcodenameがui4gh.pp見ても載ってないような?
エンターキー(#Return)は見つかりましたが。
- 989: 名@無@し :2018/02/14(水) 21:00:51 ID:MA7WDgb.
- GH2-2018021404版。
>>980 スペースキー
すみません忘れてました。#Space 追加しました。
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- 978: 名@無@し :2018/02/13(火) 01:05:18 ID:qin4NEFQ
- GH2のダンジョンで拾える宝石類に神秘学スキルを適用することで特殊な効果を発揮するように改変したもの
ttps://ux.getuploader.com/GHUP/download/327
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- 981: 名@無@し :2018/02/14(水) 00:54:10 ID:WZduj2Z.
- GH2、
MEGA_CORE_RevealEncounter.txtの710行と711行の%name3%(フリーランスの鑑識業にお願いするほう)は人名が入るようなので、「
%name1% にある」よりも 「%name1% にいる」のほうが適切かも。
プレイしてたら手下の日記を鑑識さんに解析してもらってライバルの居場所が判明するイベントだった。
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- 988: 名@無@し :2018/02/14(水) 19:43:58 ID:XhPh3fkc
- >>981,982
誰だあ〜、こんなドシロートみてえな間違いしやがる奴はよォ〜?
俺です。
〜
>>981 の方はアカン奴。完全に間違ってるね。
<%name3% という名前の者が %name1% にいるらしい%JV_F_WA%JV_NA%JV_SIL。これが〜(以下同じ)>
<%name3% が %name1% にいることを知った。>
こんな感じで。指摘感謝っす。
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- 982: 名@無@し :2018/02/14(水) 01:02:28 ID:WZduj2Z.
- MEGA_CORE_MIX_Encounter.txtの179行目、
<You locate the raiders.>の訳が<強盗団を発見した。>になってるけど、
他のところの<You locate the raiders.>の訳と同じように「賊の居場所を突き止めた。」か「敵の一団を発見した。」のほうが適切かも。
強盗じゃなくて敵の部隊を発見するイベントで、おまけに今自分がやってるゲームだとライバルの職業が警察官だったw
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- 988: 名@無@し :2018/02/14(水) 19:43:58 ID:XhPh3fkc
- >>981,982
誰だあ〜、こんなドシロートみてえな間違いしやがる奴はよォ〜?
俺です。
>>982 は訳として間違いってわけじゃないが、
賊とか敵って汎用的な表現の方がこのゲームの仕組みには合ってるね。
一応、raiderって表現を少しでも汲む形で
<賊の居場所を突き止めた。>
にしときますかね。
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こんな感じで。指摘感謝っす。
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- GH2のコード破りって LockPick 系列のアイテム未所持だとペナルティ掛かるのな
錠前師の道具がずっと気になってて、ふと思いついて実験したらご覧の有様だよ!
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- 楽器なしでパフォーマンスの仕事するのもほぼ失敗する案件だな
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28スレ終了 |
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続き
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