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GearHead 29号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/ |
- gearhead2なんだけど、theles spinnerの三層に上がった人っている?
もうけっこう依頼とかこなしてるつもりなんだけど未だに上がれないんだ
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- >>33
自分は二層までしか上がったことはないけど過去に上がった人はいたよ
二層の依頼受けるのが重要なんじゃないかと思うけど
- >>34
そうなのか!ひょっとしたらまだ実装されてないのかなと思ってた
てことは官僚とかの依頼を重点的にやればいいのかな。ともかく指標が立ったよ
- theles spinnerってディストピア感なとこだっけ
- 肉市場なー
序盤で2層に上がったらめっちゃ難しい仕事振られてできるかこんなのって思った思い出
- 依頼めんどくさくてコード破りで開けられるドアの先探索してたら園長のとこまで付いちゃったなぁ
イベントは問題無く進行したから想定されてたんだろうけど宇宙港のドアコード破りして2層付いたのに「お前の献身が認められた」みたいなこと言われた時は正直笑った
- Theles三層まで上がる一連のイベントは正常動作してるはずだよー
以前に任務メモ周りのフラグやらなにやらで手直しが入ったことはあったけどね
もし仮に何をどうしてもマジで進める気配が無いって場合は
普通に修正対象なので、その時にでもまた聞いてもらえれば。
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- GH2-2018022601版
>>23 >>27 sprite指定のないメックを表示する時エラー
無指定時のエラーは表示しない様に変更しました。
>>23 中性で始めると一人称・二人称が設定されてないのか会話でエラーが出てその部分がコード表示になる
とりあえず実行ファイル側での対応をし、
%トークンの NAV_Nonbinary および NAV_Undefined 用の性別記号 N と U を追加しました。
>>23 >>27 アイテムの情報画面でアイテムの値段が表示されない。
オプション CHEAT_Display_PV 指定が有る時は、アイテムの基準価格も表示する様に変更しました。
基準価格と店販売価格と店買取価格を比べると隠しパラメータの憶測ができてしまいますので注意。
>>25 \OFFSPRING \SIBLING
「SON 息子/DAUGHTER 娘」の系列に「子 CHILD」を追加。
「BROTHER 兄弟/SISTER 姉妹」の系列に「RELATIVE 肉親」を追加。
>>27 SDL_PORTRAIT を指定するべき個所が SDL_SPRITE になってるせいっぽい
修正しました。
>>29
人間や self-awareロボの中性が Nonbinary で、動物や awareが無いロボが Undefined
になる筈なので、なので……、うーん。
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- >>42
あら、そんな対応付けがされてるのね>nonbinary
nonbinaryな人格付けをされた自我持ちロボ、は存在しても不自然じゃないけど
そのパターンしかないのか……
で、undefinedは動物と自我無しってことは
こっちは現在の翻訳方針だと語尾系トークンが使用される機会がないパターン?
使う機会のある\SPR系はもう存在してるし。
あと、offspringとかその辺の話も俺の担当な気がしないでもないですが
ちょっとこの辺、GH1と2の話が思いっきり混ざってる気がするんで
nonbinary/undefinedの方と合わせて、
ちょっと使用場面とか仕様の情報整理というかおさらいをお願いしたく。
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- そういえばGH2の自我持ちロボ、0.630では男性しかできなかったけど0.701以降で中性になったりするのかしら
中性設定なら男女どっちでもいけるからキャラの幅が広がってよいです
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- GH2 の性別に関してソースバレ注意。
0.630までは、動物とロボは男性固定だった模様、言われて気付きました。
0.700以降は、自我持ちロボは男性/女性/中性の3パターン、動物と自我無しロボは
Undefined のみ。
series/WMON_*.txt の CHAT_* にて性別 Undefined もしゃべりますが、
現時点では語尾系トークンは使われていない模様。
あと、仲間に行動パターンを指示した時のメッセージでも語尾系トークンが使われますが、
動物や自我無しロボはどうでしたっけ。テストデータがみつからないので未確認。
となると、性別 Undefined では語尾系トークンは使われていないかも。
\OFFSPRING と \SIBLING で表示する英単語はソース arenascript.pp に直接書かれています。
\OFFSPRING の「SON 息子/DAUGHTER 娘」系列は QUEST_EGG_Primary.txt で使われています、
ゲーム開始直後の両親との会話にて。使われているのはここだけの模様。
\SIBLING の「BROTHER 兄弟/SISTER 姉妹」系列は機能だけ有って、使われていない模様。
- 確認ども。わざわざ精査させてすんません。
じゃあとりあえず、Undefined の語尾データは
男性のそれを丸コピでエントリだけ用意しておく形にしときます。
中性は基本的に男性(というか中立的)ベースに、一部手を加える形で。
\OFFSPRINGとかも確認の上、追加修正が必要ならやっときます。
- 動物と自我無しロボ、話しかけても返事がないのでUndefinedの会話を見たことがないです
戦闘時の行動パターン指示とかもできないですし
挑発とか持たせると喋るのかな? ソース系のお話になりますね
- 〜
- あー、気が付いたら結構な日数が過ぎてるので経過報告
>>47の語尾データのN/U対応、作業自体は進めとりますが、
ちょっとまとまった作業時間が取りにくい時期なのと、
そもそものエントリ数がやたら多いので単純な工数の問題でまだ時間がかかります。
すんません。
まったく誰だこんな力技でやたらめったらにエントリ増やした奴は!
俺です。
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- gh2の宇宙戦で倒したメックの残骸からサルベージするのクッソ大変なんだけどコツとかあんのかな
ひたすら軌道を計算しながら周りをグルグルするしかないのか
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- GH2はspinner固定のサブクエストと仲間関係のサブクエストが結構ある
PDASS所属の仲間を入れてL5領域をまたにかけるデュエリストになろう!
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- コメットバーガーで培養槽に浮かぶパテ見てたらハンバーガー食いたくなってきた
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- 割と致命的な挙動なんだけど、もう出てましたっけ。
【GH2】
可変機使用時の不具合。
変形機構(Battroid -> Zoanoid)の機体。
Zoanoid 形態時に"U"で特殊機能(変形機構のみ)を呼び出し ->
キャンセルすると、Ornithoid に変形する。
以降は変形機構が(Battroid -> Ornithoid)になったままで元に戻せなくなる。
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018022601 / MSG:UTF8 2018022601.jp
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- >>64
手元の2018021402で試したらOrnithoidじゃなくGerwalkになりました
多分報告されてないと思います
……GH1なら悪用したんだけど宇宙だとGerwalk微妙……!
- GH2-2018030502。
>>64 >>66 可変機使用時の不具合。
メニュー選択後にキャンセルされたか否かを見ていなかったバグ修正しました。
あと、他の街からメックを送ってもらうメニューで落ちるバグ修正しました。
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- >>68
対応ありがとうございます。
早速で申し訳ないのですが、気になった点があるので二つほど。
【GH2】
ブーメランぽいぽいがナイフ近接攻撃よりやたら命中するなー、と思ったら実装ミス?
【effects.pp】
本来の想定は【Line:66-67 Line:1048-1049 のコメント】と思われる。
【Line:1050】の条件判定を変更すればよさげ。
変更前:”AStringHasBString( FX , 'WasThrown' )”
変更後:”not AStringHasBString( FX , 'WasThrown' )”
これで本来の想定と思われる挙動になります。
【GH2】
「SHOW_ATTEMPTDEFENSES」の挙動がおかしい。
一番最初のはずの回避判定が表示されなかったり、成功表示が出ているのに失敗していたりする。
なので変更して見るテスト。
【effects.pp】
【Line:1134 と Line:1135 の間】に以下を挿入。
if SkRoll < DR.HiRoll then begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Success');
end else begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Fail');
end;
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'),
msg_SuccessFail );
【Line:1140 :1155 :1170 :1185 :1201 :1216 :1232 :1249】の計8か所を変更。
変更前: if DefRoll > DR.HiRoll then begin
変更後: if DefRoll > SkRoll then begin
【Line:1260-1268】の以下を削除。
if ( SkRoll < DR.HiRoll ) then begin
if ( GS_Dodge = DR.HiRollType ) then begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Success');
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'),
msg_SuccessFail );
end;
end else begin
msg_SuccessFail := UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Fail');
announcement := announcement + ReplaceHash( UTF8_MsgString('AttemptDefenses','Dodge'),
msg_SuccessFail );
end;
自分の環境ではこれらの変更で問題ないようです。
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- GH2
>>69
情報及び検証有り難う御座います。
SHOW_ATTEMPTDEFENSES の方ですが「成功」「失敗」との表示は誤りで、
if DefRoll > DR.HiRoll then の時点では「発動」「不発」であり、
発動した後にさらに成功失敗の判定がある、のかな。
それから、if DefRoll > SkRoll then に変えてしまうと、
ダイスロールの値が変わってしまうのでまずいかと。
他の箇所は調査中です。
- GH1-2018031101 & GH2-2018031101
>>69 AttemptDefenses
GH1 と GH2 の両方で該当しましたので両方とも修正しました。
GH2-2018031102
>>69 ブーメランぽいぽいがナイフ近接攻撃よりやたら命中するなー、と思ったら実装ミス?
反映しました。
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- GH2-SDL版を始めたのだけど、テンキー入力が反応無くて困っているのですが、事象に心当たりある人いませんか。
GH2-ASC版やGH1-SDL版ならちゃんと反応するし、Numlock切り替えたり、まとめサイトのgearhead2.cfgを使用してもなぜかGH2-SDL版だけテンキーが聞かない。
テンキーではない数字キーではちゃんと動けるのですが。
バージョン:Windows版 GearHead2-github-utf8.All_in_One 0.701-github-utf8-2018031102prerelease
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- すみません、gearhead2.cfgの置き場所がゲームフォルダかと思ってました。。。
%userprofile%\gearhead2に置いたらちゃんと使えるようになりました。
お目汚し失礼しました
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- 終盤まで来たところでエラーが… 解決方法ありますか
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2
【エラーの症状】
メインプロットの最後の手がかりが現れない(PLOT DEADEND ERROR)
【エラー直前の行動、選択など】
Emerald Spinnerでのメインプロットで「全ての決着をつける」と選択し、ThelesSpinner行きが決まった時
【エラーメッセージ(出ている場合)】
>Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ADVEN +Bor +Gre :DEF_1 :R_EXP
:R_MEK
:R_MON :R_EQP :R_LAN :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :INTRO !Ex E:++
E:MUGLE
L:perm L:++ L:THESP L:FCOMS I:--
【使用しているOS】
Windows10 Home
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: UTF8 2018022601 SDLモード
【データのバージョン日付と言語】
MSG: UTF8 2018022702.jp
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- >>97
毎度のお願いですみませんがセーブデータの送付をお願い致します。
一般的に Plot deadend は、一度発症すると修正して反映が完了するまで出続けるものなので、
取り敢えず発症後のセーブデータで構いません。
- >>99
お手数おかけしてすみません。
こちらが>>97のセーブデータです。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/333
- >>97 >>100
情報有り難う御座います。
取り敢えず以下の操作を試してみていただけないでしょうか。
操作すると何かごちゃごちゃメッセージが表示されますが、
「PLOT DEADEND ERROR」が出る様ならゲームフォルダの破損、
含まれていないなら最終エピソードへの再突入完了、です。
(1) デバッグ版実行ファイルを実行してキャンペーンをロード
(2) 「#」キーを押して、「DEBUG CODE 45123」と表示されたら「rcs」と入力してエンター。
(3) 時間を消費する行動を1つ実行(移動とか回転など)。この時 10〜20秒くらい待たされる。
(4) マップ切り替えを発生させる(建物への入退出とか)。再度この時 数秒待たされる。
(5) 最終エピソードへの再突入完了。通常版実行ファイルへ戻して OK。
- >>102
ご教示いただいた操作を行ったところ、
最終エピソードらしきクエストマーカー等が現れました。
本当に有難うございます!
- GH2。
うーん、>>97 >>100 の plot deadend の原因が見つからない、もやもやするなあ。
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- 再度すいませんGH2最終戦敗北後に不具合が出たので助言お願いします
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2
【エラーの症状】
最終決戦敗北後Theles宇宙港の商店、通行人と会話不可
【エラー直前の行動、選択など】
・最終決戦敗北後
・間違って味方にロケットライフル誤射
【エラーメッセージ(出ている場合)】
直接は出ていませんがデバッグモードのrcsコマンド入力すると
>Plot deadend in Core Story: *CORE_FINAL C:ADVEN +Bor +Gre :DEF_1 :R_EXP
:R_MEK
:R_MON :R_EQP :R_LAN :R_EXP :R_MEK :R_MON :R_EQP :R_LAN :INTRO !Ex E:++
E:MUGLE
E:MILIT E:M.mer E:A.sr_ F:++ F:MUGLE F:CORPO F:P.--- P:++ P:CORPO P:P.---
L:perm L:++ L:THESP L:FCOMS L:GROUND I:--
と出てきます
セーブファイル破損の場合は手の施しようが無いのでしょうか?
【使用しているOS】
Windows10 Home
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN: UTF8 2018022601 SDLモード
【データのバージョン日付と言語】
MSG: UTF8 2018022702.jp
【セーブデータ】
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/334
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- GH2。
うーん、>>97 >>100 の plot deadend の原因が見つからない、もやもやするなあ。
>>110
誤射につきこれまで中立だった相手が敵対に変わりました。
敵なので会話を拒否されています。
「RCS」について説明不足でした。
これは「コアストーリー」の読込/初期設定に失敗して「plot deadend」が出た後に
再度コアストーリーのリセット(再読み込み)を試みる為のコマンドです。
なので、そうそう実行するものではありません。
あと、メッセージテーブル/翻訳の抜けを発見しました。
敵対状態の時の罵声?に使われる TAUNT_OnlyEnemies が原語の段階で抜けていました。どうすんべ。
- >111
ありがとうございます。時間経過で敵対は解除されるのでしょうか?
とりあえずはセーブデータを残しておいて進めてみます。
- >>111
>TAUNT_OnlyEnemies
仕様というか具体的にどういう場面で使われるかが分かれば
とりあえず暫定で文章は作りますよ
本当は原作者に投げるのがいいんだけど、
plot deadend 周りの追加報告をして以来、特にGH2を触ってる気配がないので
とりあえず現状では反応は帰ってこないと想定して、
こちらで出来る範囲の暫定対応はやっておくのが宜しいかと
- >>112
町中の人にアメリカンな銃乱射犯人と思われてるのでは?
- >>112
たぶんそのエリアの敵対は永続だとおもう。
>>115 GH2 TAUNT_OnlyEnemies
有り難う御座います。
場面としては、>>110 のセーブデータで例えば Babosy に話し掛けると再現可能、
直接攻撃した様な完全な敵対ではない、PCのMPの残りが1以上、
電話機無しで会話出来る距離、で話し掛けた時の応答。
メッセージの呼び出し場所はソースコード中の埋め込みで arenascript.pp の
PCDoVerbalAttack()。
メッセージ中の「#」がNPCの名前に変換されるタイプ。
メッセージ本体は gamedata/messages.txt に TAUNT_OnlyEnemies <ほげ #
ぽげ。> として記述されるべき。
記録が残っている最古の ver.0.628 から現時点までの全てのバージョンに該当。
今のところ判っているのは以上です。
- >>117
こちらでも軽くソースコード確認してみましたが、
これ、PCDoVerbalAttack() の唯一?の呼び出し元である
DoTalkingWIthNPC() (← with の I が大文字なのが超気になるぜ) で
AreEnemies() の判定が通ってる場合のみに呼ばれる関数で、
そこでさらに AreEnemies() を無駄にもう一度判定した上で
これが通らなかった場合、つまり絶対に発生しないケースでのみ
TAUNT_OnlyEnemies で定義されてるメッセージを読みに行ってるので、
完全に死んでる処理になってるんではないでしょか。確認よろしゅ。
- >>118
DoTalkingWIthNPC() 側は AreEnemies( GB , Mek , PC ) で NPC のチーム情報から見て
PC のチームが敵か否か、
PCDoVerbalAttack() 側は AreEnemies( GB , PC , NPC ) で PC のチーム情報から見て
NPC のチームが敵か否か、
と、順番が違うのです。試しに gamedata/messages.txt に
TAUNT_OnlyEnemies <ほげ # ぽげ。>
を追加し >>110 のセーブデータで南にいる Babosy に話し掛けると「ほげ Babosy ぽげ。」と表示されます。
(Pascal は大文字小文字を同一視する上に、GH1/GH2のソースでは同じ関数でも
大文字小文字の書き間違いは頻出しているので、気にしだしたら身が持たないです)
- >>120
おおう、そういう違いか。
にわかがテキトーに読んで的外れなこと言う典型例すなあ。
てか>>117の時点で再現可能って書いてあるじゃねえかコンチクショウ。
というわけで素案↓
% TAUNT_OnlyEnemies <You verbally abuse #.>
TAUNT_OnlyEnemies <あなたは # を罵倒した。>
発生状況が限られているのと、今回の報告のように
プレイヤー視点で何がどうしてそうなったのかが分からないケースを考慮して
もっと原因が分かる表現を添えるべきかとも思うけど、
ひとまずは最もシンプルなやり方を土台としときます。
これで済ませてしまうか、もっと情報量を増やすかは皆様のご意見次第という形で。
|
- GH1だと悪辣は献血や人命救助等で名誉回復したけど
GH2だとどうやれば悪辣から抜け出せるかな?
病院行っても献血無いし人命救助も無いし
したらば過去ログ漁ってもそれらしい情報無かった
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- そもそもの違いとして、
GH1では英雄⇔悪辣の軸は割と簡単に上下するのに対し
GH2では少なくとも簡単に上げる方法はない
特に何も意識しないと、悪事を働かず勝利目前まで進めても
英雄は50〜60とかそれ以下しか無いケースも珍しくない
ので、1つの任務で1ポイント上昇、みたいなのをコツコツ積んでくしかないね
どの任務で上がるのか、悪辣状態でも問題なく受けられるのかとかは失念
- >>129
デバッグモードの@キーとにらめっこしながら依頼こなすしかないか…
船護衛とキノコ掃除では英雄度上がらなかったな
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- というのも今ThelesSpinnerの三層に上がりたくて
二層あたりで普通の依頼しか受けれなくて四苦八苦してて
もしかして英雄度が関係してるのかなって思った
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- Thelesの固有イベントそのものには英雄や悪辣の要求は無かったかと
2→3なら2層のNPCの出してくる任務をいくつか片付ければ良かったような
任務が受けにくいというのはThelesイベント自体とは関係なく
単純に話術や威圧が低いことが理由かもね
GH2では好感度よりその辺のスキルの比重が大きいと思う
- >>132
そうかぁ…話術8程度で十分かなと思って上げてなかった
2層で仕事出るまで頑張ってみます
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- 死ぬ前のセーブデータあれば検証できたかもなんで、似たようなバグあったり再発するようならよろしく
GH2で休暇中のパイロットとのデュエルに勝ったら街中で襲ってきたのはバグなのか仕様なのか
多分敵対勢力じゃなかったと思うんだが……
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- GH2
ダンジョン内で扉を開けて扉と重なった状態でまた閉めると遮蔽が無視される?
壁を無視してsentinelのレーザーが飛んできて死んだ
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- 報告有り難う御座います。
〜
GH2-2018041002版
>>182 >>183
壁を無視するのは、GH1 の Mon,22 Dec,2008 と同じバグでした。治しました。
あと飼っているモンスターの名前変更ができないバグも治しました。
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- GH1だと「Cyclopsなどの生物兵器の製造は戦後禁止された、ただし製造施設もダメになってたので象徴的な意味で」
一般人は人造生物の存在自体信じてない人からハンター合成体って名前まで知ってる人までいるね
@が飼いならしても許されてるし街に被害なきゃ緩そう……
GH2だと生物兵器判別プログラムは違法度高くてなかなか店に並ばない
*勝利*までに一度も見かけないこともある
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- GH2のアリーナだと、倒したメックの装備とか自動収奪できずに帰還になるんだけど
戦闘終了前に漁ってその辺に捨ててから戦闘終了すると次回挑んだ時に転がってたりする
清掃員……w
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- あ、ついでにどうでもいい疑問なんだけど
いつの間にHP/ST/ME表記からHP/SP/MP表記に変わったんでしょ?
…いや、スタミナとか精神力とか言う割に生死に関わる数字だけ「打撃点」というのは
違和感あるから(D&Dあたりを引きずりすぎ?)今の方がいいとは思うんだけどねw
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- 確かGH2がHPSPMP表記だったんでそれにあわせてGH1も修正したんだったかな
- >>269 >>270
GH2 は HP/SP/MP で統一されていたのに、GH1 は HP/St/Me と HP/SP/MP が混じってた。
スレ28号機686〜701辺りの 2017年11月中旬頃。
〜
|
- GH1なんだが自分が隠密状態(敵がこちらを見失ってる)ってどうやって判別するんだ?
あと全速移動だと隠密状態になれないって本当?
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- >GH1なんだが自分が隠密状態(敵がこちらを見失ってる)ってどうやって判別するんだ?
gharena.cfg
Cheat_Range_Colored (T/F) (チート?)
これを有効にすると、Lookコマンドを使用時に、
相手からこちらが可視範囲外の場合に、
「Range: xxx Cover: xxx」表示が「Range* xxx Cover* xxx」に変化し、
表示の色も変わります。
>あと全速移動だと隠密状態になれないって本当?
なれる
例えば濃い煙幕や森をはさんで敵が居る場合察知できずに見失うことがある
508 :名@無@し:2015/08/02(日) 08:45:12 ID:???
〜
・隠密のおおざっぱな仕様
-まずCover、距離、高低差、StealthRating(後述)等を加味した数値に対する察知スキルロールが行われる
これを突破できなければ隠密スキルロールすら発生せずに隠蔽状態が維持される
-StealthRatingはメックであれば16-メックのSize、生身であれば25-体格、最低値は5、これにスケールファクターが加味されたものとなる
-全速かどうかの判定は隠密スキルロール時に行われるので全速中であっても状況次第では隠蔽されることもある、低サイズだと若干有利
-隠蔽状態で攻撃を行った直後は強制的に隠蔽状態が解除され、次に移動するまでこれらの判定は行われない
- つまるところ隠密スキルを活かしたければ全速は使うなということか
- チート無しで隠密状態になってるかどうかは敵の行動自体によって判別するしかない
(射線が通ってるはずなのに接近/攻撃してこない、無意味に旋回するなど)
- 撃たれてからやっぱり見つかってるじゃんと気づくことが多いので
いまいち隠密が信用できない
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- そういえばメック戦で
敵のメックの旋回時(?)の速度が400dprとか一瞬だけだが割と頻繁に異常な数値になるのは何なんだろう
|
- 歩行の特徴である旋回の早さ
その修正が大きいのでそうなるがマス移動してないので回避修正は付いていない
この修正により重量級メックもすばやく振り向ける
- 蛇足だけどライバルのVadelはこのタイミングなら速度の修正が無いから攻撃のチャンス
ドローンを使わない場合はなるべく旋回させてる
- >>338
旋回終了から行動可能になるまでの間は速度0だけど、
旋回中はその時の旋回速度で回避修正が付かなかったっけ?
特に序盤だとまず当たらなかったはず
- 付いてた?
旋回終了を攻撃して勘違いしてたのかも
- >>337-340
dpr = decihexes per round (GearHeadの場合は六角形じゃないからdecitilesな気がするけど)
という事で1ラウンド(60秒)に進むマス目の10倍の数値、という公式の記述があった
つまりこれは移動速度であって行動速度の単位じゃないからやっぱりおかしいと思う
あとたまに敵の飛行(ジャンプ?)中に100dpr未満の数値が出てたりとか
しかしソースコード見ても何がなんだかやっぱり分からんのだろうなあ…
- うーん詳しくわからんけど
俺の個人的憶測としては
旋回処理にもその移動速度の数値を使って処理している、そうでないと旋回時に新しい数値(単位)が必要になるから
…と想像?
>敵の飛行(ジャンプ?)中に100dpr未満の数値
すぐに最高速度に達するわけではないので加速中か失速中ではないだろうか?それだと空中にいるのがおかしいか?
俺的には敵がジャンプ中に旋回できるのが気になる、メニューだとそのコマンド無いんだけど
- OK、自分が歩行で旋回するとその一瞬だけ300dprぐらいになるのは確認できた
謎仕様ではあるが問題は無いらしい
しかし大量の敵の目の前で旋回するなんて普通はやらないからなあw
この時の命中修正まではよく分からない…
- あー、つまり旋回行動に速度が付くという事は
Aerofighter以外で飛行時に旋回した場合も60〜90dprぐらいの数値が出るってことなのか
- 俊敏高いキャラで歩行旋回してたら無敵状態?
開幕核対策に全力移動ではなく歩行旋回が正解なのか
>この時の命中修正まではよく分からない…
敵のゾアノイドは接近後に目の前で旋回するから高い数値が出たらブラスト撃ってみるとか
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- GH2開始一日目。
とりあえず武器屋探して徘徊中、ドアを開けたらいきなり攻撃され無事死亡。
これが肉市場の洗礼っ……!
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- 全体で指折り数える程度もないけど、
確かにそういう罠めいた部屋もあるにはあるね
敵がいるかどうかもランダムだったりするから、運が良ければ会わずにすむ
特に強いってこともないから、リベンジの機会はすぐに訪れるはず
- ボロ小屋1Fに武器屋はないので素直に不良品市場に行こう
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- GH2 0.701-github-utf8-2018042001
通常エンジンのメック読み込むと説明文の表示がエンジン部分だけENGIN0で別窓に
msgString: "MEKDESC_ENGINE0" not found
てエラー吐くんだけど無視してもOK?
今のところメック戦も問題なくできるんだけど。
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- >>363
報告有り難う御座います。
記述漏れです。無視してもOKです。2018052501prereleaseにて修正しました。
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- GH1もGH2もそうなんだけど、依頼の難易度の報酬額の上限を上げるにはどうしたらいい?
もっと危険な敵と戦って、もっと多額の報酬を得たいんだ
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- 成功か、よかったよかった
パーセンテージとか考えず手近な数字増やしただけだからまぐれなんだ
手前の6はなんだろう?
2はプロットいじってる人の話も聞かないからどうかなー
プロット準備処理してそうな行の数字いじってみれば上がるかもよ?
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- GH2-2018071602版。
文字列処理を線形探索からハッシュと二分探索の併用に変える事で、
全体の処理速度を当社比5〜6倍高速化しました。
それでも、16vs16の様な大規模戦闘だと1ターンに数十秒かかったりしますが。
この変更でソースコードをそこら中改変する羽目になったので、バグが怖いです。
GH1も同じ手法で高速化できるとは思いますが、
GH1ではそこまで差し迫った処理速度の遅さは無いのでヤル気無し。
あと、GH2でも、「全部捨てる」に確認をはさみました。
|
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- エラー報告です。
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018071602
MSG:UTF8 2018071602.jp
キャラクターを新規作成して新規キャンペーンを始めると落ちます。
|
- >>472
報告有り難う御座います。
AssembleMegaPlot() での、複数のサブプロットを連結して、
1つの複雑なプロットを作成する所でエンバグした模様。
それ以上の詳細は調査中です。
- GH2。
結局、>>472 と >>473 は別のバグでした。
2018082401版までで >>472 と >>473 のエンバグを修正しました。
|
- 修正乙です。追加のエラー報告です。
@のセリフだけ語尾が変換されずにコマンドのままになってしまいます。
@のセリフが発生するたびに、エラーログ? を表示する方のウィンドウに
UTF8_PGT: ”JG_GA_N1-” not found.
のような語尾データが無いようって内容のログがずらずらでてきます。
gearhead2.ascii_mswingdi.MSWin32.exe
BIN:UTF8 2018082401
MSG:UTF8 2018071602.jp
|
- 補足です。
男性@や女性@だと普通で、中性的@の場合だけ語尾が変換されないようなので、
もしかしなくても中性的キャラの語尾がないからエラーになってるだけ?
- >>476-477
報告有り難う御座います。
御指摘の通り中性と無性別の語尾テーブルが未完成な為です。
最新の進捗具合は、今スレ29号機 >>82 となっております。
- 戦犯が颯爽と登場。
ごめんねごめんね、まだ出来てないの(土下座
が、エラー出ながらプレイしてるなんて状況を放置することはできんので、
着手してすぐの頃に作っていた土台用のファイル
(中性、性別なしの両方に男性語尾をコピーしただけのもの)を
ひとまずの代替データとして翻訳うpろだに投げておきました。
これを含めた暫定対応メッセージパックを入れることで、
(口調が全部男と同じではあるものの)とりあえずエラー垂れ流し状態は解消されるはず。
じっくりテストプレイを回す時間も取れないので、
もしかしたら編集ミスの類で同じエラーがどこかで出る可能性はゼロではないですが、
その場合は御報告いただければ都度対応します。すんません。
というかこの暫定ファイルはすぐにうpしとくべきだったね。
何かプログラム側で読み替え対処でもしてるんかな、と根拠もなく想像してた。
- >>479
あ、どーも、おつかれさまです。
代替データですが、
配布中 prerelease版の、日本語データセットやAll_in_Oneやソースリポジトリに
同梱してもよろしいでしょうか。
- うん、こんだけ時間空いたらそういう反応になるよね(土下座
翻訳うpろだに投げたのはそういうつもりだからなので、
もちろん同梱おkです。
- gh2。
2018082701prerelease版にて、語尾の代替データを同梱しました。
あと、間違って、日本語版の文字コードを eucJP などと書いていた事に今更気付いたので
UTF8に修正しました。
>>481
怪我や病気でなくてなによりです。
- この流れにほっこりする。
|
- 久しぶりにGH2をやろうと思って立ち上げたんだけど、
これフルスクリーンにできなくなった?
cfgのwindowに#を付けても起動すると書き換えられて#が消えてしまう。
OSをwin10にしたからかな。
|
- >>513
GH2だと FULLSCREEN じゃなかったかな。
- >>514の件。
FULLSCREENで一時的に全画面になるんだけど、
一度ゲームを閉じるとその時点でcfgが書き換えられて
次に起動すると全画面でなくなってしまうみたい。
毎回FULLSCREENを手入力しないといけなくて面倒だなぁ。
- GH2-UTF8-2018091702prerelease版。
>>523
報告有り難う御座います。
FULLSCREEN が cfg に書き込まれていなかったバグを修正しました。
あと、語尾テーブルのエントリ数が、内部バッファの最大エントリ数を越えている
トラブルが見つかった為、内部バッファの最大エントリ数を増やしました。
- >>524
おお、ご対応ありがとうございます!
- >>524
早速試して見たのだけれど、今度はFULLSCREENを
入力しても、タイトル画面で一瞬全画面になるだけで、
すぐにウィンドウ表示になってしまった。
cfgの記述は残っているけど、何らかの理由で弾かれてるみたい。
GH2-UTF8-2018091702prereleaseのSDLALLinONEを使用。
OSはwin10
- >>526です。
自己解決しました。一度ウィンドウ表示にもどっても
ウィンドウの上部をダブルクリックですぐ全画面に戻せました。
失礼しました。
- >>526
すみません、バグです。
ゲームプレイ中の画面サイズ変更ができる様になった大幅改変の時に、
フルスクリーンモード対応処理が抜け落ちた模様。
GH1-I18N-2018091801.se_test版と GH2-UTF8-2018091801prerelease版で治しました。
手元の環境でもファンが全開、メモリも数百MB消費、してます。
|
- GH2-UTF8-2018091702prerelease版。
〜
あと、語尾テーブルのエントリ数が、内部バッファの最大エントリ数を越えている
トラブルが見つかった為、内部バッファの最大エントリ数を増やしました。
|
|
- 久しぶりにGH2やってみて思ったけど、意外とCPUの負荷が大きい。
メモリ8GのPCで普段使いではほとんどファンが回らないのに、
これをプレイしているとファンがブンブン回る。
|
- 最新版をメモリー2Gのノートで動かそうとすると
range check errメッセージ出して全く動かない
安定板だとギリ動く
- range check errorってメモリ不足だったのか
- >>524,531
もしかして語尾データって
アホみたいにメモリ消費してたりしますかね?
現実的に考えて、これから先にこれをガシガシ生かして
さらにシナリオ大拡充!みたいなことはまず起こらないだろうから
現状であんまり使われてないエントリをごっそり削除、
とかやろうと思えばやれますが
性別無し(Undefined)も、
現状の方針では使われることは一切ないので
ダミーでしかないエントリが無駄になってるし
- >>532
あれ、間違えたかな?
もしかしてグレネードの場合は DefaultSE_Fire_Ammo_Grenade になるかも?
>>534
文字列処理用ハッシュテーブルを load factor 33%で運用しているので、
文字列のインデックスは従来版より3倍メモリを消費する様になっています。
とは言えポインタの量が3倍になるだけなので、せいぜい数十メガで済みそうですが。
語尾データですと 8Byte * 32768件 / 33% ≒ 800KB ぐらいで済んでいる筈ですが、
何か失念していなければ……。
- >>535
うす、諸々見込んでも数MB程度の範囲ならまあ気にすることもないですかね
この量だと読み込みそのものにも時間かかってねーか?
とか作りながら思ってたことも昔はありましたが、
いきなりその2倍になっちゃったからなあ
とりあえずUndefined系は削っても不都合は起こさないので
この先で何か気になることが出てきたら
まずこいつらを削って実験、みたいな形でやってみますかね
- GH2
計算間違えました。
語尾データだけみると、約17000件が33%を越えない様に最大2^n件のバッファに突っ込むので最大エントリ数は
65536件。
これがポインタの総数なのでメモリ消費量は 0.5MiB。
どちらにせよ気にする程の影響は無いと思われます。
実際のメモリ消費量を再計測してみましたが、SDL版のゲーム開始直後で、
2017120205版(ハッシュ化前)で約100MiB、2018091801版(ハッシュ化後)で約140MiB、でした。
あと、GH2-UTF8-2018091701prerelease版では range check error 出してコケるバグが見つかっております。
|
- 【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH2
【エラーの症状】
エラーログ排出後、強制終了
【エラー直前の行動、選択など】
噂を聞く
【エラーメッセージ(出ている場合)】
An unhandled exception occurred at $00413E14
【使用しているOS】
win7 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
BIN UTF8 2018091801 SDLでプレイ
【データのバージョン日付と言語】
MSG UTF8 2018082701.jp
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】
|
- >>543
報告有り難う御座います。
特定の条件が揃った時にハッシュテーブルに対する不正なメモリアクセスを起こすバグの模様。
GH2-UTF8-2018092103prereleaseにて修正してみました。
|
- GH1-I18N-2018092201.se_test版
特定の条件が揃った時に余計な効果音が鳴るバグが見つかったので治しました。
GH2-UTF8-2018092201prerelease.se_test版
GH2のSDL版にも効果音機能を付けてみました。
|
|
- エラー報告
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
敵メックAにミサイルを撃ってから次にBにミサイルを撃つとAにミサイルが飛ぶ
【エラー直前の行動、選択など】
片一方のメックにSwarmミサイルを単発で撃った
【エラーメッセージ(出ている場合)】
無し
【使用しているOS】
WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2018011101 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017111803
セーブデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/356
Swarmが悪戯してるのかな?
正直こんな使い方をすることがそうそうあるとは思いませんので修正する必要性も薄いかと思います
|
- >>549
報告有り難う御座います。
Swarm は、攻撃範囲内にいるメック・キャラ一覧(デバッグ版のみで閲覧可能)の
上から順に一発ずつ割り当てる模様。
なので、Swarm を単発撃ちすると、攻撃範囲内にいる一覧の先頭1機にしか攻撃しなくなる模様です。
|
- 向こうのwikiを自動翻訳した感じだとどうやらパイロットに対する脳震盪ダメージが
・ミサイルと白兵に+3修正
・メック格闘に+7修正
あるらしい、もとからメック格闘は怪しんでたんだけどミサイルもと言うことでテスト中
フォックスのロケットポッドだとダメージが大きくてメックが大破してしまうためダメージを下げてみてる
ちなDCも脳震盪ダメージに関係するのでうかつに下げるのも良くない
今のところ微々たる違いという感じで鹵獲専用機を作れるところまでは行ってない
|
- パイロットに対する脳震盪ダメージだけど小型機は不利みたい
- 大型メックで格闘やるとそこそこ鹵獲できるよね。パーツでかい方がDC高いし
相手が小型だと直ぐぶっ壊れるけど
|
- GH2、N/U対応の語尾ファイルがひとまず完成、
翻訳うpろだに投げておきました。
アホみたいに間が空いてすんませんでした。
全体として無難な感じで纏めてはありますが、
中性と一言で言ってもキャライメージは千差万別なので、
何かイマイチ噛み合わないケースが出てくることは無きにしもあらず。
いくら何でもこれはおかしくね?みたいな場面に出くわしたら
御報告頂ければ対応しますのでお気軽に。
|
- GH2-UTF8-2018100204prerelease版。
>>560
語尾ファイル有り難う御座います&おつかれさまです。
data.jpパックに同梱を開始しました。
- 〜
|
- GH2 アリーナモードの戦闘準備時に所持品を渡そうとすると落ちます。
所持品を捨ててその後アイテムを与えるを選べば問題なし。
それと、アリーナモードの戦闘終了時に顔だけ出て何も喋らない奴がたまにいるけど、あれは何だろう?
|
- 〜
>>562
報告有り難う御座います。
アリーナモードなのにキャンペーンモード専用のデータ領域にアクセスしてコケていました。
修正しました。
- 〜
|
- 〜
FreePascalのバージョンを 2.2.2. から 3.0.4 に上げました。
もしかしたら互換性の問題が発生する可能性もなきにしもあらず。
SDLを使ったASCII表示モードの公開を開始しました。効果音鳴ります。
但し、実行速度は MSWinGDI より遅い模様。
|
|
- GH2で質問です。
エネルギー兵器のEPの 10/20 みたいな表示は
どういう意味なんでしょうか?
|
- 逆に、残り20で使うと10減る以外の解釈ってあるのか・・・?
- >>565
Max20で残量10なのかと思っていたら
どうも違うようなので質問したのです。
よくわかりましたありがとうございます。
|
- ついでにプレイしてて思ったこと。
↓のURLのGH2勢力図のたとえなんだけど、今の国際情勢からすると、
Free Commerce States イギリス
L5 Alliance EU
Rishiri Dominion イスラエル
Aegis Overlord Luna アメリカ
クリシュナの刃 パレスチナ、ハマス
みたいな感じの方がイメージしやすいような気もしました。
ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
|
- EU脱退したイギリスがFCSでAOLがアメリカか…
独特な解釈だねぇ
|
- GH2のモンスターで巨大Gだけ出現しない設定とかできないもんかね・・
これは画像だけでもきついわ・・
|
- monster_roach.pngの画像を別なものと差し替えてしまうとか
- 前にスレで似た書き込みあったはず
- そうか名前と画像を置き換えればいいのかな。
|
- そういえばGH2だとNOPILLAGEを有効にしてなくても
自動収奪してくれない気がするけど仕様なのかな。
|
- どの状況の事かわからないがたぶん仕様
それでも拾いたいならチートオプション CHEAT_Forcibly_Pillage
- >>574
宇宙戦終了後にわざわざ残骸まで移動するのがメンドイと思ってたんだけど
CHEAT_Forcibly_Pillageでうまくできたよありがと。
|
- てか、Gh2の速く倒せば敵を追跡できるってやつターン数シビアすぎないかこれ・・
接触して割とすぐ倒してるのに逃げられるがな。
|
- GH2の速く倒せば追いつけるっていうミッションのターン数を
増やすオプションとかないのかな。デフォルトだと
厳しすぎて何回やっても条件クリアできないわ。
- 仄めかしが何も無いのでプレイヤーにはさっぱり分からんけど、
こっそり救済措置は組み込まれてるので
何度もやってればそのうちクリアできるはず。
|
- GH2 エピソード終わりの依頼完了報告をしたら deadend errorが出た。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/357
pass:gh2
ただこのデータ、依頼完了してから完了報告をするまでに、実時間で二か月以上寝かせていたんで
何をしたのか覚えてないんだよね…
|
- >>577
報告有り難う御座います。
文字列処理を高速化した際にエンバグしていました。
「PALETTE_ENTRY_CODE1 <E>」の様にスペースが余計に入っている時の処理を忘れていました。
GH2-UTF8-2018100701prerelease版で治しました。
- あれ、>>577のデータから再開したんだけど
もうひとつの達成済みの任務を報告しようとしたんだけど雑談しか返してくれない・・・
- GH2
>>578
ありゃ、コピペミス。
正しくは「PALETTE_ENTRY_CODE1」と「<E>」の間に半角スペースが2つ入っています。
>>582
すみません、2018-06-23版頃から 2018-08-24版までの間に有った、
プロット生成をしくじるエンバグを踏まれた模様。
セーブデータには、そのプロットの勝利時の処理とメッセージが書き込まれていませんでした。
|
- GH2は低速機や待ちスナイパーのような戦術バリエーションがないんだよな
|
- 地上戦でなら多少は活かせるんだけど、
その為に地上専用機を拵えるのも面倒だよな・・・
それはそうと、強くてニューゲームをすると、@の両親は生成されないんだな。
そもそもがチートみたいな機能だから、しょうがないんだけど、ちょっとさみしい・・・
|
- GH2はメインシナリオをクリアするたびに行き先を指定されるから
なんとなく自由度が感じられないんだよね。
|
|
- gh2だと所属勢力ごとにメックの色が決まってるっぽいね
|
|
- 1はともかく、GH2では話術や威圧がないのは縛りプレイの域だね
受けられる依頼が限られすぎて、稼ぎらしい稼ぎができない
|
|
- GH2の@さんは、いつも何を耐え凌いでいるんだろう。
|
- サイバーパーツ入りかな?
- 生身なんだけどねぇ。真空地帯での気密チェック判定なのかな。
- GH2。
>>620 >>622 耐え凌ぐ
SHOW_ATTEMPTDEFENSES 有効時に、真空地帯とガス地帯での気密チェック判定も表示していました。
|
- gh2の情報まとまったサイトないかなあ。
英語でもいいんだが。
何をしていいかわからなすぎてのう。
最初方のクエストで灰を鉱山に安置しに行くやつで詰まってしまったんよ。
|
- GH1にも同じ内容のプロットあったんじゃね?
- 指定された階層に灰壺を捨てて移動すればいいんやで
- ありがとう。
old winters mineのL4と指定されて、そこに捨てて来たんだけど、依頼主に話しかけてもまだミッションが終わってないみたいなんよ。
- 指定されたフロアに置いた時点で
「任務完了、依頼主のところに戻ろう」的なメッセージが出たと思う
- なるほど
- >>631
何となく気になったのでもうちょいお節介焼くけど、
old wynter's mineは無印、下層、深層と3つのエリアがあるから、
例えば下層L4と指定されてたのを見落として
上層(無印)のL4に置いちゃうとかはあるある話かもしれない
それ以外の可能性だと、ランダム生成の関係で
ただのL4じゃなくてL4a、L4bみたいに枝分かれしてる可能性もあるね
- 640さん
それやってましたわ。
下層と書いてあったのう。
ありがとう。
|
- GH2で仲間の四肢を売れば軽くなるか?
|
|
- ところで、データチップ盗まれたから取り返してほしい、というミッションの場合、
盗んだ人の目撃情報が手に入らない限り、マップ上で犯人を発見することはできない、ということで合ってるかな?
犯人を外で見たという情報はあったけど、外のどの辺かの情報が全くでてこないんよ。
|
- GH2のことなら、外と言えばだいたいコロニー外域のことを指してると思うよ
- こんな風にマップのスケールが別れていると思う。
@施設の中マップ
A施設の外マップ
Bコロニーの外マップ
Cコロニー間移動マップ
Cayley Rockでエアポートのエアロックから出ると、Bを飛ばしていきなりCに出てしまって、コロニー外域を探索できない。
どうすればBのマップに出れるのだろうか?
- Cayley Rockのような小惑星上コロニーの場合は、
それで言う 2 がコロニー外域に相当するエリアだね
その辺を歩き回ってもそれらしい敵が出ない場合、
まず思い浮かぶのはスキャナ使わないと敵が見えないパターンかなあ
|
- パイロットが脱出して無人になったメックはどうやったら持ち帰れるの?
|
- 鹵獲が認められてるタイプの任務であれば、
戦闘後に自動で自分のものになってるはず
少なくともメック本体に関しては、
戦場から自分で搬出するような仕組みは存在しないね
- そうなのか。
じゃあ武器を剥がすくらいしかできんのか。
- GH1の話しだとして
依頼ではサルベージ認められているもの以外は鹵獲ムリ
依頼外で襲った(襲われた)場合やサルベージOKでも
相手が飛行状態の場合戦闘終了前にマップ外まで飛んでってしまい
手に入らない場合もあります
|
- GH2ってメインシナリオのミッションの難易度高すぎない?
3回くらい連続で失敗だわ。失敗したらその先が不利になるんだろうし
リセットした方がいいのかな。
|
- その辺はスキルや機体の構成に左右されるから
それだけの情報では何とも
普通のRPGと比べた場合はもちろんのこと、
ローグライク風味という大まかな枠の中でも
圧勝と惨敗の両極端が起こりやすい戦闘システムなので
コツが掴めるまでは厳しく感じることも多いかもね
とりあえず、極々一部の任務を除いては
時間制限というものの存在しないゲームなので
地道に命中回避に関わるスキルを伸ばしたり
良さげな武器や機体を揃えて戦力強化してみては如何
- >だいたいこっちは仲間含めても2〜3体なのに
>敵は7〜8体いたりするじゃん。勝てるわけないじゃんね。
だいたいのゲームはそんなもんだな
プレイヤーはメックのカスタムも自由な戦術も使えるから妥当なところだろう
|
- 街でNPCが突然喧嘩売ってきた。
銃で撃たれたから殴り殺したんだけど、蘇生するにはどうしたらいいの?
死体の隣で医療スキル使っても何も起こらないんだ。
gearhead2の話ですわ。
|
- 任務絡みでも何でもなく、文字通りいきなり攻撃されたとかなら
それはただのモブNPCのならず者なのでそのまま電子の藻屑でおk
(ダンジョンで出会う人型の敵に固有名が付いてるようなもの)
それ以外の場合、というかGHでの蘇生可否のルールとしては、
頭や胴のような特定部位が完全に破壊されてると蘇生不可になるよ
その場合は「手の施しようがない」的なメッセージが出る
- そういうことこかー。
その方向には治せるものはない、というようなメッセージが英語で出ていたな。
戦闘が始まった経緯は、話しかけたら「俺の吐いた空気を勝手に吸うな」みたいなことを言われた。
なだめようとしたら銃を撃ってきた。
ちなみに銃を撃った方向は無関係なNPCがいる方向ね。
わけがわからんな。
- ん、英語でメッセージが出るってのは翻訳漏れになりますが
そんな基本的な部分で見落とし残ってたかなあ
具体的にどんなメッセージだったか分かりますかね
- 日本語化するのが面倒で英語のままやっとるんよ。
英語よくわからんけど。
|
- GH2のことでちょっと気になったのだけれど、
↓のまとめだと、
「メック修理による経験点稼ぎが出来なくなった、ダメージはメカニックに直してもらう」
って書いてあるけど、通常の修理を適用すれば自分で修理できるよね?
昔はできなかったのかな。
ttp://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
|
- GH1では自分でせっせこ直すことにEXP稼ぎの意味があったけど、
GH2ではその側面がなくなったので、
いちいち自分で消耗品を使って直して補充して……ってやらんでも
街の整備屋で済ませればいい、ってな話だね
- >>672
昔みたいに連打して少しずつ修理しないで
一気に全部修理する感じになってるだけで
EXPは増えてるんじゃないかな?
時間も一気に経過してるみたいだし。
- 経験値が 「入らなくなった」 ではなくて、
「稼ぎ」 として話題に出来るようなものではなくなったってことね
別に自分で修理しちゃいかんルールはないから、
経験値のためであれ、単純なロールプレイであれ、
自分で修理したいと思うのであればそれで何も問題はないよ
- そのへん2は経験値稼ぎで悩むわ
- 経験値効率だけで考えるなら、GH1同様に低体格の全裸格闘が一番だね
一応、低体格でなくとも(効率は落ちるものの)ある程度は稼げて、
この方法で仲間にも経験値稼ぎをさせることができる
あとはまあ、金稼いでトレーニングとかも補助的には有用だと思うけど
経験値に悩んでる最中にそんな大金を工面するのは難しいだろうなあ
(初期では低くなりがちなスタミナとかは上げる価値があるけど)
- 「メック修理 が 出来なくなった」
ではなくて
「経験点稼ぎ が 出来なくなった」
という事だからおかしくはないだろう
- >>677
まあそうなんだけど、スキルにメック修理がないから
メック修理ができなくなったのかと自分はしばらく誤解していたので。
- まあ、2は敵に命中させるだけで経験値を貰えるんで
鹵獲の無い依頼で戦場に残ってるメックで的当てゲームをするだけで・・・
|
- そのへん2は経験値稼ぎで悩むわ
|
- 経験値効率だけで考えるなら、GH1同様に低体格の全裸格闘が一番だね
一応、低体格でなくとも(効率は落ちるものの)ある程度は稼げて、
この方法で仲間にも経験値稼ぎをさせることができる
あとはまあ、金稼いでトレーニングとかも補助的には有用だと思うけど
経験値に悩んでる最中にそんな大金を工面するのは難しいだろうなあ
(初期では低くなりがちなスタミナとかは上げる価値があるけど)
- まあ、2は敵に命中させるだけで経験値を貰えるんで
鹵獲の無い依頼で戦場に残ってるメックで的当てゲームをするだけで・・・
- 命中毎に経験値を貰えてるわけでも無い気がする
なんだろアレ
- 地上の戦闘後脱出して残った敵機に低体格全裸格闘するとやばいぐらい経験値もらえるぞ
- >>682
それは知らなかったけど、脱出したらメックロストするのでは?
- >>683
試したけど戦闘後なら脱出して乗るメックに指定すれば大丈夫だったよ
指定しなくても大丈夫だけどワールドマップを生身で歩くことになる
- >>684
なるほどそうだったのかぁ
いいことを聞きました。
- 今でもできるかは知らないけれど、
ワールドマップで脱出して、残った自機をなぐると経験値をもらえるやつを思い出した
(GH2)
- よくそれを思いついたなw
- >>684
宇宙戦終了後にそれやったら一切移動できなくなって詰んだんだけど
- >>688
GH2はやってないけどメック指定してセーブしてからロードしなおせばメックに乗れないかな
- >>689
ためしてみたけど無理みたい。
- >>688
宇宙空間はだめだった気がしたから地上の戦闘後って書いたんだけどわかりにくかったかな
すまなかった
|
- みんなはキャラメイク時に職業何にする?
俺はハッカー。
オタク青年がロボットに乗って戦うイメージね。
2の方の話ね。
|
|
- >>684
宇宙戦終了後にそれやったら一切移動できなくなって詰んだんだけど
|
- >>688
GH2はやってないけどメック指定してセーブしてからロードしなおせばメックに乗れないかな
- >>689
ためしてみたけど無理みたい。
- >>688
宇宙空間はだめだった気がしたから地上の戦闘後って書いたんだけどわかりにくかったかな
すまなかった
- >>690
マジかー。それはもうSaveData開いて自分の防具にArcJet 20とか追加して無理やり動けるようにするとかしか思いつかんな
- メック無しで宇宙港から外に出たら隣のコロニーまで宇宙遊泳できたけど
戦闘MAPだと移動も出来ないのか?
- >>691
>>693
自分も最悪移動くらいはできると思って宇宙で試してみたんだけど
どうにもならなくなるとは思ってなくて。GH1なら自殺して街に戻れるんだが
GH2だと死んだら終了だし参った。
>>692
それは最後の手段としてあるね。
まあでももう別キャラでやり直してもいいかなぁ。
- 死んだら終了なんだ?
- HP0=ゲームオーバーではなく、死亡=ゲームオーバーだね
普通にメック戦でやられた場合も、
病院に担ぎ込まれて助かる場合と即終了の場合がある
今回のケースだと、それで死んだら助からないというか
回収される余地がなさすぎて終了という形かな
ただ、気密服を着てなくて詰むとかならともかく
ワールドマップ(コロニー外域)へ出ることができなくて詰む、
というのはシステム側の不備と言っていい領域だと思う
対応は不可能ではないと思うから、ちょっと待ってみては如何
- ん、何か自分が勘違いしてる気がしたので確認
戦闘マップで脱出→そこからワールドマップに移行できない、ではなくて
装備してる防具(宇宙服)に移動用の推進装置が付いてなくて、
文字通り「動けなくて」詰んだという話?
だとしたらシステムの話ではなく装備の話になるので
ちょっと方向性が変わってくるけども
- >>698
そういうことね。ワールドマップではなくて戦闘マップ上で身動きできない。
システム上は一応筋が通ってるから不備とまでは
言えないと思うけど、本当に一歩も動けなくなって詰むというのは
ちょっと不親切な気はしないでもない。
まあ宇宙戦終了後に脱出することまで想定する必要があるかは
微妙だけども。
- あーちょっと>>698とは違うかもなのでもうちょい補足すると
ワールドマップに移行できないというのは
そのとおりで、戦闘終了後に脱出をすると戦闘マップからワールドマップに
切り替わらずにその場で生身状態になるんだけど、宇宙服に推進装置が
ないとどこの方向を押しても「そこには移動できません」と表示されて
全く移動できなくて、そこで、乗っていたメックのパイロットに割り当てても
「割り当てました」と表示されるけど、表示されるだけで実際は生身のまま。
結局どうすることもできなくて詰んだということね。
- 書き込みに地上と有ったのを無視して、宇宙服の推進力の有無を確認せずに、セーブデータのバックアップもせずって・・・ちょっとレベルが高すぎやんよ
GH1で墜落>海中/山中に生身で移動不能のほうがまだありがちENDだわ
- >>699
理解。ちなみに防具は具体的に何を付けてました?
GH2は気密服が実質的に必須で、
GH1ではお馴染みのセラミック系の防具なんかが
息をしてないというか息ができない、ってのが話の種の1つだけども、
推進装置が付いてない宇宙服ってのもその一種になっちゃうのか
とはいえ、世界観的には筋が通っていても
その辺に関しての注意喚起が一切ないというのはちょっとどうかな、
と思うところがないではないので、
推進装置がない旨をアイテムの説明欄に加えておくとか
そのくらいの対応はあってもいいかもしれないね
- GH2 でのメック無しな宇宙空間ですが、
デフォルトで移動モードが歩行になっているので、
「歩けない」と言う意味で「その方向へは進めない」らしいです。
移動モードを宇宙に切り替えれば移動できました。
- oh…
- それは推進装置無しでも動けるみたいな?
その場合、生身宇宙で歩行モードを選ぶ理由が皆無になるから、
無条件で、あるいは少なくともデフォルトで宇宙モードにしちゃっていいかもね
- 皆さん申し訳ない・・
>>704の方の方法で解決しました。
ちなみに>>702さんの質問に一応回答しておくとパイロットスーツです。
お騒がせして申し訳なかったです。
- これに自力で気が付くのが当たり前とは言えんので致し方なし
とりあえず、パイロットスーツなら脚に推進装置は付いてるね
- >>706
自分みたいに気付かない人間もいるのでその方が親切ではあるけれど、
このスレの書き込みがwikiに転載されればみんな気づくからそこまで
しなくてもいいかもしれない。というか自分がアホだっただけかもしれない(´・ω・`)
- メックロストしたときには宇宙遊泳できたから宇宙ワールドマップでは自動で宇宙移動モードになってるとオモ
宇宙戦闘マップはそうでないということか
メックは自動で宇宙推進モードになってるんだから生身もできるならそうしていいかもね
- >>708
今確認したらレギンスにクラス1の推進装置が付いてるね。
なので、ひょっとしたら宇宙モードに変えて移動できたのは
そのおかげかもしれないので、本当に推進装置なしで
移動できるかは自分では確認できてないということになります。
推進装置がないとモードを変えても移動できないのかも。
- >「歩けない」と言う意味で「その方向へは進めない」らしいです。
本格的に移動モードの自動変更せずともこのメッセージを「宇宙では推進装置でないと移動できない」とか変えるだけでもなんとかなるんじゃ
- GH2-UTF8-2018111901prerelease。
SHOW_ATTEMPTDEFENSES が有効になっていても、真空地帯とガス地帯での「耐え凌ぐ」表示を止めました。
手動で「脱出」をした時に、自動で移動モードの変更をする様にしました。
なお、マップ移動時は以前から自動で移動モードが設定される様になっていました。
また、自動で「脱出」が行われる時に関しては、試せるセーブデータが手元で見つからない為未確認です。
- 更新乙。
あんまり試す機会のない領域だから、
ゲームシステム的に思わぬ盲点だった感じだねえ
- 乙です
GH1で足を外したメックで生身でメック戦が出来たように
GH2でも何か抜け道が発見されて生身でメック戦に参加できるかもしれない
その時に役に立つのではないだろうか
そういえば宇宙戦でメックロストした場合
宇宙服に推進器がなかったらワールドマップ移動不可で詰みになるということだろうか?
- GH2-UTF8-2018112001prerelease。
特定条件下で手動で「脱出」すると落ちるエンバグが見つかりましたので修正しました、すみません。
>>716
通りかかったメックに助けられる事もある模様。
|
- gh2でいつの間にか警察に襲われるようになってしもうたよ。
ハンバーガー工場の件のせいかのう?
|
|
- GH2のミッションで詰まってしもうたよ。
人探しのミッション
スキャナー使わないと探せないようなんだが、メックにスキャナーついてない。
取り付けたいけど、どこにも売ってない。
〜
どうすればいいのん?
|
- コロニー間の広域マップみたいな
どう見ても近場に何もないような宙域ならともかく、
コロニー近縁なら対デブリ用のセンサー網なんかが普通にあるだろうからね
人間サイズの物体ならコロニー側で割と簡単に補足した上で、
ちょっと近場にいる船なりメックなりに確認や回収を要請する、
みたいな感じでも話として無理やりではないと思う
- >>719
欲しいパーツが見つからない!売ってない!
そんな他のメックから引っぺがすのがこのゲームだぜ
Trailblazer君が良い感じのを持ってるぜ
〜
- 721さん
サンクスコ
やはり敵メックから剥がすしかないのかー。
V.I.P.フロアはそうです。
知名度上げね。
- Trailblazerは店でもよく見かける部類のメックだから
軽くコロニー巡りしてるだけでも普通に見つかるんじゃないかな
|
- GH2のミッションで詰まってしもうたよ。
〜
ダンジョンから貴重な武器を拾ってくるミッション
目的の品を見つけたのはいいが、依頼主がVIPフロアに入るので会えず、品を渡せない。
電話しても「会いに来い」と言われる。
どうすればいいのん?
|
- >>719
〜
VIPフロアってのはCavalier's Clubかな
知名度がある程度上がっていくと自然に入れるようになる場所だから
依頼をちまちまこなしていけばいいんでないかな
|
- 参考までに聞きたいんだが、みんなどんなスキルとってるん?
俺はAwarenessがないと隠れてる敵が見つからないというのを最近知ったんよ。
見つからないターゲットを探すために ずっとうろうろしてたんよ。
スキルあればすぐみつかるのね。
|
- 敵を見つけるのは飛べばいいからな。感覚高い仲間に持たせてもいいし。縛らなければ狙い撃ちと電子戦は取るな
- 性的魅力。完全に趣味で
- あ、ひょっとして2だとスキル覚えるのに1より制限がかかってるとか?
だったらスマン1の感覚で答えた
- >敵を見つけるのは飛べばいいからな
こちらから見つけられなくても飛んで発見されれば敵からよってくるので見つけやすい
- 2は宇宙メインだからそんなに察知はいらない気がするが
- 2の方で察知スキルか長距離スキャナーのどちらかがないと、ミッションのキーとなる人物が全然見つからなくない?
- 戦闘中の索敵、という面ではあまり必要ではないね>GH2察知
一方、任務絡みでコロニー内外で敵を見つけるためには半ば必須というか
「いつ必要になるか分からないので常備しておくもの」 カテゴリだね
察知スキルでは足りる足りないが分かりにくい場合があるから、
何やかんやでスキャナを常備、という形に落ち着くと思う
|
- 戦闘中の索敵、という面ではあまり必要ではないね>GH2察知
一方、任務絡みでコロニー内外で敵を見つけるためには半ば必須というか
「いつ必要になるか分からないので常備しておくもの」 カテゴリだね
察知スキルでは足りる足りないが分かりにくい場合があるから、
何やかんやでスキャナを常備、という形に落ち着くと思う
|
- スタートで選ぶ機体はTrailblazerだな
- ん、ひょっとしてスピナー外域でウロウロしなくても
察知があるとすぐに敵が見つかるのか?それは知らなかった。
- 長距離スキャナ持ってれば察知スキルなくてもなんとかなるのか……
- あんまり低いと、特に隠れてるわけでもない
普通の敵すら見えなくなって不便にも程があったりするので
ある程度は持っておいた方が良いかな>察知
話術や威圧なんかもそうだけど、
GH2の1人旅ではスルーするのが現実的ではないスキルはいくつかあるね
- 長距離スキャナは取り付ければ自動で察知強化されるの?手動で使わないとダメ?
- 長距離スキャナーは自動ではない。
変形などと同じコマンドから実行できるよ。
- 大文字のUでつかえたな
|
- 俺のTrailblazer、敵を全滅させると同時に動かなくなって数ターン後に燃えちゃったよ。
|
- なにその任務完了後のターミネーターみたいな最後w
- 勝手に燃えることなんてあるのか・・
- 戦闘終了時声をかけたらすでに彼は事切れていたんです、的な?
- たぶん気がつかないうちに燃えはじめてたんだろうね。
脱出までのカウントダウン中に敵を撃破して相討ちになったんだろう。
|
- スキルのMysticismは何の意味があるんだろうか?
|
- GH2においては死にスキルです
ダンジョンにランダムで出てくる祭壇で祈ると微量のxpが入るだけ
構想としてはもっと色々と予定してたらしいけどね
- 誘惑が死にスキルから有効化されたので今後の更新後に活かされる可能性がないともいえない…
1の開祖の笏プロットってまだ完成してないんですかね
|
- gh2
仲間が全然強くなってくれないな。
メック射撃とメック操縦は上げているのだが。
敵に突撃してすぐにやられてしまうよ。
|
- 仲間を操作出来るようになるボタンがあるじゃろ?
- おー。あったあった。
仲間操作できましたわ。
しかし仲間が22歳なんだがブス過ぎて辛い。
魅力上げるのに経験値消費してしまって、他の能力値が上がらないよ。
今やっと魅力8になったところ。
|
- gh2は仲間になるキャラクターは有限なのかな?
そうだとしたら、どんどん戦死させちゃうと、そのうち一人きりになってしまうな。
それとも、時間経過すれば、仲間候補キャラが湧いてくるのかな?
|
- もの凄く仲が良くなると仲間に誘えるようになった様な…
魅力は顔+人当たりの良さだと考えて、顔は良いが性格ブスだと妄想するんだ!!
|
- もの凄く仲が良くなると仲間に誘えるようになった様な…
魅力は顔+人当たりの良さだと考えて、顔は良いが性格ブスだと妄想するんだ!!
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- その考え方いいな。
- 性格ブスはNoサンキュー、仲間や友人として一緒に旅は出来ない
それと性格は悪辣とか別ステータスがあるんじゃないのか?
- GH2で魅力1プレイしたら行く先々で罵倒されるすごいゲームになってしまった
- GH2でNPCの基本設定で魅力8の格闘家や兵士・科学者が最低値で、最高値が18の歌手みたいだけど
仲間に成る奴はそれ以下のNPCが居るのか。特別魅力が低く設定されているNPCなのかな
- うちのデータで能力値8以下は居ないな、かといって例外が居ないともかぎらないが
GH1の教授が能力値低かったけどあんな感じなんじゃないか?
- 魅力低いキャラは素材は良いのに髪の毛ボサボサだったり化粧や服装のセンスが壊滅的なのかもしれないし、黙っていれば美人なキャラだったりするかもしれない
- その神経がわからん
STR低いキャラは非力で
INT低いキャラは低脳もしくは学がない
それでなんでブサイクだけ否定したがるんだ?
嫌ならその能力値高いキャラにしたらいいじゃないか
- @ならそれでいいけど仲間キャラは、ままならないって話じゃないの?
- 気にして町をうろついたら結構能力値の幅あるな。ぱっと見基準値の3位上下する感じかな。
- ステータスが気に入らないなら他の仲間にすればいいのでは?
1のような固定の仲間はともかく2ならそう変わらないだろ
それをステータス低いけど美人とか性格ブスだけど顔は良いとか必死すぎる、それならもうステータス必要ないだろ
- >>789
君は何と闘っているんだ
- 顔は不細工だが男気で惚れさせるってキャラも否定されたぞw
ところで、地頭は良いけど学はないっていう解釈は、顔は良いが性格ブスっていうのと
どれだけ違いがあるんだい?
- D&Dだな
ウイズダムとインテリジェンス
それぞれ知恵と知識(教養)として分かれてる
- やってないとわかりにくいか、一応説明しとくと
ウイズダム=知恵=僧侶の必須能力値
インテリジェンス=知識=魔法使いの必須能力値
- 知力を2つに分けられちまったw 無駄に能力値が細かく別れてるゲームも好きだけどさw
魅力を2つに分けるとしたら何だろうな。人当たりの良さ と見た目 とかか??
- Appearance 外見(容姿)と、Charisma魅力(預言者・呪術師・英雄などに見られる超自然的・または常人を超える資質のこと)
かな、TRPG的には
- 話術をたくさん訓練すると魅力を上げられるようになったりするのをみると、GHの能力値はわりと総合的でざっくりとしたカテゴリー分けしてる気がする。
話がうまいやつも見た目がいいやつも演奏がうまいやつもみんな魅力的。
- 内面的魅力に相当する表現って何だろう
超自然的・または常人を超える資質だとなんか大げさに聞こえる
- 人徳(virtue)とかかね。Gearheadでは素直に外見も含んだ俗に言う魅力で良いのでは。内面的魅力と外見の比率は好きに妄想すればいい
- 外向的だと話すだけで機嫌が良くなったりするけど
内向的ってメリットあったりするのかな。
- 理屈で考えると”1人でコツコツやる作業”をすると機嫌が良くなったりするんじゃないかな?
ただ初プレイ以外で内向的になった事がない、会話で情報集めたり好感度上げてたら外向的になってしまう
- 戦争中の街に敵の哨戒を隠密で回避して入ると内向的に傾くな
- GH1と2でいろいろ仕様の違う部分だと思うけど、
性格が近いほうが好感度が上がりやすい、みたいな要素はあった気がする
もちろん、最低限の魅力だの話術だのを備えた上での話だけどね
|
- メックようの武器ってどうやって選んでる?
射程や速度などは考えないとして、単純な与ダメージ力はDPとBVの乗で比べればいいのかのう?
俺が考える良い武器・悪い武器とPVの数値が一致してないような気がしてのう。
|
- 俺が考える良い武器・悪い武器〜
せめてその例を出してもらえないとなんとも言えんものがある
- BV多い武器はPV多めだけど一回の射撃で判定回数多いからダメージ通りやすいメリットがあるな
- 急所狙いがあれば単発の中威力武器でもダメージは十分
射程は攻撃機会の多い少ないに直結するから重要
弾数が多ければ多いほど対多数の継戦能力が増す
速度は多数の敵が射程内にひしめき合ってる状況では有利を生むけど
これは主に武器の数でカバーするものだから
単一の武器の速度はさして重要視はしないかな
縛りや趣味無しで実戦性能だけ見ればこんな感じ
けどあんまり強さだけ突き詰めたプレイはやがて飽きるから
次第にロマンという名の縛りプレイにシフトしていく
- 強さという意味ではドローンランチャー撃って
眺めとくのが最強だからなぁ。
- 白兵なら実戦性とロマン両方を兼ね備えてる
- 阿修羅改造クレイモア白兵特攻こそがロマン
- 白兵は少なくともGigasの核に耐えきる事が出来るようになるまで鍛えないと意味がない
- 生身の場合だけど
- >>817
そのクレイモア、何の武器持たせてる?白兵武器あんまり詳しくない
- Gigasが出てくるより前にもゲームの時間は存在するわけでして…
- GH2なんだが。
この武器はスペック上は、DC1x10、BVがないから単発の攻撃になって、攻撃1回あたり10ポイントの攻撃力と思っていた。
でも実際は1回の攻撃で400以上ダメージ与えられる。
オレの攻撃力の考え方間違ってるということだよね?
どう攻撃力を評価すればいいのか?
ML:Light Rockets 60
[-] -DP 1.0t
$11750 6 slots
DC1x10 RNG:36-56-76 ACC:-2 SPD:2
15/60a ARC:F90
- 正確な計算式はわからんけどまあ、
攻撃力10xスキルxクリティカルみたいな感じで最終攻撃力がメッチャ高くなってると思ったらええんでない
- それだけで答えられるのはエスパーでしかないのでして…
- 武器スペックでの数字はあくまで土台となる数字であって
実ダメージはスキルやタレント等で大きく変動しますよ、
という回答でとりあえずいいんじゃない
- スキルやステータスでダメージが変動しないゲームって一部のSLGしか思いつかんのが
|
- みんなのメックみせてくれんかのう。
参考にしたいんよ。
|
- 間近のデータだと、Overkill Savinの両手にL-キャノン持たせて、両足の装甲のミサイルを胴部から外したコンバットレーザーに付け替えて、
胴体にハーピーのレーザーを積み込んで、照準コンピュータとセンサーをC9に乗せ換えて、両足砲架のミサイルを8本入り攪乱ミサイルにして、
手足の砲架にClass7のアークジェットを乗せて、付いてるClass4のアークジェットをClass7に乗せ換えて、ギリギリ飛べるようにした奴だった
- >>830
swanを双頭にしてジェットと速射バズーカつけまくってスナイパー攻撃無双
- コルセアの左手にシャカキャノン持たせて手足吹き飛ばされながら走行で前後してるのが楽しい
- GladiusにC8〜C9アークジェットを全身に埋め込んでセンサー照準C10にしてNekoの翼とたしかWaspの尻尾つけて
右手にフレイムキャノン弾大型レールガン、左手にブレイカーキャノン弾超大型オートキャノン
頭にスラグキャノン弾Gobuksanオートキャノン、両腕砲架にフェイズ砲、両足砲架に拡散ミサイル弾電光ミサイル
両翼砲架にHarpyレーザー砲、尾に対メック砲を積んだ空飛ぶマンチ武器庫を作ったけど
結局Waspに手足付けただけの高速格闘機を愛機にしてたな…
- >>830
GHとGH2で結構変わりそうな気がするけどどっちだろう
と聞いておいてあれだけど、人に見せるのが憚られるようなのしか組んでないな…
とりあえずMVとTRを確保する、射角の広いモジュールに武器を載せる、装甲を全身に付ける
あたりに気をつければ酷い機体にはならない…はず
- いまだによくわからないのだけれど、
制限重量を増やすにはどう改造したらいいのだろう。
足でも増やせばいいのかな。
- 制限重量ってなんやろ?
基部重量と装備重量はわかる
重い機体が作りたいならメックのサイズを上げてジャイロを上げてホバーで移動
つまりキメンテロ方式が正解っぽい
- >>837
すまん正確な用語がわからないのだけど、
ペナルティを受けずに増やせる重量の限界ってことね。
- もっと具体的にいうと、メックの重量表示で 16/21 みたいに表示があるときの
右側の数字。
- メックのサイズで決まる
ペナルティを受けてもジャイロと照準で打ち消す方が多いな
GH2ならアクチュエイター追加でも1t上がる
あとペナルティがあってもスキル上げれば気にならないしw
- 小型・高速機はワンパン即死が怖くて使えないんだよなあ
結局、デカい機体に装甲と火器をガン積みして、遠距離からボンボン撃つだけのスタイルに落ち着いてしまう
魔改造Waspが強い強いとは聞くが、未だにそれを実感できた試しがない
- 重装甲でも被弾回数が増える分、クリティカルな一撃を貰う可能性が増えるわけで・・・
結局、避けるか耐えるか。自分がどちらが好きか、なんだよな
- 極まっちゃうと核を全部避けるまでになるからなあ
- 極まってもごくたまにこちらの攻撃が全く当たらず射界に入るとバンバン当ててくる敵が出てくるよな
結構成長した後だと一台二台落とされてもさほど痛くも無いけれど
- GH2の話だけど、
こっちで言う急所狙いオーバーキル確定な一撃ってのは
敵方からは飛んでこない(と思う)から、完全な高機動紙装甲よりは
中量級程度の装甲は積んだ上で軽さや機動性重視がバランスいい気がする
GH2だとカスタムメックで軽量化したパーツが得られるから
同じ構成でも軽さを追及しやすいというのもあるけどね
- >>845
GH2だと回避不能な攻撃があるからなおさらね
|
- いまだによくわからないのだけれど、
制限重量を増やすにはどう改造したらいいのだろう。
足でも増やせばいいのかな。
|
- 制限重量ってなんやろ?
基部重量と装備重量はわかる
重い機体が作りたいならメックのサイズを上げてジャイロを上げてホバーで移動
つまりキメンテロ方式が正解っぽい
- >>837
すまん正確な用語がわからないのだけど、
ペナルティを受けずに増やせる重量の限界ってことね。
- もっと具体的にいうと、メックの重量表示で 16/21 みたいに表示があるときの
右側の数字。
- メックのサイズで決まる
ペナルティを受けてもジャイロと照準で打ち消す方が多いな
GH2ならアクチュエイター追加でも1t上がる
あとペナルティがあってもスキル上げれば気にならないしw
|
- ちなみに仲間のメックはどんな感じ?
俺は序盤ブルブル、ウルフランのホバー中距離射撃カスタム
中盤は鹵獲した適当な機体
終盤はラドクリフ、サヴァン
ウルタリが使い物にならなくなったから序盤の多様性が減った
|
- 仲間は歩行メックだと火の中とか段差で勝手にダメージ受けるから
飛行メックに適当に乗せてる。なるべく武器は遠距離攻撃できるやつ
範囲攻撃は味方を巻き込みそうだから持たせない。
- 仲間の飛行は1機だけにしてる、スタートで空中衝突するから
|
- 過去ログ見たらGH2には戦術モードとかいうものがあるみたいなのだけど
これは一体どんなもんなの?
|
- 通常だと、プレイヤーが1手動かすたびに
仲間含めたNPC側も一手動くという形になってる
(正確には速度や俊敏スキルなんかが絡む
「行動速度」的な概念によって行動間隔が決まるので、
その差が大きいと2回行動的な振舞いも発生する)
戦術モードというのは基本的にターン制SLG的な挙動になる
まず一番大きな違いは仲間を直接操作できること、
そして「行動値が尽きるまでそのキャラのターン」的なルールで動けること
通常モードだと、ほとんどの場合は自分と周囲が交互に
攻撃を交える形になるので、一撃必殺級の攻撃が混じらない限り
押すも押されるも少しずつ進む感じだけど、
戦術モードだと敵も味方もそれぞれが目一杯行動できるので、
良くも悪くも圧倒したりされたりが起こりやすくなる
と、戦闘面では結構大きな傾向の違いがあるんだけど
操作の手数が多くなるという面では戦術モードはかなり面倒くさいので、
街中や雑魚戦なんかを考えると普段使いには向かないね
- >>852
なるほど、詳しい解説をありがとう。
|
- 狙い撃ちのメリットがよくわからん。
生物の頭部とかメックのコクピットを狙って当たればデカいのはわかるけど
命中率のデメリットが大きすぎると思うんだが。
スナイパーとか急所狙いでも命中率が上がるわけじゃなさそうだし。
|
- 頭部コクピットの敵メックをコクピットだけ破壊して胴体が残れば
サルベージ権のある戦闘ならメックをまるまる貰える
- 狙い撃ちした途端に実用できないレベルまで命中率が落ちる、
ってことならスキルとか武器とか相手とか何がしかで
不足してたり向いてない要素があるってことじゃないかな
狙い撃ち自体は、素早く相手の攻撃力や機動力を削いだり、
機体を破壊せず無力化する鹵獲狙いに生かしたり、
使い道は普通にいろいろあると思うよ
- 胴体ぶち壊しても手足がほしけりゃそれでもおkだものな(ハイエナ感
- やってみればわかるがそれほど命中率落ちない
ライバル相手とかは無理だけど
- センサー強化して大型ロケットポット単発打ちするんだよ。飛んでるやつはジャンプして撃てばよい。
できれば旋回中を狙うんだよ
- >できれば旋回中を狙うんだよ
旋回中は回避修正が付くっぽい事が>>337〜に書いてある
- で、デカい機体は旋回遅いし・・・
- 狙い撃ちについて質問した者です。
いろいろアドバイスありがとう。
狙い撃ちが使いこなせると作戦の幅が広がりそう。
|
- 戦術モードってどうやるの?
|
- コンフィグ内で PartyMode というコマンドに割り振られてるキーを押すことで切り替わる
初期設定を変えたい場合は、RPGMode という項目を
Clock にすると通常、Tactics にすると戦術モードになる
- あれから検索をして下の記述を見つけたので_を押してるけど何が変わってるのかわからない
>PartyMode _ 時刻モードと戦術モードを切り替えます。
時刻モードと戦術モードが切り替わったときに何かメッセージ出ますか?
- 切り替えた時にはメッセージ欄にその旨が表示されるし、
通常→戦術に切り替えた時には
ターン開始時の「○○のターンだ」のダイアログも出るね
- >>865
日本語版データセット同梱の doc/j_gearhead2_cfg.txt の記述かな。
ごめんなさい、それ書いた時に「私が使っている環境設定」を下敷きにして書いた為、
デフォルト設定と異なっています。今、気付いた。
デフォルト設定の PartyMode は P です。
- >>867
俺のとこは P キーだったから、>>865を見た時
「デフォはアンダースコアだっけ?まあ俺が自分で変えたの覚えてないだけか」
と思ったものさ
コヤツメ ( ´∀`)σ)∀`)
- doc/j_gearhead2_cfg.txt をデフォルト設定ベースに書き直した物に差し替えました。
|
- l0ugh氏のサイト、もしかして今月末の geocities の消滅に巻き込まれるのでは。
本題、ソースバレ注意。
GHをいじくっていたら疑問がわいたのですが、
質問というか相談というか、してもよろしいでしょうか。
(1) 本家GH1-1.310 & 本家GH2-0.701 および GH1-I18N-2019020901 & GH2-UTF8-2018112001。
ghweapon.pp の CanDamageBeamShield() の下記は Weapon^.G の打ち間違い?
if Weapon^.V = GG_Weapon then begin
これバグだとすると、ビームシールドのルールについて大きな影響があります。
〜
もしわかる方いらっしゃいましたらお願いします。
|
- え、ビームシールド使いだけど何があったんや…
- 確かにそこは G じゃないとおかしいね
「Weaponとして渡されているもののアイテム種別が武器であるならば」
とやりたいはずなのに、種別ではなくダメージ値と比較しちゃってる
その次の行での判定や、そもそもこの関数に辿り着く条件を考えると、
「威力値が 4 のエネルギー武器のみビームシールドにダメージを与えられる」
という結果になってる形かな
つまり大半のエネルギー武器は実体系と同じく無効だったわけか
〜
- とりあえずビームシールドの方は、
あるべき挙動ってことでそこを修正したバージョン出してみていいと思う
具体的にどこまでの影響が出るのかってのは実プレイじゃないと分からないからね
〜
- 体感ではNPCが手榴弾持ってたの見たことないな
サンバー砲とかぶっ放して来たりしてうざかったりすることはあるけど
- 皆様情報御意見有り難う御座います。
ビームシールド:
修正版を公開して様子見しますか。
〜
- GH1 & GH2、2019031801版。
BeamShield の件を修正した試験版です。試験版なので All_in_One は公開しません。
- ビームシールドについては本家に報告してもいいかもね
作者だってミスは直したいだろうし
- とりあえずGH2の方でテストをしよう、とか思いつつ
昔のセーブデータがどっか行っちゃったのでまっさらプレイ
いやあ久々に一からやると楽しいもんだね(ビームシールド機まで遠い時の目)
でもなーこれ、やる前から想像で言ってしまうけど
回避が低くてビームシールド頼み、みたいな極端なセットアップじゃないと
あんま違いとか分からないよねきっと
- 全然意味がわかってない俺様に誰かわかりやすく教えれくださいませ
- 1.BeamGun 4 の武器ってRenegradeとAranosのレーザー砲、Quettalのガトリング・レーザーしかなくてそれ以外の武器ではビームシールドで受けた場合全部ノーリスクで無効化(削れない)
2.消費タイプ武装のグレネードは例えNPCが所持して居ても利用される事は無い
というバグが見つかった。それでビームシールドがダメージを受けて削れるのを確認するのって結構大変よねって話かな
- ビームシールドの耐久性を1にして初期メックに持たせるか
ザコメックに持たせれば何度でもチェックできそう
敵の武器も実弾とレーザー混ぜる必要があるか?
- GH1 & GH2、2019032202試験版。
試験的にオプションを2つ追加しました。
Cheat_NPC_AvoidAttackToNeutrality
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける様にします。デフォルト無効。
Cheat_NPC_UseGrenade
NPC が Grenade 武器を使用する様にします。デフォルト無効。
以下、スポイラー注意。
範囲攻撃武器での誤爆ですが、「dumb things won't care if it's safe to fire
or not.」なんだと。
テストプレイ中、知識10程度だと誤爆しまくりでした。知識15とか20とかなってくるとマシなのかもしれません。
- やろうとしたらシールドの耐久性はクラス依存だったか
コルセアの武器を大レーザーにしないと辛いな
- 更新乙
ゾンビとか単純な虫レベルの知能のキャラクタは
そういう誤爆や危険な地形を避けたりしない、って設定はよく見るけど、
知識10って人間基準でも別に低くはない水準だよね
それでもう誤爆上等ってのはちょっと極端な気もするなあ
とりあえずそっちも実際にテストしてどうなるか見てからかね
上の方でも触れてるけど、そもそも手榴弾持ちの敵自体がそんな居ないはずだから
で、ビームシールドの方は……
これやっぱ適当に盾持ってうろついてるだけじゃ埒明かんね
むしろ自分の側がDC4とそれ以外のエネルギー武器持って、
ビームシールド持ちと会敵した状態でセーブして
セーブロード繰り返しつつ撃ちまくってデータ取るとかしないと駄目かねえ
- >>904
なるほどありがとう。
2はわかるけど
1の件はそもそもの仕様を全く知らなかった。
- >>908
素人考えだけど、仲間にビームシールドをもたせて
撃ったらだめなのかな。
- 操縦レベル6でメック格闘を上げて、移動は停止状態で敵のレーザーをEシールドで受け流したらダメージ受けてた
ダメージを受けてるかの検証これではいかんのかな、Eシールドロストまでやったほうがいい?あとは口径別?
- 逆にGH1の20171120版でDC4レーザーではEシールドにダメージが行ってDC10レーザーではダメージが無いのを確認
ちょっとの検証なのにメックロストした、テストキャラでも悔しい
- 原因と修正方法は極めてシンプルな類のバグだから、
意図通りの挙動であることのテストはもうそれで十分なレベルだね
あとはゲームバランスに与える影響がどんなもんか、って部分が焦点
半ば無敵の盾だった修正前より弱くなるのはそりゃ当然として、
別に普通に使えてる、こんなもんじゃね?で済む程度なのか、
うわ私のビームシールド脆すぎ、なレベルなのか
そもそも修正前の時点からして、
統計めいた観点で語れるデータを持ってる人はいないはずなので、
個々人のプレイ感覚を持ち寄りつつ 「何となく」 で決める感じになると思う
明暗が分かりやすく出てきそうなのは
敵が強くなって大型のエネルギー兵器が頻出するようになってからかねえ
- 言うてもまあこのゲームは盾の使用頻度低いし、後半なら電子対抗システム付けてるでしょ
Corsairのクラス1シールドですら抜かれるのが稀だから
クラス3以上のビームシールドがビーム兵器のみを受けて被害が出るとは思えない
あえて言うならノヴァ・サイズが怖いが
- プレーン状態のビームシールド搭載機調べてみた。なんか体感でやたらしぶといイメージがある機体ばかりだ
多分中盤初期のスキルがかみ合った時にやたらしぶとく感じるんだと思う
Daum Class5 Bonus-1
Zeta Daum Class4 Bonus+2
Hariseng Class5 Bonus-1
IceWind 87b Class3 Bonus+1
IceFox Class3 Bonus+1
Puma Class2 Bonus+2
- 全部追加装甲持ちだから余計にそう感じるのかも
クイズでもらえるPumaが+2とは高性能だな
- >>914
素直に考えれば、今回の変更でビーム盾が駄目な子になった可能性は低いとは思う
あらゆる攻撃で普通に削られてる物理盾だって
すぐダメになって使えない、なんて話が出たことはないわけで
それより削り相手の少ないビーム盾がもっとダメ、なんてことにはならないはず
けど、そもそもGHシリーズの盾って
せいぜいシステム面での物理/ビームの違いが語られる程度で、
防御装備としての効果云々が話題になったことがあまり無いように思う
なので、あんまり先入観を持たずにテストすることも大事かなーと
|
- l0ugh氏のサイト、もしかして今月末の geocities の消滅に巻き込まれるのでは。
本題、ソースバレ注意。
GHをいじくっていたら疑問がわいたのですが、
質問というか相談というか、してもよろしいでしょうか。
〜
(2) GH1&GH2の同上版。
ソース中で NPC が手榴弾を使う箇所が見つからないのですが、単なる見落とし?
もしわかる方いらっしゃいましたらお願いします。
|
- 〜
手榴弾の方はソース追っかけずに意見言うけど、
NPCに爆発物を扱わせるというのは
周囲に想定外の影響を与えすぎる可能性、という面で制御が難しいものなので
敢えて外しているという可能性も無いではないね
- シナリオアイテムや重要人物への被害か
- NPCってハボックロケットで爆発弾打てなかったっけ
- 〜
手榴弾の方は、
・単純に手榴弾の類を使うルーチンだけが抜け落ちてるのか、
そもそも仕様対象(または地点)を定めるルーチンからして存在してないのか
・そもそも手榴弾を所持しているNPCがどれくらい生成されるのか
この辺も考慮の必要があるんじゃないかと
そもそも手榴弾持ちのNPCがほとんど出ない、とかだと
実質的に仲間に渡した場合にしか関係なくなるし、
その場合、想定外の事故を防ぐために渡さないのが普通になって
結局現状と変わらないって話にもなるだろうから
- 体感ではNPCが手榴弾持ってたの見たことないな
サンバー砲とかぶっ放して来たりしてうざかったりすることはあるけど
- 皆様情報御意見有り難う御座います。
ビームシールド:
修正版を公開して様子見しますか。
手榴弾:
NPCが使う武器を選定する際に、一旦所有武器一覧を生成しているのですが、
その一覧生成に GG_AmmoのGS_Grenade が含まれていない様に見えるのです。
現状でも手榴弾以外の範囲攻撃武器を持たせると誤爆しまくる事があるのに、
手榴弾だけ除外してもね、と思うわけで。
あと、バニラだとメック用な SF2 手榴弾って無いのね。
- GH1 & GH2、2019031801版。
BeamShield の件を修正した試験版です。試験版なので All_in_One は公開しません。
- 〜
- 全然意味がわかってない俺様に誰かわかりやすく教えれくださいませ
- 1.BeamGun 4 の武器ってRenegradeとAranosのレーザー砲、Quettalのガトリング・レーザーしかなくてそれ以外の武器ではビームシールドで受けた場合全部ノーリスクで無効化(削れない)
2.消費タイプ武装のグレネードは例えNPCが所持して居ても利用される事は無い
というバグが見つかった。それでビームシールドがダメージを受けて削れるのを確認するのって結構大変よねって話かな
〜
- GH1 & GH2、2019032202試験版。
試験的にオプションを2つ追加しました。
Cheat_NPC_AvoidAttackToNeutrality
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける様にします。デフォルト無効。
Cheat_NPC_UseGrenade
NPC が Grenade 武器を使用する様にします。デフォルト無効。
以下、スポイラー注意。
範囲攻撃武器での誤爆ですが、「dumb things won't care if it's safe to fire
or not.」なんだと。
テストプレイ中、知識10程度だと誤爆しまくりでした。知識15とか20とかなってくるとマシなのかもしれません。
|
- GH2の不具合報告2件
環境は現行最新の全部入りパック+テスト版バイナリ
内容的にはここ最近のバージョンなら全てで起こると思われる
1. QUEST_FindMoney.txt 201行目 "〜%name5%内のアリーナへ〜"
Gaos Spinnerでこの任務が発生し、
本来なら name5 はGaos Spinner外域となるはずのところ
英名である Gaos Station Exterior と出てくる
2. 仲間枠増加などのフラグ(badge)取得時のメッセージの不具合
実際に確認したのはCavalier'sClubミッションの1つ
(QUEST_LeadershipSeries.txt, 777行目〜)
クリアした際、「仲間枠が1つ増えた」という旨のメッセージが出るはずが
代わりにエラー窓で "ABadge3が見つからない" と言われる
内容的に、他のbadge取得でも同じくエラーが出ると思われる
大昔のプレイ時には正常にメッセージを見た記憶があり、
関連するメッセージとマクロ定義は変わらず存在しているので
バイナリ含めどこかしら後から変えた部分の関係か
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- GH2。
>>921-922
報告有り難う御座います。
2 は、2018062301〜2018070701版頃の文字列処理を高速化した時に
エンバグしていました。
2018062301版以前ではラベル名の先頭に空白が含まれている場合に
空白を詰めて処理していた所を、高速化した際に空白を詰め忘れていました。
2019032601版で治しました。
1 は、再現できるセーブデータが手元に無い為、究明不能です。
- あら、セーブデータ要る系の話だったか……
そのまま進めて任務完遂しちゃったから残ってないな
とりあえず、Gaos孤児院の固定イベントから狙えるサブプロットだから
今の周回はひとまずそのまま続けて、
次周でセーブ&ロードで出した上で再報告しますわ
- >>921
2は自分も経験あったわ。
進行に不具合はなかったから報告してなかった。
|
- ヘイお待ち、新鮮なバグ報告が3件ですぜ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/363
↑セーブデータ3つ
1. 手下の日記にスキルを適用すると
メッセージが見つからない時のエラーの動作が起こる
メッセージ自体は普通に表示されてるように見えるので
エラーメッセージが出ること自体がバグ?
2. Plot Deadendエラー。
直近のNPCに話しかけてチャプター完了させ、
組織に加わるかどうかの2択→いつもの3択の計6通りの選択のうち、
3つでエラー発生。エラーの起こる組み合わせは常に同一。
3. 直近のNPCに話しかけて任務を受けると、
>>921の 1 の報告と似た現象が発生(外域と出て欲しいところで英名)
あともう1つ、バグではないけど、
3. で受けるTheles2層の(発生が)固定ミッション、
受注状態を示してるであろうメモの内容が空っぽだね
ここは以前、メモそのものが登録されないことが話に上がってたと思うけど、
任務の内容そのものは通常のランダム発生の敵撃破任務と同じ類だから
メモの内容も特に専用品を用意しなくて大丈夫なはずだけども
- 〜
ちょっと確認ですが、周回機能で新規周回した場合って
キャラデータ(手持ちアイテム等含め)以外は
環境的にまっさらな状態になるって認識でおkですかね?
そうならないなら問答無用で現データ破棄して
完全新規でやり直しですが、
せっかくクリア直前まで来てるのでできるなら周回しようかなと。
- GH2 バグ報告おかわり
環境はバイナリが 2019032601、メッセージが 2019032801
周回プレイで新規キャンペーンに入っているデータ
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/364
1. 目の前にある看板の内容が謎の数字。
現在地はFuchal Spinnerだが、Fuchal市庁にも同じ状態の看板が1つある。
2. 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示。
3. ↑のCavClubイベントを進めて悪役をしばき倒した状態。
普通に外に出た後、何がしかの建物やダンジョンに入るとエラー落ち。
フィールド上でセーブとかしつつワチャワチャしてると
そのうち入れることがあり(自宅あたりが入りやすい)、
一度成功するとどこに移動してもエラー落ちは再発しない。
---
あと>>926で「内容が空のメモがある」と報告した件も再発見
ただしこれ、どうもセーブには残らない類らしく、気が付くと消えていた
そのうちまた出くわすと思うので確実に確認できる状態で報告予定
あともう1つ、敵方のユニークというかカスタムメック持ちが
戦闘開始時に名乗りを上げる時、ちゃんと機体の名称を言う時と
「メック」で済まされる場合があるんだけども、
これは確か「名乗りの段階ではまだメックが決まってない」ケースだっけ?
大昔に同じことを聞いた記憶があるんだけども、
探し方が悪かったか、ざっとログ検索しても見つからなんだ
|
- GH2。
>>926
報告有り難う御座います。
1 は、本家版からあるトラブル?(但し本家版はエラーメッセージ表示機能は無い)で、
プログラム側で何かメッセージを表示しようと仕込んであるのに、
データ側にその仕込み用のメッセージが書かれていない為の模様。
2 は、再現するのは確認しましたが調査中です。
3 および >>921-922 の 1 は、2017111701版あたりで修正済のバグです。
それ以前の版でセーブした時にセーブデータ中に英名で記録されてしまい、
それ以降の版でロードしても英名が永続してしまうタイプです。
すみませんが、セーブデータを書き直すか、
修正済版で新規プロット読込かニューゲームしないと直らないです。
3-Dash は?。
直近のNPCと話して任務受けてメモを見ると4つ表示されますが、そうではなくて?
- 調査ども。
セーブデータ古いのが原因なのが混ざってると。
これはテスト環境としてアカンなあ。
ちょっと確認ですが、周回機能で新規周回した場合って
キャラデータ(手持ちアイテム等含め)以外は
環境的にまっさらな状態になるって認識でおkですかね?
そうならないなら問答無用で現データ破棄して
完全新規でやり直しですが、
せっかくクリア直前まで来てるのでできるなら周回しようかなと。
- GH2-2019032801版(試験版)。>>926 の 1 のメッセージを追補しました。
gamedata/messages.txt の BACKPACK_Script_CLUE_* が7つ、追加したメッセージです。
英語版のメッセージの添削をお願い致します。
- ああ、あともう1つ
>>926の 1. のエラーメッセージの方は
データ側にメッセージ用意されてないってことなら
こっち側で新規に何か仕込んだ方がいいですかね
エラーウィンドウだけじゃなくて通常メッセージ欄にも
似た文字列が出るのは俺も見ましたが、
本来はここで 「<アイテム名>を<スキル名>で調査した」 とか出すはずだったのかな
ビームシールドの件含めて、ある程度まとまったら
一応は向こうのブログにも報告だけ投げとくつもりではいますが、
plot deadend周りの状況を考えると
返事はともかく対応されるかは未知数なので、
こっちで対応できる部分は片付けておいていいかもしれない
- ふふ……あれこれ調べながら下書きもしてるとね、
10分とかすぐ過ぎちゃうんだよね
書き込み直前のリロードチェックとか大事だよね!!!1!!
メッセージ確認しときます……
- 確認終わり。
use # on # という表記が元から存在してるから
それに倣う形、ってことで英日どちらも普通に問題ないと思います。
- GH2。
>>940
確認有り難う御座います。
ここら辺のメッセージは、本家版だとそもそも記述をしなくても警告が出ないので
わかってて書かなかった(故意に放置した)可能性もあるので、報告すべきか迷います。
plot deaded は、エラーメッセージの読み方をすっかり忘れてしまい難航しております。
UTF8化&日本語化した時に増えたバグだったりすると、本家に報告してしまうとすごくマズいので……。
- 特に本人に聞いたわけでもないですが、
把握はしてるが意図的に放置、という可能性は
あんまり無いんじゃないかなあ
ゲームとして一通り遊べる形ではあったものの
仕上げていない部分も多い状態で年単位の放置が続いた結果
作った当人もいろいろ忘れてるというパターンかと
英語版では実質的に何事も起こらないなら
報告する意味は薄いかと迷うのはまあそうだねえ
- GH2-UTF8-2019040303版。
>>926 の 2 Plot Deadendエラー。
ようやく状況把握ができはじめた所です。原因と発症は2つある模様。
926-2-(1) 仲間にならない - 仲間を増やさないと
どこの勢力にも属さず、どこの勢力にも味方せず、完全に不偏不党だと、
仲間を増やす際の勢力選定が出来ないらしい。
不偏不党でも条件付きで仲間を増やす選択が通る事がある様ですが未調査です。
926-2-(2) 仲間にならない - 強盗とか略奪とかを伝統的に
926-2-(2') 仲間になる - 強盗とか略奪とかを伝統的に
1:M.com 1:A.mut を同時に満たす *:CS_MIX_Confrontation が無いかららしい。
「1:M.com 1:A.mut」が何を意味しているのかは doc/xxranplotgen.txt に書かれているらしい。
〜
|
- >>934 周回
自キャラと搭乗メックとそれらの所持アイテムが引き継ぎで、
NPCと搭乗以外のメックとシナリオ/プロットはまっさらです。
但し、2017060201版より前のセーブデータを引き継ぐと、
引き継ぎ物品の名称に対して、name_org,name → name,name_I18N の仕様変更の影響が残ります。
- 回答どもっす
プロットや新規配置のネームタグがまっさらなら問題ないね
サクッと周回しとこう
|
- >>952
空白はメモだけじゃなくて噂でもみるな、「」 ってなるやつ
自然に解消するから気にしてないけど
- GH2-UTF8-2019040303版。
>>926 の 2 Plot Deadendエラー。
ようやく状況把握ができはじめた所です。原因と発症は2つある模様。
926-2-(1) 仲間にならない - 仲間を増やさないと
どこの勢力にも属さず、どこの勢力にも味方せず、完全に不偏不党だと、
仲間を増やす際の勢力選定が出来ないらしい。
不偏不党でも条件付きで仲間を増やす選択が通る事がある様ですが未調査です。
926-2-(2) 仲間にならない - 強盗とか略奪とかを伝統的に
926-2-(2') 仲間になる - 強盗とか略奪とかを伝統的に
1:M.com 1:A.mut を同時に満たす *:CS_MIX_Confrontation が無いかららしい。
「1:M.com 1:A.mut」が何を意味しているのかは doc/xxranplotgen.txt に書かれているらしい。
>>952-953
報告有り難う御座います。
952-1 目の前にある看板の内容が謎の数字。
PLOT から店を生成した時の看板名生成に、バグの模様。それ以上は調査中です。
セーブデータに書き込んでしまうタイプのバグなのでニューゲーム/周回するまで修正が反映されません。
952-2 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示。
GSkillLevel にて判定対象の NPC が見つからないらしい、それ以上は調査中です。
952-3 SIGSEGV
マップ切替時に解放済みのメモリへアクセスしているバグでした。
GH2-UTF8-2019040301版で治しました。
>>952 メック
取扱商品が決まっていない店の看板が「店」になるのと混同でしょうか。
メック名を決める云々は初出の様な気が。
>>953 修理キットを持ってない状態で修理
すみません、日本語化の際の、何で今まで気付かなかったんだレベルの誤記でした。
GH2-UTF8-2019040302版で直しました。
>>953 クリア後等のメモが存在しない状態でメモ
すみません、日本語化の際の、GH1 から類似機能を移植した際の記入漏れでした。
GH2-UTF8-2019040303版で直しました。
あと、series/CHOICE_Default.txt の Choice 21 の Reply_2 が、
「言ってみるといい」となっていますが、これは「行ってみるといい」の誤字でしょうか。
- >>957
調査乙っす。
看板が謎の数字になるバグ、Atheraの『至福の町』でも同じものを確認。
共通してるのはどれもレストランって部分ですかね。
この様子だと他の場所にもありそうな感じがするなあ。
名乗りの機体名が「メック」になる件、
その店看板の話と同じ経緯だっけな、という記憶がおぼろげにあったんだけどなあ。
とりあえずその現象自体は直前セーブを取り分けてあるので、
次もあるだろう報告詰め合わせセットに入れときます。
で、plot deadendの件は……
ランダムプロットの組み合わせの上に乗っけようとしてる割には
想定している状況の幅がまるで足りてない、って感じですかね。
今までに報告された事例も含め、
あらゆる条件を個別に検証、対応なんてとても現実的ではないだろうし、
deadendしちゃった場合の汎用最終プロット、みたいな感じで
誰おまラスボスを無理やり出しちゃうプロットを仕込む必要ありかねえ。
---
>言ってみるといい
変換ミスの見落としですな。修正よろしゅーに。
- GH2。
「行ってみるといい」は 2019040401版で修正しました。
>>952 1 看板
店舗「構造体」の「継承」をした時の看板用名称の引き継ぎにバグがありました。
2019040502版で治しました。新規に生成したマップから反映されます。
あと、一部の「店」の取扱商品の判別方法がわかったので 2019040503版で追記しました。
- GH2。
>>965-966
報告有り難う御座います。
>>965 1 敵が名乗る機体名が汎用名「メック」
名乗りを上げている時点で乗機が決まっていない為でした。
>>965 2-(1) 「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる
電話拒否の処理が不十分で、前回の会話完了時の画面が表示されていました。2019040601版で修正しました。
>>965 2-(3) 繋がった後の相手との会話欄が完全に空なことが時々発生する
電話拒否の処理が不十分で、会話完了のダイアログ表示がされていました。2019040601版で修正しました。
どちらもセーブデータにスクリプトが書かれているタイプのバグの為、シナリオ再生成まで修正が反映されません。
>>965 2-(2) 第二層の人にこの制約は不要
第二層の人も、series/QUEST_Unique_L5PAT.txt の name <Climbing the Ladder,
Second Rung> にて、
電話拒否のスクリプトが組まれていました。電話拒否を解除します?
>>926 >>952 >>956 噂でもみるな、「」ってなるやつ >>965 3 メモ2番目に内容が空のメモが出現
SAtt処理の高速化を行った際のエンバグでした。2019040602版で修正しました。
>>965 4 弁当のアイテム名に FOOD-1 がくっ付いている
DESIG/DESIG_I18N がひっつく仕様です。例えば「LAS-5 迎撃レーザー」とかも
DESIG がひっついています。
「FOOD-1」を取っ払うと、巻き添えで「迎撃レーザー」になりますが、どちらがよいですかね。
- GH2-UTF8-2019040701版。
>>952 2 目の前のCavClubに入ると通常メッセージ欄にエラー表示
NPCLevel の引数間違いらしい。誤:%4% → 正:%2%。修正しました。
セーブデータにスクリプトが書かれているタイプのバグの為、シナリオ再生成まで修正が反映されません。
あと >>968 の DESIG/DESIG_I18N に補足。
メック名の「RIG-01 Zero Savin」なんかも「RIG-01 Zero」が DESIG です。
- >>968
メック名乗りは記憶違いじゃなかったか。
このスレじゃないとすると、翻訳うpろだ内での話だったかねえ。
---
Thelesの電話の件ですが、そもそもこれを実装した経緯が
「Theles3層での反逆を電話越しに起こす→処理が正常に働かずエラー」
というのを回避することが主で、ついでに世界観的にもちょっと変だしって流れだったかな。
2層もTheles的には上位層の住民って形にはなると思いますが、
3層以降のような引き返せない、逃がさない的雰囲気は特にないので
ここはまだ普通に電話が通じて問題ないと思います。
---
Theles3層の弁当desigの件は、
大昔に急速回復薬パックなんかのdesig名を消した時の要領で
該当の箇所(QUEST_Unique_L5PAT、429行〜)の
STC FOOD-1 の直後の行に desig <> を追加してみたところ、
目論見通りただの 弁当 になったのを確認。
このやり方で副作用の心配が無いかどうかは
俺にはさっぱり見当が付かんですが、どんなもんでしょ。
- 食料は中盤以降栄養剤一択になるし
弁当とか重いだけでほとんど買わないから気づかなかったわw
- GH2-UTF8-2019040703版。
>>970
電話が通じる様にしました。
弁当はその方法をすっかり忘れていました。その様に修正しました。
desig はスクリプトからアイテムを操作する時に使うラベルでもあるのですが、
弁当をマップに配置後にスクリプトから操作する事はないので大丈夫でしょう。
- desig自体は第一にはテンプレ定義の識別用に存在してるものだと思うけど、
ゲーム中に実際のアイテムとして生成されて以降は
ただの名前の一部という認識でいいのかな、今までの感じだと
上でもちょいちょい触れられてる通り、
一応表示上でも装備やメックの型番として機能してますが、
メックの名前変更機能なんかでこのdesig名も触れるといいなあと思うことはあるなあ。
特にカスタムメックをいろいろ弄り回してると、
もう大元の仕様とはまるで別物のキメラになってたりするもんだから。
- GH1-I18N & GH2-UTF8 2019040801版。
>>975-976
報告有り難う御座います。
I18N化/UTF8対応化する際に追加した禁則処理の、文字幅計算にバグがありました。
2019040801版で治しました。
- こっち限定の現象だったかー 修正乙っす。
- GH1-I18N & GH2-UTF8 2019041001版。
>>974
Desig の表示内容の変更機能追加してみました。
>>952 >>965 敵が名乗る機体名が汎用名「メック」
もうちょい調べてみましたが、搭乗メックが決まった後に戦闘から逃げだすと、
セーブデータを見るとメックから降りてしまっていて、
再度遭遇するとまた「メック」呼びになりその戦闘で新しいメックに乗り換えていました。
>>971
有り難う御座います。取り敢えず既出以外で気付いたのは、>>4 のタイプが
現在では SDL, ASCII, ASCII_MSWINGDI, ASCII_SDL に増えた辺りです。
- さっそく名前変更をお試し。
好きに変えられると脳内設定が捗るね。
カスタムメックみたいに全体を1つのフレーズにしてもよし、
型番+愛称という形式は保ちつつ、
魔改造を進める度に型番の数字やら記号が変わっていくのもよし。
|
- GH2 の報告もう2つ追加
・修理キットを持ってない状態で修理しようとすると
いつもの別窓形式でメッセージ無いよのエラー
(医療や他のスキルでも出る?)
・クリア後等のメモが存在しない状態でメモを読もうとすると
同じく別窓メッセージ無いよエラー
エラーが用意されてるがメッセージが無い、
という状況が全般的に増加してる感じ?
- 修正乙。そしてGH2報告おかわり
セーブデータ3つ、環境は>>952のまま。
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/365
1. 目の前の敵部隊と戦闘に入ると、
敵が名乗る機体名が汎用名「メック」。
2. 噂で huu なんちゃらさん(Theles二層の人)に電話をかけると、
電話が通じない人に〜という経緯で導入された
「奇妙なノイズ」のメッセージを出しつつ、普通に繋がる。
このメッセージが出てるのに普通に繋がることと、
第二層の人にこの制約は不要なことも不具合になるかな。
3. ロード後、すぐ下に居るTheles第三層の人に話しかけて反逆。
戦闘になったらそのまま殴り倒す。倒したらメモを見る。
メモ2番目に内容が空のメモが出現。
この空メモはセーブ&ロードで消滅する。
4. 3. と同じセーブデータにて、この階に固定で配置されている
弁当のアイテム名に FOOD-1 がくっ付いている。
---
3. に関しては、>>956でも言われてる通り
噂でも同じような空の噂を目撃したことがあるので、
3. の原因が噂にも通じるものであればそちらも要チェックかと。
- おう、>>965に1つ書き忘れ。
2. にて電話を掛ける際、何度か電話をかけてると
繋がった後の相手との会話欄が完全に空なことが時々発生する。
推測だと、直接話した時の「今は貴方と話したくないようだ」に相当する状態?
仮にそうだとするとこの二層の人とか関係なく
電話全般で起こる話なのかなーと。
その場合、「すぐに切られた。話したくないようだ」的な
電話用お断りメッセージも必要になるのかしら。
- GH2 プチ不具合報告
↓セーブデータではなくスクショの一部(png)
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/366
見ての通り、アイテム性能の表記が窓枠に埋まってる
単純にテキストの描画位置指定のうっかりだね
これは本家の方が発生源かな?
左側に埋まってるのは見たことないけど、
折り返し処理の関係でたまたま見ないだけかもしれないので
一応そっち側も要確認かも
- 左じゃねえ右側だ>埋まってるの見たことない
流石に下側はチェックしなくていいよね
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- GH2 今頃見つけたtypo報告
QUEST_OddJobs.txt、1206行目
金額を出力する変数表記が \VAL ではなく \VAR となっている。
確認してみたところ、本家側から存在するtypoの模様。
Grepした範囲では同じtypoは他には存在せず。
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- GH2-UTF8-2019041301版。
>>985
報告有り難う御座います。修正しておきました。
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- 新スレ乙
スレの残りがギリギリだけど1つ報告めいたなにか
GH2にてNPCが行方不明
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/367
固定生成NPCであるHammel君をアリーナにてはっ倒した後、
その姉から話をしてきてほしいと頼まれてる場面
しかし、いるはずの場所(ロード直後のエリア)はもちろん、
Spinner全体を見て回っても見当たらない
電話は通じるので死んでないのは確実(撃破時にも生存は確認)
どの固定NPCでも共通の「撃破後に一度話をする」の方は
その(すぐに切られる)電話だけで終わったっぽい(?)けど、
噂の方がいつまでも消えない状態になってて座りが悪い
もしかしてどっかに埋まったりしてますかねこれ
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- >>998
問題ナッシング。既にアリーナの次のプロット(Hammelがらみ)に突入しているよ。
噂・メモにもヒントは出ています、一応。ノーヒントで探すのは無理ゲーな場所にいました。
- >>999
おk把握。不具合でなくて何より
そして時代は次スレへ……俺たちの戦いはこれからだ!
- 前スレラスト
ノーヒントでわからない場所にいるってやな現象だな
- 一応そこは大丈夫
正確には「ノーヒントで居場所を推測するのは無理」だね
普通だと倒した後に会話して終わりだけど、実はそこにもう1つミッションが発生してて
そっちに出かけてたので見当たりませんでしたというオチ
なので、見つけられないままゲームが終わる、みたいな話ではない
ただ、撃破直後にはメモで元の場所に居ると言われたり、
なまじ電話には出る(Spinner内にはいると思わせる)のが誤解を加速させたとは言えるね
「○○が探索にでも出かけるような準備をしていた」
みたいな噂でも生成しておけばすんなり自然に繋がったかなとは思う
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GearHead 30号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1555224893/ |
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